Edifici produttivi I Porti degli Abissi: differenze tra le versioni
(Creata pagina con "{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Harbours of the Deep Production Buildings=== Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Research Tree you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. center {|align="center" cellpadding="1" width="100%" |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than one of the same...") |
|||
(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
{{Harbours of the Deep Buildings}} | {{Harbours of the Deep Buildings}} | ||
=== | ===Edifici produttivi I Porti degli Abissi=== | ||
Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel [[Menù_ricerca]], sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi. | |||
[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]] | [[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]] | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|''' | |style="background-color:#af895f;"|'''Consiglio''': Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo. | ||
|} | |} | ||
==== | ====Canyon dei fossili==== | ||
Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere. | |||
===== | =====Scopo===== | ||
Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre: | |||
*[[File:ch22_seafood.png]] ''' | *[[File:ch22_seafood.png]] '''Cibo di mare''' | ||
** | ** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]]. | ||
** | ** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_weed.png]] '''Erba da richiamo''' nella [[Baia della Balena]]. | ||
*[[File:ch22_shrimps.png]] ''' | *[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi''' | ||
** | ** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]]. | ||
===== | =====Requisiti===== | ||
Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']]. | |||
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti. | |||
<br> | <br> | ||
{{Prosperity Info}} | {{Prosperity Info}} | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Produzione===== | ||
Nel Canyon dei fossili è possibile produrre '''Cibo di mare''' e '''Gamberetti luminosi'''. '''Cibo di mare''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione. | |||
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]] | [[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]] | ||
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]]. | |||
[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]] | [[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]] | ||
===== | =====Miglioramenti===== | ||
Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento. | |||
[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]] | [[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]] | ||
Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà: | |||
# | # la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente! | ||
# | # la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente. | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Anteprima Canyon dei fossili===== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="15"| | !colspan="15"|Informazione Canyon dei fossil | ||
|- | |- | ||
|Level | |Level | ||
|colspan="3"|{{Requirements}} | |colspan="3"|{{Requirements}} | ||
|colspan="3"|{{Costs}} | |colspan="3"|{{Costs}} | ||
|colspan="5"|{{Benefits}} ( | |colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2"|{{Level}} | |rowspan="2"|{{Level}} | ||
|rowspan="2"|{{Size}} | |rowspan="2"|{{Size}} | ||
|rowspan="2"|{{Construction Time}} | |rowspan="2"|{{Construction Time}} | ||
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png| | |rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Work.png| | |rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png| | |rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Beni Senzienti di Base]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png| | |rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Beni Senzienti di Base]] | ||
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png| | |colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Cibo di mare]] | ||
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png| | |colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]] | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#d4ba91"|1 | |style="background-color:#d4ba91"|1 | ||
Riga 95: | Riga 95: | ||
|style="background-color:#e5c799"|8000 | |style="background-color:#e5c799"|8000 | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|'''(*)''' | !colspan="13"|'''(*)''' Questa produzione da 3 ore richieste anche [[File:ch22_snails.png|Lumache d'alto mare]] dalla [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione. | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|''' | !colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== | =====Livelli edificio===== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
!Level 1 | !Level 1 | ||
Riga 109: | Riga 109: | ||
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]] | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Punto di pesca==== | ||
Un grande stagno da pesca alimentato con acqua e pesce fresco proveniente da una grotta vicina. Con una barca da pesca e una grande rete, gli Halfling del Porto dovrebbero essere in grado di catturare un bel po' di pesci. Gustoso! | |||
===== | =====Scopo===== | ||
Lo scopo del Punto di pesca è quello di produrre: | |||
*[[File:ch22_fish.png]] ''' | *[[File:ch22_fish.png]] '''Pesce da riva''' | ||
** | ** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]]. | ||
** | ** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_eels.png]] '''Anguille da giardino''' nella [[Baia della Balena]]. | ||
*[[File:ch22_shrimps.png]] ''' | *[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi''' | ||
** | ** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]]. | ||
===== | =====Requisiti===== | ||
Per poter costruire il Punto di pesca è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']]. | |||
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti. | |||
<br> | <br> | ||
{{Prosperity Info}} | {{Prosperity Info}} | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Produzione==== | ||
