Razze ospiti: differenze tra le versioni

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=== Razze ospiti===
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Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezioandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.
Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezionandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.


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Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e il l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite
Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite




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====Requisiti====
====Requisiti====


Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Sucessivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.
Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.


===Insediamenti===
====Nani ====


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I Nani sono la prima razza che è possibile far rivivere utilizzando la tua saggezza e le conoscenze accumulate!
===Insediamenti===
 
 
Nel mondo antico non c'era razza più diligente e agile dei Nani. Erano situati ai piedi della montagna Haugur e Ragnarok, la capitale, era una città ricca e splendente, nella quale si sentiva il suono dei martelli di ferro che battevano l'acciao, il girotondo delle zappe e il frantumarsi della terra. Nessuno era equiparabile ai Nani in artigianalità e gloria, e la sala d'oro di Haugur era invidiata da tutti!
 
 
Col tuo aiuto, i Nani sono tornati a Elvenar, per riconquistare la loro cultura e ricostruire la loro passata grandezza!
 
 
I Nani portano con sè granito e rame come risorse speciali; nuovi edifici culturali, in modo da potersi sentire un po' di più a casa - non c'è niente di meglio che una taverna per questo scopo - e trasformeranno la vostra manifattura d'acciaio in una vera manifattura nanica - D'altronde lavorare l'acciaio era la loro specialità!!
 
 
 
Con la loro tecnica e con la loro esperienza in architettura vi aiuteranno a migliorare sempre di più gli edifici, e alcuni richiederanno addirittura meno spazio di prima! Ultimo, ma non per importanza, condivideranno con voi la loro conoscenza nel combattimento e aiuteranno qualche vostra unità a diventare più forte e più potente!
 
====Edifici nanici====
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====Fairies ====
Fairies are the second race you will be able to resurrect in Elvenar. They will need all your help to re-establish their once grand, prosperous and nature-orientated civilisation.
 
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These elegant and mystical beings love farming and gardening and they will bring you new production techniques that will combine nature's elements and materials with their intrinsic magic.
By helping the Fairies to restore their ancient culture, you will benefit from their close connection to all nature's living elements! You will also get the chance to learn that a strong economy highly depends on interdependent productions.
 
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
 
But be aware that Fairies and Dwarves do not get along peacefully!
For that reason, the Fairy Queen will impose her will that you send Dwarves to live on their own and as soon as the Dwarves get the scent of the Fairies they will also pick all their productions and leave to build their own settlements closer to the mountains.
 
Fairies used to live in the Lost Forest along the Lost River: A very hidden place close to the northern shore of Unur. Detached from all other races, intending a life in isolation, Queen Sidhe - Majesty of the Leaf, was the matriarch of the Fairy nation and ruled from the Ivory Tower.
As time went by, the lands became more and more polluted, the rivers became poisoned and the soils infected, destroying the Fairies Natural habitats and causing their extinction. 
Queen Sidhe assumed it was all caused by the Dwarves at Haugur river, back when King Fafnir's steel mills were producing weapons day and night, pushing their waste into the waters.
 
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
 
Thus you see, on one side Dwarves consider Fairies to be very snob and cocky and on the other Fairies have a lot of grudge for Dwarves. This is why you will be asked to rebuilt your city more accordingly to their natural sensitivity and their sophisticated lifestyle as opposed to the more technical and ground ripping Dwarves.
 
But despite their arrogant initial attitude, Fairies will learn to admire your city and as you provide them with better tools and materials for their new settlement they will share their magical knowledge with you as well as their ancient battle units.
You will also discover that Fairies used to have a lot of fun in the old world, so you will be amazed at the recreational buildings they will help you to bring back to your city, converting it into a fun and colourful place to live.


====Fairies' Buildings====
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Versione attuale delle 03:37, 7 giu 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Ritorna a: Panoramica edifici
Anteprima elenco Capitoli
Dwarvesbannerteck.png

Un Portale: il passato

Fairiesbannerteck.png

I fiori della promessa

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Fango e Funghi

TTFlags.png

Nativi del Continente

SRCbanner.png

La Società degli Stregoni Elvariani

G6flag.png

Halflings

Gr7flag.png

Elementali

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Strutturati

Gr10flag.png

Gli Elvenar

Gr11flag.png

Ambasciate

Gr12flag.png

Commercianti
di Unur

Gr13flag.png

Spirito
di squadra

Gr14flag.png

Vendetta
dell'Esiliato

Gr15flag.png

Il Potere
della Musica

Gr16flag.png

La Leggenda
Valloriana

Ch22 Flag.png

I Porti degli Abissi

Razze ospiti

Seguendo le missioni di Elvenar, e leggendo la sua storia, si viene a conoscenza che i terreni dell'antico mondo di Elvenar una volta erano popolati da molte razze diverse. Era un luogo prosperoso e ricco di conoscenza, dove lo sviluppo raggiunse vette inimmaginabili! Tuttavia, per ragioni avvolte nel mistero e nel segreto, tutte le razze, ad esclusione di Elfi e Umani, sparirono. Col tuo sforzo, ricercando nuove tecnologie e con magiche scoperte, la tua città si è evoluta e i tuoi cittadini sono diventati brillanti, saggi e anche un po' magici. Sono arrivati così a scoprire un modo per visitare altre dimensioni, dove vaga ancora l'anima delle vecchie razze, e hanno scoperto come farle rivivere.


Guest race.png


Scopo

Conoscere come far rivivere le razze perdute, però, non è sufficiente! Devi aiutarli a guadagnare forma e dimensione, e a tornare in piena salute!

Visto che la nuova razza all'inizio è debole, devi aiutarli a riportare la loro cultura gloriosa come un tempo. Per fare ciò, dovrai permettere alla nuova razza di costruire un insediamento nella tua città. Dato che l'economia di tale insediamento è strettamente legata alla tua città, ci saranno nuove regole, e quindi nuove sfide.

Cultural mix.jpg

Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezionandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.

New tech.jpg

Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite


In ogni caso, lasceranno il loro marchio in città - con nuovi edifici, tecnologie e miglioramenti - così non vi dimenticherete di loro, e avrete sempre il ricordo e l'orgoglio dei risultati raggiunto

Requisiti

Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.


Portal connection.jpg

Insediamenti

Anteprima elenco Capitoli
Dwarvesbannerteck.png

Un Portale: il passato

Fairiesbannerteck.png

I fiori della promessa

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Fango e Funghi

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Nativi del Continente

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La Società degli Stregoni Elvariani

G6flag.png

Halflings

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Elementali

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Amuni

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Strutturati

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Gli Elvenar

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Ambasciate

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Commercianti
di Unur

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Spirito
di squadra

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Vendetta
dell'Esiliato

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Il Potere
della Musica

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La Leggenda
Valloriana

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I Porti degli Abissi