Compagnie: differenze tra le versioni

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===Compagnie===
===Compagnie===
====Scopo====
====Scopo====
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Le compagnie sono raggruppamenti di giocatori dove persone con lo stesso stile di gioco o gli stessi interessi possono stare insieme per rendere l'esperienza quotidiana più semplice e piacevole. Vedrai che far parte di un gruppo compatto aiuterà la tua città a crescere ancora di più, e la strada per la prosperità diventerà più agevole.
Le compagnie sono raggruppamenti di giocatori dove persone con lo stesso stile di gioco o con gli stessi interessi possono stare insieme per rendere l'esperienza quotidiana più semplice e piacevole. Vedrai che far parte di un gruppo compatto aiuterà la tua città a crescere ancora di più, e la strada per la prosperità diventerà più agevole.
 
Per aver accesso alla funzione della compagnia, basterà cliccare sull'icona presente nel tuo profilo.
 
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====Requisiti====
====Requisiti====
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*'''Commerciare senza tassa''' -  Anche se non hai ancora sport sulla mamma gli altri membri della compagnia, sarai in grado di commerciare con loro senza pagare la tassa del commerciante.  
*'''Commerciare senza tassa''' -  Anche se non hai ancora scoperto sulla mappa gli altri membri della compagnia, sarai in grado di commerciare con loro senza pagare la tassa del commerciante.  
   
   
*'''Aiuto del vicinato''' - L'aiuto del vicinato è disponibile per tutti i membri della compagnia, questo vuole dire che puoi ricevere l'aiuto del vicinato dagli altri membri, così come puoi anche darlo, anche con coloro che si trovano molto lontano dalla città.  
*'''Aiuto del vicinato''' - L'aiuto del vicinato è disponibile per tutti i membri della compagnia, questo vuole dire che puoi ricevere l'aiuto del vicinato dagli altri membri, così come puoi anche darlo, anche con coloro che si trovano molto lontano dalla città.  
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*'''Messaggi circolari''' - Tutti i membri della compagnia possono inviare un messaggio contemporaneamente a tutti gli altri membri.  
*'''Messaggi circolari''' - Tutti i membri della compagnia possono inviare un messaggio contemporaneamente a tutti gli altri membri.  
   
   
*'''Chat di compagnia''' - Essendo parte di una compagnia potrai utilizzare il sistema di chat per comunicare con gli altri membri, per chiedere aiuto o semplicemente che chiacchierare.  
*'''Chat di compagnia''' - Essendo parte di una compagnia potrai utilizzare il sistema di chat per comunicare con gli altri membri, per chiedere aiuto o semplicemente per chiacchierare e dire ciao.  
   
   
   
   
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Ci sono quattro posizioni disponibili all'interno della compagnia, ognuna delle quali ha i suoi diritti e doveri:  
Ci sono quattro posizioni disponibili all'interno della compagnia, ognuna delle quali ha i suoi diritti e doveri:  
   
   
*'''Arcimago'' - L'arcimago è il capo della compagnia ed in quanto tale ha tutti i diritti che possono avere gli altri membri. Essendo il capo, non potrà abbandonare la compagnia senza prima promuovere un nuovo arcimago. Facendolo automaticamente diventerà mago e quindi potrà abbandonare. Inoltre è l'unico membro in grado di sciogliere la compagnia.  
*'''Arcimago''' - L'arcimago è il capo della compagnia ed in quanto tale ha tutti i diritti che possono avere gli altri membri. Essendo il capo, non potrà abbandonare la compagnia senza prima promuovere un nuovo arcimago. Facendolo, automaticamente diventerà mago e quindi potrà abbandonare. Inoltre è l'unico membro in grado di sciogliere la compagnia.  
          
          
*'''Maghi''' - Il mago ha la maggior parte dei diritti di una compagnia. Oltre ai normali diritti, può editare il profilo della compagnia e cambiarne tutte le opzioni, può anche cambiare il titolo di altri membri e persino espellerli.  
*'''Maghi''' - Il mago ha la maggior parte dei diritti di una compagnia. Oltre ai normali diritti, può editare il profilo della compagnia e cambiarne tutte le opzioni, può anche cambiare il titolo di altri membri e persino espellerli.  
   
   
*'''Ambasciatori'' - Gli ambasciatori sono membri normali con in più il diritto di invitare altri giocatori. Possono inoltre approvare o rifiutare le candidature, e cancellare i vecchi inviti.  
*'''Ambasciatori''' - Gli ambasciatori sono membri normali con in più il diritto di invitare altri giocatori. Possono inoltre approvare o rifiutare le candidature, e cancellare i vecchi inviti.  
   
   
*'''Membro''' - Ogni membro della compagnia può utilizzare la chat, commerciare senza tassa, dare e ricevere aiuto del vicinato ed inviare messaggi circolari agli altri membri.  
*'''Membro''' - Ogni membro della compagnia può utilizzare la chat, commerciare senza tassa, dare e ricevere aiuto del vicinato ed inviare messaggi circolari agli altri membri.  


[[File:14Fellowships rights.png|center]]
[[File:14Fellowships rights.png|center]]
 
===Creare una Compagnia===
===Fondare una compagnia===
Se non fai parte di nessuna Compagnia, la tua finestra Compagnia apparirà così:
Fondando una compagnia diventerai il capo di un piccolo gruppo di giocatori e riceverai il titolo di arcimago.
 
Per poter fondare una compagnia dovrai cliccare su bottone della compagnia sotto il tuo profile e quindi cliccare su "fonda".  
[[File:New_Fellowship1.png|center]]
[[File:2Found or join.png|center]]
 
Creando una Compagnia diventi il capo di una piccola comunità di giocatori e riceverai il titolo di Arcimago. Clicca sul bottone "Crea".
Sarai quindi in grado di scegliere un nuove (massimo 25 caratteri), scrivere una descrizione (massimo 2000 caratteri) e creare una bandiera personalizzata.  
 