Nel Punto di pesca è possibile produrre '''Pesce da riva''' e '''Gamberetti luminosi'''. '''Pesce da riva''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione. | |||
[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]] | [[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]] | ||
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]]. | |||
[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]] | [[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]] | ||
===== | =====Miglioramenti===== | ||
Il Punto di pesca può essere potenziato solo fino al livello 2. Per potenziare il Punto di pesca al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento. | |||
[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]] | [[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]] | ||
Il miglioramento del Punto di pesca al livello successivo aumenterà: | |||
# | # la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente! | ||
# | # la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente. | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Anteprima Punto di pesca===== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="15"| | !colspan="15"|Informazioni Punto di pesca | ||
|- | |- | ||
|Level | |Level | ||
|colspan="3"|{{Requirements}} | |colspan="3"|{{Requirements}} | ||
|colspan="3"|{{Costs}} | |colspan="3"|{{Costs}} | ||
|colspan="5"|{{Benefits}} ( | |colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2"|{{Level}} | |rowspan="2"|{{Level}} | ||
|rowspan="2"|{{Size}} | |rowspan="2"|{{Size}} | ||
|rowspan="2"|{{Construction Time}} | |rowspan="2"|{{Construction Time}} | ||
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png| | |rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Work.png| | |rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png| | |rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Beni Senzienti Rifiniti]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png| | |rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Beni Senzienti Rifiniti]] | ||
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png| | |colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Pesce da riva]] | ||
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png| | |colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]] | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#d4ba91"|1 | |style="background-color:#d4ba91"|1 | ||
Riga 200: | Riga 200: | ||
|style="background-color:#e5c799"|8000 | |style="background-color:#e5c799"|8000 | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|'''(*)''' | !colspan="13"|'''(*)''' Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche [[File:ch22_weed.png|Erba da richiamo]] della [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione. | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|''' | !colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== | =====Livelli edificio==== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
! | !Livello 1 | ||
! | !Livello 2 | ||
|- | |- | ||
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]] | ||
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]] | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Vivai per la produzione di kelp==== | ||
Uno stagno tranquillo pieno di piante rampicanti su cui crescono luminosi frutti sferici. Il Drago Tartaruga Dondorion sgranocchia le piante con piacere... Fate in fretta prima che mangi anche l'ambito frutto! | |||
===== | =====Scopo===== | ||
Lo scopo dei Vivai per la produzione di kelp è quello di produrre: | |||
*[[File:ch22_fruits.png]] ''' | *[[File:ch22_fruits.png]] '''Frutti kelp''' | ||
** | ** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]]. | ||
** | ** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_sponges.png]] '''Spugne di mare''' nella [[Baia della Balena]]. | ||
*[[File:ch22_shrimps.png]] ''' | *[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi''' | ||
** | ** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]]. | ||
===== | =====Requisiti===== | ||
Per poter costruire i Vivai per la produzione di kelp è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']]. | |||
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti. | |||
<br> | <br> | ||
{{Prosperity Info}} | {{Prosperity Info}} | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Produzione===== | ||
Nei Vivai per la produzione di kelp è possibile produrre '''Frutti kelp''' e '''Gamberetti luminosi'''. I '''Frutti kelp''' possono essere prodotti utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceverà al momento del raccolto. I ''Gamberetti luminosi'' hanno una sola opzione di produzione. | |||
[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]] | [[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]] | ||
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]]. | |||
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]] | [[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]] | ||
===== | =====Miglioramenti===== | ||
I Vivai per la produzione di kelp possono essere potenziati solo fino al livello 2. Per potenziare i Vivai per la produzione di kelp al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento. | |||
[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]] | [[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]] | ||
===== | =====Anteprima Vivai per la produzione di kelp===== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="15"| | !colspan="15"|Informazioni Vivai per la produzione di kelp | ||
|- | |- | ||
|Level | |Level | ||
|colspan="3"|{{Requirements}} | |colspan="3"|{{Requirements}} | ||
|colspan="3"|{{Costs}} | |colspan="3"|{{Costs}} | ||
|colspan="5"|{{Benefits}} ( | |colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2"|{{Level}} | |rowspan="2"|{{Level}} | ||
|rowspan="2"|{{Size}} | |rowspan="2"|{{Size}} | ||
|rowspan="2"|{{Construction Time}} | |rowspan="2"|{{Construction Time}} | ||
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png| | |rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Work.png| | |rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png| | |rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Beni Ascesi di Base]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png| | |rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Beni Ascesi di Base]] | ||
