Caserma: differenze tra le versioni
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Nella caserma puoi addestrare le tue unità e puoi avere una panoramica dei plotoni a disposizione. I plotoni sono ciò che posizionerai sul campo di battaglia. Sul campo di battaglia ogni tipo di unità viene raggruppata in plotoni. | Nella caserma puoi addestrare le tue unità e puoi avere una panoramica dei plotoni a disposizione. I plotoni sono ciò che posizionerai sul campo di battaglia. Sul campo di battaglia ogni tipo di unità viene raggruppata in plotoni. | ||
=====Prosperità===== | |||
Dal [[La_Leggenda_Valloriana|'''Capitolo XXI - La Leggenda Valloriana''']] in poi, le Caserme forniranno un altro requisito speciale: | |||
*[[File:Prosperity.png|25px]] Prosperità. | |||
La Prosperità è necessaria per costruire alcuni edifici speciali del Capitolo, se desideri saperne di più su questo requisito speciale visita la [[Prosperità|'''pagina dedicata all'argomento''']]. | |||
==== Requisiti ==== | ==== Requisiti ==== | ||
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===Panoramica Caserma === | ===Panoramica Caserma === | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;|Dopo il | |style="background-color:#af895f;|Dopo il [[Un_Portale:_il_passato|'''Capitolo VI - Un Portale: il passato''']], i beni necessari per aggiornare la propria caserma dipenderà dai vostri beni potenziati. Nella tabella vedrete quindi delle nuove icone : [[File:Gds1.png]] Per i beni di base, [[File:Gds2.png]] per i beni artigianali e [[File:Gds3.png]] per i beni magici. Ogni icona avrà un indicatore +1 o +2 che rappresenterà o il bene subito dopo quello potenziato +1 o il secondo bene dopo quello potenziato +2. | ||
Se il vostro bene potenziato è marmo, il vostro bene di base +1 sarà acciaio e quello con il +2 sarà assi. La sequenza è quella che potete vedere nel pannello della panoramica merci. | Se il vostro bene potenziato è marmo, il vostro bene di base +1 sarà acciaio e quello con il +2 sarà assi. La sequenza è quella che potete vedere nel pannello della panoramica merci. | ||
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====Caserma Elfi==== | ====Caserma Elfi==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="9"|Informazioni caserma Elfi | !colspan="9"|Informazioni caserma Elfi (livelli da 1 a 42) | ||
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|Livello | |Livello | ||
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|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File: | |[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:Sg2up.png|25px|Beni senzienti rifiniti]]<br>[[File:Orcs.png|25px|Orchi]] | ||
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|41 [[File:Ch19.png|Per questo livello in poi dovrai ricercare la caserma preparata nel capitolo 19]] | |||
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|42 [[File:Ch20.png|Per questo livello dovrai ricercare la Caserma Ispirata nel capitolo 20]] | |||
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!colspan="11"|Informazioni Caserma Elfi (da livello 43) | |||
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|Level | |||
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|colspan="2"|Costi | |||
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|[[File:time_small.png|Tempo di costruzione]] | |||
|Amount | |||
|[[File:undifReso.png|30px|Risorse richieste]] | |||
|[[File:Prosperity.png|Prosperità fornita]] | |||
|[[File:Time_small.png|Tempo addestramento]] | |||
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|rowspan="6"|43 [[File:Ch21.png|Per questo livello dovrai ricercare la Caserma Fiorente nel capitolo 21]] | |||
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|[[File:Sg2up.png|30px|Beni Senzienti Rifiniti]] | |||
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|[[File:Ag2up.png|30px|Beni Ascesi Rifiniti]] | |||
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====Caserma Umani==== | ====Caserma Umani==== | ||
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!colspan="9"|Informazioni | !colspan="9"|Informazioni caserma Umani (Livelli da 1 a 42) | ||
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|42 [[File:Ch20.png|Per questo livello dovrai ricercare la Caserma Ispirata nel capitolo 20]] | |||
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!colspan="11"|Informazioni Caserma Umani (Livello 43 e superiori) | |||
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|Livello | |||
|colspan="4"|Requisiti | |||
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|colspan="4"|Vantaggi | |||
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|[[File:Level small.png|Livello]] | |||
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|[[File:culture_icon.png|Cultura]] | |||
|[[File:time_small.png|Tempi di costruzione]] | |||
|Importo | |||
|[[File:undifReso.png|30px|Risorse richieste]] | |||
|[[File:Prosperity.png|Prosperità fornita]] | |||
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|[[File:Training queue slots.png|Slot di formazione]] | |||
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|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| Clicca su ogni edificio per vederne un’immagine ingrandita. | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| Clicca su ogni edificio per vederne un’immagine ingrandita. | ||
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Versione attuale delle 16:31, 28 set 2024
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Caserma
Scopo
Questo edificio ti permette di creare il tuo esercito mediante l'addestramento di unità. I livelli della costruzione riducono il tempo d'addestramento delle nuove unità.