[[File:3Found Fellow.png|center]]
A questo punto sarai in grado di scegliere un nome per la tua nuova Compagnia (composto al massimo di 25 caratteri), scriverne la descrizione (massimo 2000 caratteri) e scegliere e personalizzarne lo stemma.
[[File:New_Create_Fellow1.png|center]]
 
[[File:4Edit Banner.PNG|center]]
[[File:4Edit Banner.PNG|center]]
 
Inoltre potrai attivare o disattivare gli inviti e le candidature - Se disattivi le candidature, i giocatori non potranno candidarsi per entrare a far parte della tua compagnia, quindi dovranno essere invitati. Se disattivi gli inviti, potrai accettare nuovi membri solo se si candideranno.
Inoltre sarai in grado di attivare o disattivare le candidature e gli inviti - se disabiliti le candidature, i giocatori non potranno fare richiesta di entrare nella tua Compagnia e i nuovi membri saranno accettati solo tramite invito. Se disabiliti la funzione di invito, potrai aggiungere nuovi membri sono se inviano una candidatura.
 
Una volta personalizzate tutte le opzioni, la tua compagnia è fondata - congratulazioni! Ora puoi aggiungere altri 24 giocatori (Umani e/o Elfi).
Una volta che hai settato tutte le opzioni, avrai creato la tua Compagnia - congratulazioni! Adesso sei nella posizione di aggiungere fino a 24 altri giocatori (sia Umani che Elfi).
   
   
[[File:6you found fellow.png|center]]
[[File:6you found fellow.png|center]]
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====La finestra della compagnia====
====La finestra della compagnia====
Once you found a fellowship you will be able to open your Fellowship window by clicking the Fellowship button on your profile.
Una volta fondata la compagnia sarai in grado di aprirne la relativa finestra cliccando sul bottone delle compagnie sotto il tuo profilo.  
   
   
You will then see 3 tabs:
Vedrai quindi 3 schede:  
*Overview - Here you will be able to see all the important information about your Fellowship: it’s name and description, how many members belong to it, Fellowship’s rank and score and it’s also the place where one can leave the Fellowship, edit it or disband it, depending on your Fellowship title.
*Panoramica - Qui potrai vedere tutte le informazioni importanti riguardo alla tua compagnia: il nome e la descrizione, quanti membri ci sono, la posizione in classifica ed il punteggio, qui potrai anche abbandonare la compagnia, modificarla o scioglierla, a seconda del tuo diritti.  
 
*Members - This tab will allow you to see all the members belonging to the Fellowship, their rank and score and if you have enough rights, it is also the place where member titles can be changed.
*Membri - Questa scheda ti permetterà di vedere i membri appartenenti alla compagnia, la loro posizione in classifica e punteggio, e se avrai abbastanza diritti, potrai anche cambiare il loro titolo.
   
   
*Aspirants - This tab will only be available for those members with certain titles and rights and it will allow you to manage all applications and invites of the Fellowship.
*Aspiranti - Questa scheda sarà disponibile solo per quei giocatori che ne avranno i relativi diritti, e ti permetterà di gestire le candidature e gli inviti.  
   
   
[[File:7Fellowship_Pannel.png|center]]
[[File:7Fellowship_Pannel.png|center]]
   
   
   
   
====Editing a Fellowship====
====Modificare una compagnia====
   
   
Archmages and Mages can, at all times, edit all Fellowship elements: name, banners, description, enable or disable applications and invites. For that just click the Edit Button in the Fellowship panel.
Arcimaghi e maghi possono, in ogni momento, modificare tutti gli elementi della compagnia: nome, stemma, descrizione, abilitare e disabilitare le candidature e gli inviti. Per farlo basta cliccare il bottone "modifica" nel pannello della panoramica della compagnia (vedi sotto).
For the banners there inumerous combinations possible of flags, colors and symbols you can choose from.
 
[[File:EditFSProfile.png|center]]
<br>
 
Opzione per l'acquisizione di membri:
# consenti ai membri di inviare inviti - Arcimago, Maghi, Ambasciatori
# unisciti direttamente - i giocatori potranno unirsi alla compagnia senza aver ricevuto alcun invito
# solo candidature - i giocatori potranno unirsi solo con un invito
# chiusa - chiusa a nuovi membri
<br>
Per lo stemma ci sono numerose possibili combinazioni di bandiere, colori e simboli tra cui puoi scegliere.  
   
   
[[File:5banners Fellow.png|center]]
[[File:5banners Fellow.png|center]]
====Invitare ed accettare membri====
   
   
*'''Invitare membri''' - Passando dalla classifica puoi vedere chiaramente quali sono i giocatori ancora senza compagnia ed invitarli. Per farlo, clicca sul nome del giocatore e quindi su invita nel menù che si apre.
   
   
====Inviting & Accepting Members====
[[File:8Invite_Members.png|center]]
'''*Inviting Members''' - By going through the ranking's menu you can easily see which players are still without a Fellowship and invite them to yours. For that, click the player's name and select invite from the player’s context menu.
[[File:8Invite Members.png|center]]
To your Fellowship you can also invite members that belong to another Fellowship. If you want to do that, you need to go to the ranking's window, click the player's name, select "view Fellowship" from the player's context menu and you will be taken to it's Fellowship window. Select the members tab and then invite the player.
[[File:9Invite_members_of-others.png|center]]
In either case the invited players need to accept the invitation before they can join your Fellowship and become members. Only the Archmage, Mages and Ambassadors can invite players. Once a player accepts the invite, he will be added to the Fellowship as a Fellow.
If someone else has already invited certain player to your Fellowship you will see a tooltip message saying : "This player already has been invited to your Fellowship”.
   
   
Dopodiché, il giocatore che ha ricevuto l'invito deve accettarlo per unirsi alla tua Compagnia e diventarne membro. Solo l'Arcimago, i Maghi e gli Ambasciatori posso invitare giocatori. Una volta che un giocatore ha accettato l'invito, sarà aggiunto alla Compagnia con la carica di Membro. Se un'altro giocatore ha già invitato un determinato giocatore nella tua Compagnia, vedrai un tooltip che ti avvertirà che "Questo giocatore è già stato invitato nella tua Compagnia”.
[[File:10invitation sent.png|center]]
[[File:10invitation sent.png|center]]
   
   
Fellowships can disable the invite function in the Fellowship Profile Panel. This will prevent any member from placing an invite, the invite button will turn to grey and show a tooltip message with that information when hovered.
La compagnia può disabilitare la funzione di invito dal pannello principale. Questo impedirà ad ogni membro di mandare inviti, il bottone per invitare diventerà grigio e verrà mostrato un messaggio quando ci passerete sopra con il mouse.
   