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png| | |colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Frutti kelp]] | ||
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png| | |colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]] | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#d4ba91"|1 | |style="background-color:#d4ba91"|1 | ||
Riga 296: | Riga 296: | ||
|style="background-color:#e5c799"|8000 | |style="background-color:#e5c799"|8000 | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|'''(*)''' | !colspan="13"|'''(*)''' Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche [[File:ch22_eels.png|Anguille da giardino]] della [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione. | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|''' | !colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== | =====Livelli Edificio===== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
! | !Livello 1 | ||
! | !Livello 2 | ||
|- | |- | ||
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]] | ||
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]] | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
==== | ====Impianto di desalinizzazione==== | ||
Un apparecchio posto in un lago di acqua salata che fa schiumare l'acqua, scremando così il sale da essa. Ed eccoci qui: Sale prezioso e deliziosa acqua potabile pura! Un'invenzione davvero straordinaria! | |||
===== | =====Scopo===== | ||
Lo scopo dell'Impianto di desalinizzazione è di produrre: | |||
*[[File:ch22_salt.png]] ''' | *[[File:ch22_salt.png]] '''Sale di grotta''' | ||
** | ** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]]. | ||
** | ** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_snails.png]] '''Lumache d'alto mare''' nella [[Baia della Balena]]. | ||
*[[File:ch22_shrimps.png]] ''' | *[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi''' | ||
** | ** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]]. | ||
===== | =====Requisiti===== | ||
Per poter costruire l'Impianto di desalinizzazione è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']]. | |||
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti. | |||
<br> | <br> | ||
{{Prosperity Info}} | {{Prosperity Info}} | ||
<br> | <br> | ||
===== | =====Produzione===== | ||
Nell'impianto di dissalazione si possono produrre '''Sale di grotta''' e '''Gamberetti luminosi'''. Il '''Sale di grotta''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceve al momento del ritiro. I '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione. | |||
[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]] | [[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]] | ||
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]]. | |||
[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]] | [[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]] | ||
===== | =====Miglioramenti===== | ||
L'impianto di desalinizzazione può essere potenziato solo al livello 2. Per potenziare l'impianto di desalinizzazione al livello 2 è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento. | |||
[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]] | [[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]] | ||
===== | =====Anteprima Impianto di desalinizzazione===== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="15"| | !colspan="15"|Informazioni Impianto di desalinizzazione | ||
|- | |- | ||
|Level | |Level | ||
|colspan="3"|{{Requirements}} | |colspan="3"|{{Requirements}} | ||
|colspan="3"|{{Costs}} | |colspan="3"|{{Costs}} | ||
|colspan="5"|{{Benefits}} ( | |colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2"|{{Level}} | |rowspan="2"|{{Level}} | ||
|rowspan="2"|{{Size}} | |rowspan="2"|{{Size}} | ||
|rowspan="2"|{{Construction Time}} | |rowspan="2"|{{Construction Time}} | ||
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png| | |rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Work.png| | |rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png| | |rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Beni Ascesi Rifiniti]] | ||
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png| | |rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Beni Ascesi Rifiniti]] | ||
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png| | |colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Sale di grotta]] | ||
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png| | |colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]] | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png| | |style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]] | ||
|style="background-color:#e5c799"| | |style="background-color:#e5c799"|Somma | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#d4ba91"|1 | |style="background-color:#d4ba91"|1 | ||
Riga 393: | Riga 393: | ||
|style="background-color:#e5c799"|8000 | |style="background-color:#e5c799"|8000 | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|'''(*)''' | !colspan="13"|'''(*)''' Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche [[File:ch22_sponges.png|Spugne di mare]] della [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione. | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|''' | !colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== | =====Livelli Edificio===== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
! | !Livello 1 | ||
! | !Livello 2 | ||
|- | |- | ||
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]] | ||
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]] | |[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]] | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| | |colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. | ||
|} | |} |
Versione attuale delle 07:26, 29 set 2024
Edifici I Porti degli Abissi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edifici produttivi I Porti degli Abissi
Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel Menù_ricerca, sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.