Nella caserma puoi addestrare le tue unità e puoi avere una panoramica dei plotoni a disposizione. I plotoni sono ciò che posizionerai sul campo di battaglia. Sul campo di battaglia ogni tipo di unità viene raggruppata in plotoni.
Prosperità
Dal Capitolo XXI - La Leggenda Valloriana in poi, le Caserme forniranno un altro requisito speciale:
La Prosperità è necessaria per costruire alcuni edifici speciali del Capitolo, se desideri saperne di più su questo requisito speciale visita la pagina dedicata all'argomento.
Requisiti
Quando sarai in possesso delle risorse necessarie, sarai in grado di costruire la caserma dopo averla naturalmente sbloccata nell'albero della ricerca. La caserma necessita di essere collegata al municipio mediante strada. Non potrà essere venduta né ricostruita, però sarà possibile migliorarla.
Miglioramenti
Ogni miglioramento della caserma ridurrà il tempo di addestramento delle unità. E' possibile inoltre aumentare la quantità disponibile di slot di addestramento: otterrai uno slot aggiuntivo ogni volta che la caserma aumenterà di dimensione.
Addestramento
L'addestramento delle unità ti costerà materiali e tempo. Più saranno le unità che verranno addestrate in una sola volta nella slot di addestramento, più risorse saranno necessarie per iniziare l'addestramento e più tempo per completarlo. Naturalmente potrai sempre completare immediatamente l'addestramento pagando premium.
A secondo del livello della caserma, sarai in grado di utilizzare fino a 5 slot di addestramento alla volta Significa che potrai addestrare le tue truppe utilizzando un sistema di coda, le unità saranno disponibili per slot, quando il relativo tempo di reclutamento sarà terminato. Se cambierai idea sarà possibile annullare l' adddestramento, così facendo riceverai indietro i materiali impiegati.
Per aggiungere le unità addestrate all'accampamento sarà necessario raccoglierle cliccando sull'icona dell'esercito sulla parte superiore della caserma. Potrai notare che licona verrà mostrata ogni volta che il primo slot di addestramento è terminato, ora avrai un nuovo slot disponibile per un nuovo addestramento, mentre lo slot successivo continuerà l'addestramento
Inizialmente lo slot di addestramento è pari a 6, il che significa che nello slot puoi addestrare unità per un peso totale di 6.
Le diverse unità hanno pesi diversi. Alcune unità possono essere addestrate in numero maggiore rispetto ad altre. Ad esempio: il peso del “barbaro con ascia” equivale a 1 mente il peso del “paladino” equivale a 6. Quindi uno slot di addestramento può addestrare 6 “barbari con ascia” oppure 2 “paladini”.
Se vuoi aumentate lo slot addestramento di base, puoi costruire una o più armerie.
Accampamento
Qui puoi vedere quanti plotoni per ogni tipo d'unità sono pronti per la battaglia.
Plotone: sul campo di battaglia posizionerai plotoni, non singole unità. La dimensione del plotone sul campo di battaglia è di 12. E, come nello slot di addestramento, viene preso in considerazione il peso dell'unità. Ad esempio: con 2 “paladini” (peso = 6), hai già un plotone completo.
“Miglioramento dimensione plotone”: nell'albero della ricerca puoi sbloccare diversi “miglioramento dimensione plotone” così facendo aumenterai la dimensione del plotone sul campo di battaglia di 3 volte rispetto al numero di tale tecnologia. Ricorda però che con questa tecnologia non aumenterà la dimensione dello slot addestramento. Costruisci e migliora le armerie per poter addestrare abbastanza truppe per riempire i tuoi plotoni.
Panoramica Caserma
Dopo il Capitolo VI - Un Portale: il passato, i beni necessari per aggiornare la propria caserma dipenderà dai vostri beni potenziati. Nella tabella vedrete quindi delle nuove icone : Per i beni di base, per i beni artigianali e per i beni magici. Ogni icona avrà un indicatore +1 o +2 che rappresenterà o il bene subito dopo quello potenziato +1 o il secondo bene dopo quello potenziato +2.
Se il vostro bene potenziato è marmo, il vostro bene di base +1 sarà acciaio e quello con il +2 sarà assi. La sequenza è quella che potete vedere nel pannello della panoramica merci. Ad esempio : per migliorare la caserma degli Elfi e poterla portare a livello 18 avrete bisogno 2000 dei vostri beni magici potenziati, 5.200 del bene successivo a quello potenziato +1 e 3.750 del secondo bene +2. Se il vostro bene magico potenziato è gemme. Saranno necessari: 5.200 Gemme, 3.750 Elisir e 3.750 polvere magica. |