   
[[File:11Fellowships_no_invite.png|center]]
[[File:11Fellowships_no_invite.png|center]]
   
   
* '''Accepting Applications''' - If the Fellowship didn't disable the applications function, any player can apply to it. To check the applications you have received, open the Fellowships window and choose the Aspirants tab.
*'''Accettare candidature''' - Se la compagnia non disabilita la funzione della candidature, qualsiasi giocatore potrà candidarsi. Per verificare le candidature ricevute, apri la finestra della compagnia e clicca sulla scheda degli aspiranti.
There you will see both your invites and players applications and you can be differentiate them by their icons, you can then either accept or reject each application in a separate way. Only Archmages, Mages and Ambassadors can see this tab, where they can accept/reject applications and revoke previous invites. Once an application is accepted the player will become a member of the Fellowship as a Fellow.
Qui vedrai sia gli inviti che le candidature distinti gli uni dagli altri da un'icona. Solo l'arcimago, i maghi e gli ambasciatori possono vedere questa scheda e possono accettare, rifiutare o revocare gli inviti. Una volta accettata una candidatura il giocatore diventa membro della compagnia.  
   
   
[[File:12accept felows.png|center]]
[[File:12accept felows.png|center]]
 
====Cambiare titoli e diritti====
====Changing Titles & Rights====
Quando la tua compagnia prenderà forma vorrai magari assegnare ruoli più importanti ad alcuni dei membri. Ci sono quattro ruoli disponibili, ognuno dei quali ha i suoi diritti e doveri nella compagnia. Puoi leggerne la descrizione cliccando su [[File:Info_fellow.png]] nella scheda dei membri della compagnia.  
As more people join your Fellowship, it may be worth promoting some of your Fellows to certain positions.You can find the descriptions of the members titles and rights by clicking the [[File:Info_fellow.png]] in the Members tab of your Fellowship.
   
   
[[File:15changing titles1.png|center]]
[[File:15changing titles1.png|center]]
   
   
Only Archmages and Mages have the right to change members titles. An Archmage can give his position to another player - If you appoint a new Archmage, you will automatically become a Mage. You can't revert this change and only the new Archmage can give you back that title.
Solo gli arcimaghi ed i maghi hanno i diritti per cambiare i titoli agli altri membri. Un arcimago può cedere la sua posizione a vantaggio di un altro giocatore - Se nomini un nuovo arcimago, diventerai automaticamente un mago. Non puoi annullare questo cambiamento, solo il nuovo arcimago potrà ridarti il titolo.  
   
   
[[File:16Change_Titles1_archmage.png|center]]
[[File:16Change_Titles1_archmage.png|center]]
   
   
On the other hand if a Mage changes his own title he will lose the chance to revert the action and has to wait until the Archmage or one of the remaining Mages change it back.
Anche se un mago cambia il suo titolo non potrà annullare l'operazione, e solo l'arcimago o un altro mago potrà ridarglielo.  
   
   
[[File:17changing titles2.png|center]]
[[File:17changing titles2.png|center]]
   
   
On both cases warning windows will shown, so that you can confirm you really want to perform any of these actions.
In entrambi i casi verrà visualizzata una finestra di avviso, e dovrai confermare se vuoi continuare o no con l'azione.
 
====Espulsione membri====
====Expel Members====
Soltanto arcimaghi e maghi possono espellere i membri della compagnia. Per espellere un membro vai sulla scheda membri della tua compagnia e seleziona "espelli". Una finestra di conferma verrà visualizzata per evitare di espellere qualcuno per errore.  
Members can only be expelled by the Archmage or one of the Mages. To expel a member go to the member’s tab on the Fellowship window and select “Expel”. A confirmation window will be shown to prevent you from expelling members by mistake.
   
   
[[File:13expell member.png|center]]
[[File:13expell member.png|center]]
 
===Sciogliere una compagnia===
===Disband a Fellowship===
 
Only Archmages can disband a Fellowship. By doing so, all progress of the Fellowship like Ranking or Score will be lost and all members will have the opportunity to join a new Fellowship. To disband a Fellowship you need to go to the "Fellowship Overview" tab and click the disband button. A confirmation window will be shown to prevent any Fellowship to de disbanded by mistake.
Solo gli arcimaghi possono sciogliere la compagnia. Così facendo, tutti i progressi della compagnia, come punteggio o classifica saranno perduti e tutti i membri avranno la possibilità di unirsi ad una nuova compagnia. Per sciogliere una compagnia devi andare nella scheda delle panoramiche della compagnia e cliccare sul bottone "sciogli". Apparirà una finestra di conferma per evitare che le compagnie vengano sciolte per errore
   
   
[[File:18disband.png|center]]
[[File:18disband.png|center]]
   
   
   
   
===Join a Fellowship===
===Unirti ad una compagnia===
If you don't want to found your own Fellowship you can just join an existing one.To see all Fellowships you just need to click the rankings button and select the Fellowships tab.
 
Se non vuoi fondare la tua compagnia, puoi sempre unirti ad una esistente. Per vedere tutte le compagnie disponibili, devi solo cliccare il tasto della classifica e selezionare la scheda delle compagnie.
To join an existing Fellowship you then need to send your application and wait until one of the members with rights accepts it. - Click the Fellowship name and then press the apply button.
Puoi anche usare la scheda "Suggerimenti" che ti mostrerà le migliori Compagnie in linea con il tuo profilo.
 
[[File:FSsuggested.png|center|500px]]
 
Se vuoi vedere un'altra selezione di Compagnie, puoi cliccare sul tasto "mescola" in fondo alla pagina.  
 
Per unirti ad una compagnia esistente è necessario mandare la propria candidatura ed attendere che chi ne ha i diritti la accetti. Clicca sul nome della compagnia e poi clicca il bottone "candidati"
 
[[File:19application.png|center]]
[[File:19application.png|center]]
   
   
You can also see your membership requests and invites on the requests tab. Once you become a member of a Fellowship, all your requests will automatically disappear, and that tab will be deleted.
 
Puoi anche vedere le richieste e gli inviti nella scheda "richieste". Non appena entrerai a far parte di una compagnia, tutte le altre richieste spariranno automaticamente, e quella scheda sarà eliminata
   
   
[[File:20requests join.png|center]]
[[File:20requests join.png|center]]
   
   
You may not be able to join a Fellowship when:
Non puoi unirti ad una compagnia se:
* The Fellowship is not accepting applications;
* La compagnia non accetta candidature
* The Fellowship is full;
*la compagnia è al completo
* You are a part of a Fellowship already;
*fai già parte di una compagnia
* You have joined and left another Fellowship within the last 24 hours;
*hai aderito e abbandonato una compagnia nelle ultime 24 ore
 
   
   
[[File:23unable-to-join.png|center]]
[[File:23unable-to-join.png|center]]
 
===Leave a Fellowship===
===Abbandonare una compagnia===
Members can leave a Fellowship at all times. For that you need to open the Overview tab in the Fellowship window and click on the “leave button”.
 
I membri possono abbandonare la compagnia in qualunque momento. Basterà aprire la scheda della panoramica nella finestra della compagnia e cliccare sul bottone "abbandona compagnia"
   
   
[[File:21leave felow.png|center]]
[[File:21leave felow.png|center]]
 
However as soon as you leave, you will lose access to all Fellowship benefits, including the chat system!
In ogni caso appena abbandonerai, perderai tutti i benefici della compagnia, compresa la chat!
   
   
[[File:22leave fellowship.png|center]]
[[File:22leave fellowship.png|center]]
   
You must remember though that, as an Archmage you can't leave the Fellowship. If you really want to leave you must first promote another member to Archmage.   
Ricordati che come Arcimago non puoi lasciare la compagnia. Se davvero vuoi abbandonarla, devi prima promuovere un altro membro ad arcimago.
   
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
===Being Part of a Fellowship===
  |style="background-color:#af895f;|'''Nota:''' Appena lascerai una compagnia ne potrai creare subito un'altra senza dover aspettare.
Being a part of a Fellowship will help you to grow your city faster but it will also contribute to explore even more your interaction with other players.
|}
===Far parte di una compagnia===
*'''Visiting Fellows''' - Even if other Fellowship members aren’t located in your explored neighborhood, you can still help them with Neighborly Help, and vice versa - you can also look forward to new visitors who can support you with Coins, Culture Bonuses, and Construction Boosts. To visit your fellows, just open the Fellowship window, select the members tab and use the player's context menu to visit him.
 
Far parte di una compagnia ti aiuterà a far crescere velocemente la tua città, e ti permetterà di interagire maggiormente con gli altri giocatori
 
*'''Visitare gli altri membri''' - Anche se i membri della tua compagnia non si trovano nella parte di vicinato che già hai scoperto, puoi comunque scambiare aiuto del vicinato (e viceversa)
Per visitare gli altri membri, basta aprire la finestra della compagnia, selezionare la scheda dei membri e usare il menù contestuale sui giocatori per visitarli
   
   
[[File:24members visit.png|center]]
[[File:24members visit.png|center]]
 
*'''Trading with Fellows''' - No fees apply to trade with other members of your Fellowship, however far away their settlements are. This opens up new possibilities for trading Goods – or trading with friends settled in other regions. In the Trader you can use the Fellowship filter to only see your fellows' offers.
*'''Commerciare con i membri della compagnia''' - nessuna tassa sarà applicata quando commerci con gli altri membri della compagnia, non importa quanto siano distanti. Questo crea nuove possibilità per lo scambio dei beni, potrai infatti fare scambi con amici situati in altre regioni. Nel commerciante potrai usare il filtro compagnia per vedere solo le offerte dei membri della tua compagnia.
   
   
[[File:25members_trade_filter.png|center]]
[[File:25members_trade_filter.png|center]]
 
*'''Circular Messages''' - It’s possible to send messages to every member within a Fellowship, letting them all know about important issues at the same time. Use the feature to send urgent Goods requests, beneficial trade offers, or useful tips! To send circular messages, click on the messages button and then select the Fellowship icon so that the message is sent to all your fellows at once.
*'''Messaggi circolari''' - E' possibile mandare un messaggio a tutti i membri della compagnia, in modo che siano tutti a conoscenza delle questioni importanti nello stesso momento. Usa questa possibilità per mandare richieste urgenti di beni, offerte al mercato o utili consigli! Per mandare messaggi circolari, clicca sull'icona del messaggio, poi seleziona l'icona della compagnia in modo che il messaggio sia inviato a tutti i membri contemporaneamente
   
   
[[File:26circular-messages.png|center]]
[[File:26circular-messages.png|center]]
 
*'''Fellowship Chat''' - You can use the Fellowship chat to talk directly to your fellows. To access the chat click on the chat icon, on the right side of your screen, and it will open the chat room, where you can start having even more fun with the other players.
*'''Chat della compagnia''' - Puoi usare questa chat per parlare con i membri della compagnia. Per accedere, clicca sull'icona della chat, sul lato destro del tuo schermo, e si aprirà la chat room, dove puoi iniziare a divertirti di più con gli altri giocatori.
   
   
[[File:27chat icons.png|center]]
[[File:27chat icons.png|center]]
 
Clicking the chat icon will make the chat room visible/hidden, but even if you have the room hidden, whenever your fellows use it you will be able to see a notification showing someone wrote a text there. The chat system also records the chat history so that you don’t lose any of your Fellowship conversations when you are offline.
Cliccando quell'icona renderai la chat room visibile/nascosta, ma anche se hai la chat nascosta, sarai in grado di vedere una notifica quando qualcuno scrive. Il sistema chat inoltre registra la cronologia, così non perderai nemmeno una frase anche mentre sei off line.
 
If you are not in a Fellowship, by clicking the chat icon will open a panel allowing you to choose to either found a Fellowship or join one.
Se non fai parte di una compagnia, cliccando quell'icona ti si aprirà un pannello che ti permetterà di scegliere di fondare una compagnia, o unirti ad una già esistente
   
   
[[File:29Chat Join-or-found.png]] [[File:28Chat screen.png]]
[[File:29Chat Join-or-found.png]] [[File:28Chat screen.png]]
 
===Classifica compagnie===
===Fellowship Ranking===
Così come i giocatori hanno punteggi e posizione in classifica, allo stesso modo li hanno le compagnie! Puoi controllarli andando nella pagina della classifica e scegliendo la scheda delle compagnie.  
Just like players have scores and have a position in the ranking, so do Fellowships! You can check them by going to the ranking panel and choosing the fellowships tab.
Il punteggio della compagnia è la somma dei punteggi dei giocatori che vi appartengono più i punteggi della compagnia ottenuti nelle avventura della compagnia.
The Fellowship score is the sum of the Player scores of the Fellowship members.
[[File:30Fellowships_rankings.png|center]]
[[File:30Fellowships_rankings.png|center]]
 
===Compagnie sulla mappa===
===Fellowships on the World Map===
 
Fellowship members will become "discovered" on the World Map. This means that you will always see your fellows' cities with a green colour, just as you would if you had in fact discovered them by exploring the nearby Provinces.
I membri della compagnia diventeranno "scoperti" nella mappa del mondo. Questo significa che vedrai sempre le città degli altri membri di colore verde, come se li avessi scoperti esplorando le province vicine.  
 
With Fellowships, the World Map became an even more colourful place, as you will be able to see a variety of banners with different colours and symbols. Those will also allow you to see which member belongs to each Fellowship.
Con le compagnie la mappa del mondo è diventata un posto più colorato, in quanto potrai vedere i diversi stemmi con i relativi colori e simboli, che ti permetteranno anche di identificare la compagnia di appartenenza dei vari giocatori.
   
   
[[File:32map_fellows_discovered.jpg|center|700px]]
[[File:32map_fellows_discovered.jpg|center|700px]]


p.s. La traduzione verrà resa disponibile quanto prima, scusate per il disagio
===Progressi di Compagnia===
 
Essere in una Compagnia è ciò che ci rende più forti insieme. Con questa funzione, le tue attività con la Compagnia garantiranno punti esperienza [[File:FSP_XP.png|25px]] che saranno molto importanti per migliorare i tuoi vantaggi della Compagnia.
 
Ma attenzione, questo nuovo sistema cambierà la meccanica di alcune funzionalità:
* Se ti unisci a una Compagnia durante un Torneo, potrai partecipare al Torneo e vincere ricompense personali, ma i tuoi progressi non verranno più conteggiati per il punteggio della Compagnia. Dovrai aspettare fino al Torneo successivo per partecipare a pieno titolo.
* Se ti unisci a una Compagnia durante la Guglia dell'Eternità, potrai giocare alla Guglia e vincere ricompense personali, ma i tuoi progressi non verranno più conteggiati per il punteggio della Compagnia. Dovrai aspettare la successiva Guglia dell'Eternità per partecipare pienamente.
* Inoltre, non sarai in grado di fornire aiuto di vicinato ai tuoi compagni per 24 ore.
<br/>
====Panoramica vantaggi====
 
Il Progresso di Compagnia è divisa in quattro vantaggi che possono essere migliorati con punti esperienza [[File:FSP_XP.png|25px]]. Ogni vantaggio può essere migliorato fino al livello 10.
<br/>
[[File:FSP_Perks.png|500px|centro]]
<br/>
* '''Condivisione della Conoscenza''' : Ogni giorno, ogni membro della Compagnia riceverà una quantità di Punti Conoscenza gratuiti e potrà investirli in una Meraviglia Antica appartenente a uno dei membri della sua Compagnia. I punti non possono essere utilizzati nelle proprie Meraviglie Antiche o nell'Albero delle ricerche. Il numero di punti conoscenza dipende dal livello del vantaggio. I punti non utilizzati andranno persi alla fine della giornata.
* '''Archivio Torneo''' : Alla fine di un Torneo, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un forziere ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per completarlo, questi punti verranno inseriti in un Archivio . Ciò consente alla Compagnia di utilizzare questi punti durante il prossimo torneo per sbloccare un forziere. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
* '''Archivio Guglia''' : Alla fine di ogni Guglia dell'Eternità, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un Cristallo Guglia ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per sbloccarlo, questi punti verranno inseriti in un archivio, consentendo alla Compagnia di utilizzare questi punti immagazzinati durante le prossime settimane della Guglia dell'Eternità per sbloccare un Cristallo. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
* '''Aiuto avanzato''' : L'intervallo di tempo per l'aiuto ricevuto sulla tua città durerà più a lungo. Avrai più tempo per offrire aiuto al giocatore, permettendoti di raccogliere monete e materiali. Il lasso di tempo dipenderà dal livello del vantaggio.
<br/>
 
====Aggiornamento e ripristino dei vantaggi====
 
Per avere più bonus, la tua compagnia deve aggiornare i vantaggi. Questo è possibile con i Punti Esperienza [[File:FSP_XP.png|25px]] raccolti dalla Compagnia.
 
L'aggiornamento dei vantaggi può essere effettuato solo dall'Arcimago o dal Mago. Ogni volta che la tua Compagnia aggiorna un vantaggio, il prezzo per l'aggiornamento degli altri vantaggi aumenterà.
 
Il ripristino dei vantaggi può essere effettuato solo dall'Arcimago. Un reset gratuito è disponibile il primo giorno di ogni mese. Tutti gli altri reset richiederanno Diamanti. Il ripristino dei vantaggi restituirà tutti i punti esperienza investiti in vantaggi.
 
<br/>
 
====Punti esperienza====
 
I Punti Esperienza [[File:FSP_XP.png|25px]] possono essere raccolti con diverse attività svolte dai membri della Compagnia:
 
* '''Aiuto del vicinato''' : Quando un compagno aiuta un altro compagno, la Compagnia riceve 10 punti esperienza. Se viene fatto come una restituzione di aiuto, la Compagnia riceverà 20 punti esperienza.
* '''Forzieri Torneo''' : Ogni forziere sbloccato dalla Compagnia darà 4.000 Punti Esperienza alla fine del Torneo.
* '''Cristallo Guglia''' : Ogni cristallo guglia [[File:SpireReward.png]] sbloccato dalla Compagnia darà 4.000 punti esperienza alla fine della Guglia dell'Eternità.
<br/>
====Uso dei vantaggi====
=====Condivisione dei punti conoscenza=====
 
Ogni livello dei vantaggi darà 1 punto conoscenza gratuito ogni giorno a ciascun membro della Compagnia. Avranno la possibilità di investire punti conoscenza gratuiti nella Meraviglia Antica di un altro membro della Compagnia.
 
Un pulsante arancione è disponibile per questa azione:
 
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=====Archivio Tornei=====
 
L'Arcimago e il Mago possono usare i punti immagazzinati per sbloccare un forziere nel Torneo facendo clic sul pulsante "+" nel quadrato verde.
 
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Ma i punti possono essere investiti solo se la quantità di punti immagazzinati consente alla Compagnia di raggiungere i punti richiesti dal forziere.
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=====Archivio Guglia=====
 
L'Arcimago e il Mago possono usare i punti immagazzinati per sbloccare un cristallo Guglia nella Guglia dell'Eternità facendo clic sul pulsante "+" nel quadrato verde.
 