Consiglio: Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo. |
Canyon dei fossili
Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.
Scopo
Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:
- Cibo di mare
- Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
- Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Erba da richiamo nella Baia della Balena.
- Gamberetti luminosi
- È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti
Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Produzione
Nel Canyon dei fossili è possibile produrre Cibo di mare e Gamberetti luminosi. Cibo di mare può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.
Miglioramenti
Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.
Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:
- la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
- la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.
Anteprima Canyon dei fossili
Informazione Canyon dei fossil | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | ||||
(*) Questa produzione da 3 ore richieste anche dalla Baia della Balena come costo di produzione. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Livelli edificio
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |
Punto di pesca
Un grande stagno da pesca alimentato con acqua e pesce fresco proveniente da una grotta vicina. Con una barca da pesca e una grande rete, gli Halfling del Porto dovrebbero essere in grado di catturare un bel po' di pesci. Gustoso!
Scopo
Lo scopo del Punto di pesca è quello di produrre:
- Pesce da riva
- Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
- Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Anguille da giardino nella Baia della Balena.
- Gamberetti luminosi
- È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti
Per poter costruire il Punto di pesca è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
=Produzione
Nel Punto di pesca è possibile produrre Pesce da riva e Gamberetti luminosi. Pesce da riva può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.
Miglioramenti
Il Punto di pesca può essere potenziato solo fino al livello 2. Per potenziare il Punto di pesca al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.
Il miglioramento del Punto di pesca al livello successivo aumenterà:
- la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
- la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.
Anteprima Punto di pesca
Informazioni Punto di pesca | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | ||||
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche della Baia della Balena come costo di produzione. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
=Livelli edificio
Livello 1 | Livello 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |
Vivai per la produzione di kelp
Uno stagno tranquillo pieno di piante rampicanti su cui crescono luminosi frutti sferici. Il Drago Tartaruga Dondorion sgranocchia le piante con piacere... Fate in fretta prima che mangi anche l'ambito frutto!
Scopo
Lo scopo dei Vivai per la produzione di kelp è quello di produrre:
- Frutti kelp
- Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
- Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Spugne di mare nella Baia della Balena.
- Gamberetti luminosi
- È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti
Per poter costruire i Vivai per la produzione di kelp è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Produzione
Nei Vivai per la produzione di kelp è possibile produrre Frutti kelp e Gamberetti luminosi. I Frutti kelp possono essere prodotti utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceverà al momento del raccolto. I Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.
Miglioramenti
I Vivai per la produzione di kelp possono essere potenziati solo fino al livello 2. Per potenziare i Vivai per la produzione di kelp al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.
Anteprima Vivai per la produzione di kelp
Informazioni Vivai per la produzione di kelp | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | ||||
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche della Baia della Balena come costo di produzione. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Livelli Edificio
Livello 1 | Livello 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |
Impianto di desalinizzazione
Un apparecchio posto in un lago di acqua salata che fa schiumare l'acqua, scremando così il sale da essa. Ed eccoci qui: Sale prezioso e deliziosa acqua potabile pura! Un'invenzione davvero straordinaria!
Scopo
Lo scopo dell'Impianto di desalinizzazione è di produrre:
- Sale di grotta
- Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
- Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Lumache d'alto mare nella Baia della Balena.
- Gamberetti luminosi
- È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti
Per poter costruire l'Impianto di desalinizzazione è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Produzione
Nell'impianto di dissalazione si possono produrre Sale di grotta e Gamberetti luminosi. Il Sale di grotta può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceve al momento del ritiro. I Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.
Miglioramenti
L'impianto di desalinizzazione può essere potenziato solo al livello 2. Per potenziare l'impianto di desalinizzazione al livello 2 è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.
Anteprima Impianto di desalinizzazione
Informazioni Impianto di desalinizzazione | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche della Baia della Balena come costo di produzione. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Livelli Edificio
Livello 1 | Livello 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |