Edifici produttivi I Porti degli Abissi: differenze tra le versioni

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
(Creata pagina con "{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Harbours of the Deep Production Buildings=== Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Research Tree you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. center {|align="center" cellpadding="1" width="100%" |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than one of the same...")
 
 
(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Harbours of the Deep Buildings}}


===Harbours of the Deep Production Buildings===
===Edifici produttivi I Porti degli Abissi===
Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the [[Research Tree]] you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings.
Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel [[Menù_ricerca]], sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.


[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]]
[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than one of the same Production Building.
  |style="background-color:#af895f;"|'''Consiglio''': Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo.
|}
|}
====Fossil Canyon====
====Canyon dei fossili====
A water-filled gorge surrounded by steep slopes, where a giant (but peaceful) nautilus collects giant clams and other seafood off the cliffs.
Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.
=====Purpose=====
=====Scopo=====
The purpose of the Fossil Canyon is to produce:
Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:


*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Cibo di mare'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_weed.png]] '''Erba da richiamo''' nella [[Baia della Balena]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].


=====Requirements=====
=====Requisiti=====
To be able to build the Fossil Canyon you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>


=====Production=====
=====Produzione=====
In the Fossil Canyon you can produce '''Seafood''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Seafood''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
Nel Canyon dei fossili è possibile produrre '''Cibo di mare''' e '''Gamberetti luminosi'''. '''Cibo di mare''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione.


[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]].


[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Miglioramenti=====
The Fossil Canyon can only be upgraded to level 2. To upgrade Fossil Canyon to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.


[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fossil Canyon to the next level will increase:  
Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
# la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!  
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
# la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.
<br>
<br>


=====Fossil Canyon Overview=====
=====Anteprima Canyon dei fossili=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Fossil Canyon Information
!colspan="15"|Informazione Canyon dei fossil
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Beni Senzienti di Base]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Beni Senzienti di Base]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Seafood]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Cibo di mare]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Riga 95: Riga 95:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_snails.png|Deep Sea Snails]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Questa produzione da 3 ore richieste anche [[File:ch22_snails.png|Lumache d'alto mare]] dalla [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']].
|-
|-
|}
|}


=====Building Levels=====
=====Livelli edificio=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Level 1
Riga 109: Riga 109:
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.
|}
|}


<br>
<br>


====Fishing Spot====
====Punto di pesca====
A large fishing pond fed with water and fresh fish from a nearby grotto. With a fishing boat and a large net, the Harbour Halfings should be able to catch quite a few fish there. Yummy!
Un grande stagno da pesca alimentato con acqua e pesce fresco proveniente da una grotta vicina. Con una barca da pesca e una grande rete, gli Halfling del Porto dovrebbero essere in grado di catturare un bel po' di pesci. Gustoso!


=====Purpose=====
=====Scopo=====
The purpose of the Fishing Spot is to produce:
Lo scopo del Punto di pesca è quello di produrre:


*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
*[[File:ch22_fish.png]] '''Pesce da riva'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_eels.png]] '''Anguille da giardino''' nella [[Baia della Balena]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].


=====Requirements=====
=====Requisiti=====
To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Per poter costruire il Punto di pesca è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
=====Produzione====
In the Fishing Spot you can produce '''Shore Fish''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Shore Fish''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.  
Nel Punto di pesca è possibile produrre '''Pesce da riva''' e '''Gamberetti luminosi'''. '''Pesce da riva''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione.  


[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]].


[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Miglioramenti=====
The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Il Punto di pesca può essere potenziato solo fino al livello 2. Per potenziare il Punto di pesca al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.