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Ma i punti possono essere investiti solo se la quantità di punti immagazzinati consente alla Compagnia di raggiungere i punti richiesti dal cristallo.
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Versione attuale delle 09:12, 21 ago 2022

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Compagnie

Scopo

Fellowship banner.png


Le compagnie sono raggruppamenti di giocatori dove persone con lo stesso stile di gioco o con gli stessi interessi possono stare insieme per rendere l'esperienza quotidiana più semplice e piacevole. Vedrai che far parte di un gruppo compatto aiuterà la tua città a crescere ancora di più, e la strada per la prosperità diventerà più agevole.

Per aver accesso alla funzione della compagnia, basterà cliccare sull'icona presente nel tuo profilo.

1Profile Fellow Icon.png

Requisiti

Non ci sono requisiti specifici per fondare una compagnia, a parte il non essere già in un'altra. Mentre per unirti ad una compagnia dovrai attendere di venire accettato da qualcuno con i diritti per farlo. Le compagnie sono limitate a 25 membri.

Benefici

Far parte di una compagnia ti porterà numerosi benefici, tra cui:

Benefits.png


  • Commerciare senza tassa - Anche se non hai ancora scoperto sulla mappa gli altri membri della compagnia, sarai in grado di commerciare con loro senza pagare la tassa del commerciante.
  • Aiuto del vicinato - L'aiuto del vicinato è disponibile per tutti i membri della compagnia, questo vuole dire che puoi ricevere l'aiuto del vicinato dagli altri membri, così come puoi anche darlo, anche con coloro che si trovano molto lontano dalla città.
  • Messaggi circolari - Tutti i membri della compagnia possono inviare un messaggio contemporaneamente a tutti gli altri membri.
  • Chat di compagnia - Essendo parte di una compagnia potrai utilizzare il sistema di chat per comunicare con gli altri membri, per chiedere aiuto o semplicemente per chiacchierare e dire ciao.


Titoli e diritti della compagnia

Ci sono quattro posizioni disponibili all'interno della compagnia, ognuna delle quali ha i suoi diritti e doveri:

  • Arcimago - L'arcimago è il capo della compagnia ed in quanto tale ha tutti i diritti che possono avere gli altri membri. Essendo il capo, non potrà abbandonare la compagnia senza prima promuovere un nuovo arcimago. Facendolo, automaticamente diventerà mago e quindi potrà abbandonare. Inoltre è l'unico membro in grado di sciogliere la compagnia.
  • Maghi - Il mago ha la maggior parte dei diritti di una compagnia. Oltre ai normali diritti, può editare il profilo della compagnia e cambiarne tutte le opzioni, può anche cambiare il titolo di altri membri e persino espellerli.
  • Ambasciatori - Gli ambasciatori sono membri normali con in più il diritto di invitare altri giocatori. Possono inoltre approvare o rifiutare le candidature, e cancellare i vecchi inviti.
  • Membro - Ogni membro della compagnia può utilizzare la chat, commerciare senza tassa, dare e ricevere aiuto del vicinato ed inviare messaggi circolari agli altri membri.
14Fellowships rights.png

Creare una Compagnia

Se non fai parte di nessuna Compagnia, la tua finestra Compagnia apparirà così:

New Fellowship1.png

Creando una Compagnia diventi il capo di una piccola comunità di giocatori e riceverai il titolo di Arcimago. Clicca sul bottone "Crea".

A questo punto sarai in grado di scegliere un nome per la tua nuova Compagnia (composto al massimo di 25 caratteri), scriverne la descrizione (massimo 2000 caratteri) e scegliere e personalizzarne lo stemma.

New Create Fellow1.png
4Edit Banner.PNG

Inoltre sarai in grado di attivare o disattivare le candidature e gli inviti - se disabiliti le candidature, i giocatori non potranno fare richiesta di entrare nella tua Compagnia e i nuovi membri saranno accettati solo tramite invito. Se disabiliti la funzione di invito, potrai aggiungere nuovi membri sono se inviano una candidatura.

Una volta che hai settato tutte le opzioni, avrai creato la tua Compagnia - congratulazioni! Adesso sei nella posizione di aggiungere fino a 24 altri giocatori (sia Umani che Elfi).

6you found fellow.png


La finestra della compagnia

Una volta fondata la compagnia sarai in grado di aprirne la relativa finestra cliccando sul bottone delle compagnie sotto il tuo profilo.

Vedrai quindi 3 schede:

  • Panoramica - Qui potrai vedere tutte le informazioni importanti riguardo alla tua compagnia: il nome e la descrizione, quanti membri ci sono, la posizione in classifica ed il punteggio, qui potrai anche abbandonare la compagnia, modificarla o scioglierla, a seconda del tuo diritti.
  • Membri - Questa scheda ti permetterà di vedere i membri appartenenti alla compagnia, la loro posizione in classifica e punteggio, e se avrai abbastanza diritti, potrai anche cambiare il loro titolo.
  • Aspiranti - Questa scheda sarà disponibile solo per quei giocatori che ne avranno i relativi diritti, e ti permetterà di gestire le candidature e gli inviti.
7Fellowship Pannel.png


Modificare una compagnia

Arcimaghi e maghi possono, in ogni momento, modificare tutti gli elementi della compagnia: nome, stemma, descrizione, abilitare e disabilitare le candidature e gli inviti. Per farlo basta cliccare il bottone "modifica" nel pannello della panoramica della compagnia (vedi sotto).

EditFSProfile.png


Opzione per l'acquisizione di membri:

  1. consenti ai membri di inviare inviti - Arcimago, Maghi, Ambasciatori
  2. unisciti direttamente - i giocatori potranno unirsi alla compagnia senza aver ricevuto alcun invito
  3. solo candidature - i giocatori potranno unirsi solo con un invito
  4. chiusa - chiusa a nuovi membri


Per lo stemma ci sono numerose possibili combinazioni di bandiere, colori e simboli tra cui puoi scegliere.

5banners Fellow.png

Invitare ed accettare membri

  • Invitare membri - Passando dalla classifica puoi vedere chiaramente quali sono i giocatori ancora senza compagnia ed invitarli. Per farlo, clicca sul nome del giocatore e quindi su invita nel menù che si apre.
8Invite Members.png

Dopodiché, il giocatore che ha ricevuto l'invito deve accettarlo per unirsi alla tua Compagnia e diventarne membro. Solo l'Arcimago, i Maghi e gli Ambasciatori posso invitare giocatori. Una volta che un giocatore ha accettato l'invito, sarà aggiunto alla Compagnia con la carica di Membro. Se un'altro giocatore ha già invitato un determinato giocatore nella tua Compagnia, vedrai un tooltip che ti avvertirà che "Questo giocatore è già stato invitato nella tua Compagnia”.

