Incantesimi: differenze tra le versioni

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E' disponibile alla fine del capitolo III, non appena si sblocca la tecnologia Ispirazione magica, una volta selezionato viene automaticamente attivato sulla barra dei punti.  
E' disponibile alla fine del capitolo III, non appena si sblocca la tecnologia Ispirazione magica, una volta selezionato viene automaticamente attivato sulla barra dei punti.  
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| Questo Incantesimo è richiesto nello stromento Artigianato dell'Accademia di Magia per "creare" nuovi oggetti con le Ricette.
| Questo Incantesimo è richiesto nello stromento Artigianato dell'Accademia di Magia per "creare" nuovi oggetti con le Ricette.

Versione delle 16:33, 2 dic 2018

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Incantesimi

Scopo

Gli incantesimi vengono forgiati nell' Accademia di magia che racchiude la potenza dei vostri cimeli non potenziati e fornisce alcuni potenti incantesimi per le costruzioni. Quando lancerete un incantesimo, non sarà solo per portare la vostra produzione ad un livello più alto, ma darete alla vostra città un ambiente incantato.

Cidade1.png

Requisiti

Per poter lanciare incantesimi, è necessario prima crearli! Per essere in grado di iniziare a creare incantesimi è necessario ricercare e costruire l'Accademia di magia. Troverete questo edificio alla fine del Capitolo I nell'albero delle ricerche.

MATI.png
Suggerimento:gli incantesimi richiedono l'utilizzo di Cimeli non poteziati, di beni non senzienti, quindi, per essere in grado di crearli bisognerà possedere i relativi cimeli.

Tipi di incantesimi

Icone Nome Descrizione
Spell supply production boost 1.png Potere delle provviste Questo tipo di incantesimo vi permetterà di utilizzare l'antico potere dei cimeli per incrementare la produzione dei laboratori. Tutti i vostri preziosi materiali verranno prodotti con efficienza magica. È possibile utilizzare più di un incantesimo per ogni laboratorio, così facendo si moltiplicherà la durata dell'incantesimo

È disponibile per voi alla fine del Capitolo I, non appena si costruisce l' Accademia di magia e può essere lanciato sui laboratori

Spell neighborly help boost 1.png Dote stregata Un incantesimo per ogni caro abitante di Elvenar! Ti consentirà di incantare gli edifici della cultura, così quando riceverai aiuto dai vicini, il tuo bonus cultura aumenterà del 5%. È possibile utilizzare più di un incantesimo per ogni edificio della cultura, così facendo si moltiplicherà la durata dell'incantesimo.

Sarà disponibile alla fine del Capitolo I non appena costruirai l' Accademia di magia, e può essere utilizzato negli edifici della cultura.

L'incantesimo sarà effettivo solamente se il tuo Bonus Cultura sarà almeno al 125%

Spell good production boost 1.png Fabbricazione magica Questo tipo di incantesimo estrae il magico potere dei vostri cimeli per incrementare direttamente la produzione di una manifattura. Con questo tipo di potenziamento potrai aumentare ulteriormente la produzione di manifatture già potenziate o aumentare la produzione delle manifatture non potenziate. È possibile utilizzare più di un incantesimo per ogni manifattura, così facendo si moltiplicherà la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non funziona sulle manifatture delle razze ospiti

E' disponibile alla fine del Capitolo III, non appena si sblocca la tecnologia manifattura magica e può essere usato solo sulle manifatture.

Spell knowledge boost 1.png Meditazione ispiratrice Questo incantesimo aumenta la capacità di immagazzinare i punti conoscenza che si possono ottenere durante la tua assenza. Così non perderai punti conoscenza, anche se sarai lontano per più di 10 ore. È possibile utilizzare un solo incantesimo alla volta.

E' disponibile alla fine del capitolo III, non appena si sblocca la tecnologia Ispirazione magica, una volta selezionato viene automaticamente attivato sulla barra dei punti.

Combining Catalyst 1.png Catalizzatore Combinato Questo Incantesimo è richiesto nello stromento Artigianato dell'Accademia di Magia per "creare" nuovi oggetti con le Ricette.

È disponibile alla fine del Capitolo I, non appena si costruisce l' ' Accademia di magia' . Vedi anche la sezione su ' Crafting' .

Processo della creazione di incantesimi

Per iniziare a creare degli incantesimi, aprite l'accademia di magia dal menù degli edifici e cliccate sul pulsante "crea" in base all'incantesimo che desiderate produrre. Vedrete il progresso della creazione dell'incantesimo, che vi dirà quanto tempo ci vorrà per finire la sua produzione.

E' possibile creare incantesimi solo se si dispone di uno slot disponibile, altrimenti dovrete attendere il completamento dell'incantesimo inserito. Potrete sempre terminare il processo di creazione degli incantesimi anche immediatamente, pagando in diamanti

Spellstimer.png

Non appena il vostro incantesimo sarà pronto, è possibile raccoglierlo dall'Accademia di magia cliccando sull'icona Collect spells.png che verrà mostrata sull'edificio. L'incantesimo sarà poi aggiunto al vostro inventario e potrà esser lanciato.

Newspell.png
Consiglio:Se per caso volete annullare un incantesimo che è ancora in fase di creazione, potrete cliccare sull'icona X, così facendo avrete indietro i cimeli investiti.

Biblioteca di incantesimi

La biblioteca degli incantesimi è dove potrete scegliere l'incantesimo da creare. Posizionando il mouse su ciascuno di essi, sarete in grado di vedere il suo effetto, la sua durata e la sua disponibilità (quanti incantesimi di quel tipo avete nel vostro inventario).

Spinfo2.png


E' inoltre possibile ottenere ulteriori informazioni su ogni incantesimo cliccando su questa icona Info-icon.png.


Spellfull2.png

L'inventario degli Incantesimi

L'inventario è il posto dove potrete tenere tutti gli incantesimi prodotti fin quando non decidere di utilizzarli.E' possibile accedervi tramite il menù in basso, cliccando sull'icona corrispondente Inventory icon normal.png

Ogni volta che raccoglierete gli incantesimi prodotti nell'accademia di magia, vedrete un indicatore rosso sull'icona dell'inventario. Cliccando su di esso vedrete tutti i vostri incantesimi e potrete anche lanciarli.


Inventory expl.png


Numeri Descrizione
1 Quantità di incantesimi di quel tipo che avete a disposizione e pronti per esser lanciati
2 Icona informazione che vi permette di avere maggiori informazioni sull'incantesimo.
3 Pulsante che permette di lanciare un incantesimo per volta.

Lanciare un incantesimo

Cliccando sul pulsante "Lancia incantesimo" nell'inventario, vedrete immediatamente i cambiamenti sul vostro cursore Cursor spell.png, e vedrete anche l'icona dell'incantesimo posto sopra tutti gli edifici su cui lo potrete lanciare. Ci sarà anche un tooltip che dirà "clicca qui per incantare questo edificio".


EnchantB.png


Quando lancerete un incantesimo sull'edificio si vedranno delle scintillanti polveri magiche intorno ad esso, che daranno alla vostra città un aspetto ancora più bello e magico!


Effetto incantesimi

Ci sono molti posto dove poter vedere l'effetto degli incantesimi e il loro tempo residuo.

1. Passando il mouse sull'edificio incantato.

Hoovbul.png


2. All'interno di ogni edificio nella finestra di produzione

InsideBul.png


3. Cliccando sull'edificio mentre è attiva una produzione tramite la sua relativa finestra.

Spellbonus.png


Gli effetti degli incantesimi prendono in considerazione il tuo bonus totale! Questo significa che se le manifatture producono +50% (Produzione regolare + spinta di produzione), ,o stesso accadrà per i laboratori! L'incantesimo prenderà in considerazione la spinta culturale corrente per applicare il bonus +200% bonus.

Ad esempio: A livello 7 un laboratorio elfo produce 223 materiali ogni ora senza bonus cultura (100%). Aumentando il bonus cultura al 125% produrrà 279 materiali. Se incanterete quel laboratorio produrrete 837 materiali (+200% rispetto al 279).

PoPeffe.png


Consiglio: È necessario ricordare che l'incantesimo ha effetto solo per un certo periodo di tempo! Questo significa che se dovrete raccogliere delle risorse, quando la sua durata è finita, le raccoglierete senza bonus. Inoltre, se effettuate una qualsiasi modifica sul bonus (che sia di aumento o di diminuzione), mentre la magia è attiva, l'effetto del bonus cambierà con esso.


ESexpl.png

Osservando l'esempio precedente vedrete che dopo aver usato la dote stregatail boonus totale è aumentato del 5%. Così nella tua città, il bonus cultura, invece di essere 125% sarà di 130%. Questo si rifletterà sulla raccolta di monete e materiali, così invece di fornire 279 materiali nel laboratorio a livello 7, ne produrrà 290.

D'altra parte, finche si manterrà il bonus cultura a 125% e non appena l'incantesimo della dote stregata finirà la sua durata, Il labratorio torneràa produrre 279 materiali. Se incantate i vostro laboratorio produrrete 870 materiali anziché 837, ma viene applicato sempre lo stesso principio che riguarda la durata e gli effetti degli incantesimi.

Istanti

Nell'inventario troverai anche gli istanti ce saranno immagazzinati e pronti per essere utilizzati. Gli istanti sono degli incantesimi che puoi utilizzare per ottenere dei prodotti istantanei (entrambi basati su una % della capità di immagazinamento) e istanti di potenziamento del tempo (per produzioni, per esplorazioni, miglioramenti/costruzioni etc). C'è ne sono di comuni, come l'istante pioggia di monete che riempie in 10% della capacità, ma anche alcuni epici che riempiono in 100%

Instants1.png

Potrai guadagnare istanti duranti il gioco. Tieni gli occhi aperti. Quando ne avrai guadagnato uno, potrai accedere da qui.

Icona Nome Descrizione
Coin Rain.png Pioggia di monete Questo istante ti darà delle monete come percentuale della capacità di memorizzazione del Municipio.
Supply Windfall.png Manna di materiali Questo istante ti fornirà materiali come percentuale della capicà di memorizzazione del Municipio
Booster.png Potenziamento del tempo Questo istante ti darà una riduzione del tempo sulle produzioni, costruzioni, sui miglioramenti e anche sulle esplorazioni.
Ancient Knowledge.png Conoscenza antica Questo istante ti offre una quantità di punti conoscenza per i tuoi amici o le tue meraviglie antiche.
Instants2.png


Esempio: Gli istanti di potenziamento del tempo consentono di abbreviare, ad esempio, il tempo dell'esplorazioni.

Scouting new.png

Se clicchi sul pulsante dell'esplorazione, ti si aprirà una finestra che ti permetterà di ridurre il tempo di esplorazione. Quindi cliccando sull'incantesimo, ridurrai l'ora per la quantità specificata nell'incantesimo stesso.

Cast Spell.png