[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:  
Il miglioramento del Punto di pesca al livello successivo aumenterà:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
# la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!  
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
# la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.
<br>
<br>


=====Fishing Spot Overview=====
=====Anteprima Punto di pesca=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Fishing Spot Information
!colspan="15"|Informazioni Punto di pesca
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Refined Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Beni Senzienti Rifiniti]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Refined Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Beni Senzienti Rifiniti]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Shore Fish]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Pesce da riva]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Riga 200: Riga 200:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_weed.png|Lure Weed]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche [[File:ch22_weed.png|Erba da richiamo]] della [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
=====Livelli edificio====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Livello 1
!Level 2
!Livello 2
|-
|-
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.
|}
|}
<br>
<br>


====Kelp Farm====
====Vivai per la produzione di kelp====
A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!
Uno stagno tranquillo pieno di piante rampicanti su cui crescono luminosi frutti sferici. Il Drago Tartaruga Dondorion sgranocchia le piante con piacere... Fate in fretta prima che mangi anche l'ambito frutto!
=====Purpose=====
=====Scopo=====
The purpose of the Kelp Farm is to produce:
Lo scopo dei Vivai per la produzione di kelp è quello di produrre:


*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Frutti kelp'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_sponges.png]] '''Spugne di mare''' nella [[Baia della Balena]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].


=====Requirements=====
=====Requisiti=====
To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Per poter costruire i Vivai per la produzione di kelp è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
=====Produzione=====
In the Kelp Farm you can produce '''Kelp Fruits''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Kelp Fruits''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
Nei Vivai per la produzione di kelp è possibile produrre '''Frutti kelp''' e '''Gamberetti luminosi'''. I '''Frutti kelp''' possono essere prodotti utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceverà al momento del raccolto. I ''Gamberetti luminosi'' hanno una sola opzione di produzione.


[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]].


[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Miglioramenti=====
The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
I Vivai per la produzione di kelp possono essere potenziati solo fino al livello 2. Per potenziare i Vivai per la produzione di kelp al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.


[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
=====Kelp Farm Overview=====
=====Anteprima Vivai per la produzione di kelp=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Kelp Farm Information
!colspan="15"|Informazioni Vivai per la produzione di kelp
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Basic Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Beni Ascesi di Base]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Basic Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Beni Ascesi di Base]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Kelp Fruits]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Frutti kelp]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Riga 296: Riga 296:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_eels.png|Garden Eels]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche [[File:ch22_eels.png|Anguille da giardino]] della [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
=====Livelli Edificio=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Livello 1
!Level 2
!Livello 2
|-
|-
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.
|}
|}
<br>
<br>


====Desalination Plant====
====Impianto di desalinizzazione====
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Un apparecchio posto in un lago di acqua salata che fa schiumare l'acqua, scremando così il sale da essa. Ed eccoci qui: Sale prezioso e deliziosa acqua potabile pura! Un'invenzione davvero straordinaria!
=====Purpose=====
=====Scopo=====
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
Lo scopo dell'Impianto di desalinizzazione è di produrre:


*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
*[[File:ch22_salt.png]] '''Sale di grotta'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_snails.png]] '''Lumache d'alto mare''' nella [[Baia della Balena]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].


=====Requirements=====
=====Requisiti=====
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Per poter costruire l'Impianto di desalinizzazione è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
=====Produzione=====
In the Desalination Plant you can produce '''Cave Salt''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Cave Salt''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
Nell'impianto di dissalazione si possono produrre '''Sale di grotta''' e '''Gamberetti luminosi'''. Il '''Sale di grotta''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceve al momento del ritiro. I '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione.


[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]].


[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Miglioramenti=====
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
L'impianto di desalinizzazione può essere potenziato solo al livello 2. Per potenziare l'impianto di desalinizzazione al livello 2 è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.