10invitation sent.png

La compagnia può disabilitare la funzione di invito dal pannello principale. Questo impedirà ad ogni membro di mandare inviti, il bottone per invitare diventerà grigio e verrà mostrato un messaggio quando ci passerete sopra con il mouse.

11Fellowships no invite.png
  • Accettare candidature - Se la compagnia non disabilita la funzione della candidature, qualsiasi giocatore potrà candidarsi. Per verificare le candidature ricevute, apri la finestra della compagnia e clicca sulla scheda degli aspiranti.

Qui vedrai sia gli inviti che le candidature distinti gli uni dagli altri da un'icona. Solo l'arcimago, i maghi e gli ambasciatori possono vedere questa scheda e possono accettare, rifiutare o revocare gli inviti. Una volta accettata una candidatura il giocatore diventa membro della compagnia.

12accept felows.png

Cambiare titoli e diritti

Quando la tua compagnia prenderà forma vorrai magari assegnare ruoli più importanti ad alcuni dei membri. Ci sono quattro ruoli disponibili, ognuno dei quali ha i suoi diritti e doveri nella compagnia. Puoi leggerne la descrizione cliccando su Info fellow.png nella scheda dei membri della compagnia.

15changing titles1.png

Solo gli arcimaghi ed i maghi hanno i diritti per cambiare i titoli agli altri membri. Un arcimago può cedere la sua posizione a vantaggio di un altro giocatore - Se nomini un nuovo arcimago, diventerai automaticamente un mago. Non puoi annullare questo cambiamento, solo il nuovo arcimago potrà ridarti il titolo.

16Change Titles1 archmage.png

Anche se un mago cambia il suo titolo non potrà annullare l'operazione, e solo l'arcimago o un altro mago potrà ridarglielo.

17changing titles2.png

In entrambi i casi verrà visualizzata una finestra di avviso, e dovrai confermare se vuoi continuare o no con l'azione.

Espulsione membri

Soltanto arcimaghi e maghi possono espellere i membri della compagnia. Per espellere un membro vai sulla scheda membri della tua compagnia e seleziona "espelli". Una finestra di conferma verrà visualizzata per evitare di espellere qualcuno per errore.

13expell member.png

Sciogliere una compagnia

Solo gli arcimaghi possono sciogliere la compagnia. Così facendo, tutti i progressi della compagnia, come punteggio o classifica saranno perduti e tutti i membri avranno la possibilità di unirsi ad una nuova compagnia. Per sciogliere una compagnia devi andare nella scheda delle panoramiche della compagnia e cliccare sul bottone "sciogli". Apparirà una finestra di conferma per evitare che le compagnie vengano sciolte per errore

18disband.png


Unirti ad una compagnia

Se non vuoi fondare la tua compagnia, puoi sempre unirti ad una esistente. Per vedere tutte le compagnie disponibili, devi solo cliccare il tasto della classifica e selezionare la scheda delle compagnie. Puoi anche usare la scheda "Suggerimenti" che ti mostrerà le migliori Compagnie in linea con il tuo profilo.

FSsuggested.png

Se vuoi vedere un'altra selezione di Compagnie, puoi cliccare sul tasto "mescola" in fondo alla pagina.

Per unirti ad una compagnia esistente è necessario mandare la propria candidatura ed attendere che chi ne ha i diritti la accetti. Clicca sul nome della compagnia e poi clicca il bottone "candidati"

19application.png


Puoi anche vedere le richieste e gli inviti nella scheda "richieste". Non appena entrerai a far parte di una compagnia, tutte le altre richieste spariranno automaticamente, e quella scheda sarà eliminata

20requests join.png

Non puoi unirti ad una compagnia se:

  • La compagnia non accetta candidature
  • la compagnia è al completo
  • fai già parte di una compagnia
  • hai aderito e abbandonato una compagnia nelle ultime 24 ore


23unable-to-join.png

Abbandonare una compagnia

I membri possono abbandonare la compagnia in qualunque momento. Basterà aprire la scheda della panoramica nella finestra della compagnia e cliccare sul bottone "abbandona compagnia"

21leave felow.png

In ogni caso appena abbandonerai, perderai tutti i benefici della compagnia, compresa la chat!

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Ricordati che come Arcimago non puoi lasciare la compagnia. Se davvero vuoi abbandonarla, devi prima promuovere un altro membro ad arcimago.

Nota: Appena lascerai una compagnia ne potrai creare subito un'altra senza dover aspettare.

Far parte di una compagnia

Far parte di una compagnia ti aiuterà a far crescere velocemente la tua città, e ti permetterà di interagire maggiormente con gli altri giocatori

  • Visitare gli altri membri - Anche se i membri della tua compagnia non si trovano nella parte di vicinato che già hai scoperto, puoi comunque scambiare aiuto del vicinato (e viceversa)

Per visitare gli altri membri, basta aprire la finestra della compagnia, selezionare la scheda dei membri e usare il menù contestuale sui giocatori per visitarli

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  • Commerciare con i membri della compagnia - nessuna tassa sarà applicata quando commerci con gli altri membri della compagnia, non importa quanto siano distanti. Questo crea nuove possibilità per lo scambio dei beni, potrai infatti fare scambi con amici situati in altre regioni. Nel commerciante potrai usare il filtro compagnia per vedere solo le offerte dei membri della tua compagnia.
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  • Messaggi circolari - E' possibile mandare un messaggio a tutti i membri della compagnia, in modo che siano tutti a conoscenza delle questioni importanti nello stesso momento. Usa questa possibilità per mandare richieste urgenti di beni, offerte al mercato o utili consigli! Per mandare messaggi circolari, clicca sull'icona del messaggio, poi seleziona l'icona della compagnia in modo che il messaggio sia inviato a tutti i membri contemporaneamente
26circular-messages.png
  • Chat della compagnia - Puoi usare questa chat per parlare con i membri della compagnia. Per accedere, clicca sull'icona della chat, sul lato destro del tuo schermo, e si aprirà la chat room, dove puoi iniziare a divertirti di più con gli altri giocatori.
27chat icons.png

Cliccando quell'icona renderai la chat room visibile/nascosta, ma anche se hai la chat nascosta, sarai in grado di vedere una notifica quando qualcuno scrive. Il sistema chat inoltre registra la cronologia, così non perderai nemmeno una frase anche mentre sei off line.

Se non fai parte di una compagnia, cliccando quell'icona ti si aprirà un pannello che ti permetterà di scegliere di fondare una compagnia, o unirti ad una già esistente

29Chat Join-or-found.png 28Chat screen.png

Classifica compagnie

Così come i giocatori hanno punteggi e posizione in classifica, allo stesso modo li hanno le compagnie! Puoi controllarli andando nella pagina della classifica e scegliendo la scheda delle compagnie. Il punteggio della compagnia è la somma dei punteggi dei giocatori che vi appartengono più i punteggi della compagnia ottenuti nelle avventura della compagnia.

30Fellowships rankings.png

Compagnie sulla mappa

I membri della compagnia diventeranno "scoperti" nella mappa del mondo. Questo significa che vedrai sempre le città degli altri membri di colore verde, come se li avessi scoperti esplorando le province vicine.

Con le compagnie la mappa del mondo è diventata un posto più colorato, in quanto potrai vedere i diversi stemmi con i relativi colori e simboli, che ti permetteranno anche di identificare la compagnia di appartenenza dei vari giocatori.

32map fellows discovered.jpg

Progressi di Compagnia

Essere in una Compagnia è ciò che ci rende più forti insieme. Con questa funzione, le tue attività con la Compagnia garantiranno punti esperienza FSP XP.png che saranno molto importanti per migliorare i tuoi vantaggi della Compagnia.

Ma attenzione, questo nuovo sistema cambierà la meccanica di alcune funzionalità:

  • Se ti unisci a una Compagnia durante un Torneo, potrai partecipare al Torneo e vincere ricompense personali, ma i tuoi progressi non verranno più conteggiati per il punteggio della Compagnia. Dovrai aspettare fino al Torneo successivo per partecipare a pieno titolo.
  • Se ti unisci a una Compagnia durante la Guglia dell'Eternità, potrai giocare alla Guglia e vincere ricompense personali, ma i tuoi progressi non verranno più conteggiati per il punteggio della Compagnia. Dovrai aspettare la successiva Guglia dell'Eternità per partecipare pienamente.
  • Inoltre, non sarai in grado di fornire aiuto di vicinato ai tuoi compagni per 24 ore.


Panoramica vantaggi

Il Progresso di Compagnia è divisa in quattro vantaggi che possono essere migliorati con punti esperienza FSP XP.png. Ogni vantaggio può essere migliorato fino al livello 10.

FSP Perks.png


  • Condivisione della Conoscenza : Ogni giorno, ogni membro della Compagnia riceverà una quantità di Punti Conoscenza gratuiti e potrà investirli in una Meraviglia Antica appartenente a uno dei membri della sua Compagnia. I punti non possono essere utilizzati nelle proprie Meraviglie Antiche o nell'Albero delle ricerche. Il numero di punti conoscenza dipende dal livello del vantaggio. I punti non utilizzati andranno persi alla fine della giornata.
  • Archivio Torneo : Alla fine di un Torneo, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un forziere ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per completarlo, questi punti verranno inseriti in un Archivio . Ciò consente alla Compagnia di utilizzare questi punti durante il prossimo torneo per sbloccare un forziere. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
  • Archivio Guglia : Alla fine di ogni Guglia dell'Eternità, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un Cristallo Guglia ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per sbloccarlo, questi punti verranno inseriti in un archivio, consentendo alla Compagnia di utilizzare questi punti immagazzinati durante le prossime settimane della Guglia dell'Eternità per sbloccare un Cristallo. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
  • Aiuto avanzato : L'intervallo di tempo per l'aiuto ricevuto sulla tua città durerà più a lungo. Avrai più tempo per offrire aiuto al giocatore, permettendoti di raccogliere monete e materiali. Il lasso di tempo dipenderà dal livello del vantaggio.


Aggiornamento e ripristino dei vantaggi

Per avere più bonus, la tua compagnia deve aggiornare i vantaggi. Questo è possibile con i Punti Esperienza FSP XP.png raccolti dalla Compagnia.

L'aggiornamento dei vantaggi può essere effettuato solo dall'Arcimago o dal Mago. Ogni volta che la tua Compagnia aggiorna un vantaggio, il prezzo per l'aggiornamento degli altri vantaggi aumenterà.

Il ripristino dei vantaggi può essere effettuato solo dall'Arcimago. Un reset gratuito è disponibile il primo giorno di ogni mese. Tutti gli altri reset richiederanno Diamanti. Il ripristino dei vantaggi restituirà tutti i punti esperienza investiti in vantaggi.


Punti esperienza

I Punti Esperienza FSP XP.png possono essere raccolti con diverse attività svolte dai membri della Compagnia:

  • Aiuto del vicinato : Quando un compagno aiuta un altro compagno, la Compagnia riceve 10 punti esperienza. Se viene fatto come una restituzione di aiuto, la Compagnia riceverà 20 punti esperienza.
  • Forzieri Torneo : Ogni forziere sbloccato dalla Compagnia darà 4.000 Punti Esperienza alla fine del Torneo.
  • Cristallo Guglia : Ogni cristallo guglia SpireReward.png sbloccato dalla Compagnia darà 4.000 punti esperienza alla fine della Guglia dell'Eternità.


Uso dei vantaggi

Condivisione dei punti conoscenza

Ogni livello dei vantaggi darà 1 punto conoscenza gratuito ogni giorno a ciascun membro della Compagnia. Avranno la possibilità di investire punti conoscenza gratuiti nella Meraviglia Antica di un altro membro della Compagnia.

Un pulsante arancione è disponibile per questa azione:

FSP KP.png


Archivio Tornei

L'Arcimago e il Mago possono usare i punti immagazzinati per sbloccare un forziere nel Torneo facendo clic sul pulsante "+" nel quadrato verde.

FSP TA 1.png


FSP TA 2.png

Ma i punti possono essere investiti solo se la quantità di punti immagazzinati consente alla Compagnia di raggiungere i punti richiesti dal forziere.

Archivio Guglia

L'Arcimago e il Mago possono usare i punti immagazzinati per sbloccare un cristallo Guglia nella Guglia dell'Eternità facendo clic sul pulsante "+" nel quadrato verde.

FSP SA 1.png


FSP SA 2.png

Ma i punti possono essere investiti solo se la quantità di punti immagazzinati consente alla Compagnia di raggiungere i punti richiesti dal cristallo.