[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]


=====Desalination Plant Overview=====
=====Anteprima Impianto di desalinizzazione=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Desalination Plant Information
!colspan="15"|Informazioni Impianto di desalinizzazione
|-
|-
|Level
|Level
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Produzione regolare)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperità]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Lavoro di comunità]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Refined Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Beni Ascesi Rifiniti]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Refined Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Beni Ascesi Rifiniti]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Cave Salt]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Sale di grotta]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Gamberetti luminosi]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Tempo di produzione]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Somma
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
Riga 393: Riga 393:
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_sponges.png|Sea Sponges]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche [[File:ch22_sponges.png|Spugne di mare]] della [[Baia della Balena|'''Baia della Balena''']] come costo di produzione.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Ricorda:''' In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, [[Prosperità|'''visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
=====Livelli Edificio=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Livello 1
!Level 2
!Livello 2
|-
|-
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.
|}
|}

Versione attuale delle 07:26, 29 set 2024

Edifici I Porti degli Abissi
Ch22 portal icon.png

Baia della Balena

Ch22 street icon.png

Percorso provvisorio

Canyon dei fossili

Canyon dei fossili

Punto di pesca

Punto di pesca

Vivai per la produzione di kelp

Vivai per la produzione di kelp

Impianto di desalinizzazione

Impianto di desalinizzazione


Edifici produttivi I Porti degli Abissi

Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel Menù_ricerca, sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.

Harbours Production Buildings.png
Consiglio: Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo.

Canyon dei fossili

Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.

Scopo

Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:

  • Ch22 seafood.png Cibo di mare
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 weed.png Erba da richiamo nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nel Canyon dei fossili è possibile produrre Cibo di mare e Gamberetti luminosi. Cibo di mare può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Fossil Canyon Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Fossil Canyon Boost.png
Miglioramenti

Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Fossil Canyon Upgrade.png

Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:

  1. la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
  2. la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.


Anteprima Canyon dei fossili
Informazione Canyon dei fossil
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Senzienti di Base Beni Senzienti di Base Cibo di mare Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Questa produzione da 3 ore richieste anche Lumache d'alto mare dalla Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli edificio
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.


Punto di pesca

Un grande stagno da pesca alimentato con acqua e pesce fresco proveniente da una grotta vicina. Con una barca da pesca e una grande rete, gli Halfling del Porto dovrebbero essere in grado di catturare un bel po' di pesci. Gustoso!

Scopo

Lo scopo del Punto di pesca è quello di produrre:

  • Ch22 fish.png Pesce da riva
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 eels.png Anguille da giardino nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire il Punto di pesca è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


=Produzione

Nel Punto di pesca è possibile produrre Pesce da riva e Gamberetti luminosi. Pesce da riva può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Fishing Spot Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Fishing Spot Boost.png
Miglioramenti

Il Punto di pesca può essere potenziato solo fino al livello 2. Per potenziare il Punto di pesca al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Fishing Spot Upgrade.png

Il miglioramento del Punto di pesca al livello successivo aumenterà:

  1. la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
  2. la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.


Anteprima Punto di pesca
Informazioni Punto di pesca
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Senzienti Rifiniti Beni Senzienti Rifiniti Pesce da riva Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche Erba da richiamo della Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.

=Livelli edificio

Livello 1 Livello 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.


Vivai per la produzione di kelp

Uno stagno tranquillo pieno di piante rampicanti su cui crescono luminosi frutti sferici. Il Drago Tartaruga Dondorion sgranocchia le piante con piacere... Fate in fretta prima che mangi anche l'ambito frutto!

Scopo

Lo scopo dei Vivai per la produzione di kelp è quello di produrre:

  • Ch22 fruits.png Frutti kelp
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 sponges.png Spugne di mare nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire i Vivai per la produzione di kelp è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nei Vivai per la produzione di kelp è possibile produrre Frutti kelp e Gamberetti luminosi. I Frutti kelp possono essere prodotti utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceverà al momento del raccolto. I Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Kelp Farm Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Kelp Farm Boost.png
Miglioramenti

I Vivai per la produzione di kelp possono essere potenziati solo fino al livello 2. Per potenziare i Vivai per la produzione di kelp al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Kelp Farm Upgrade.png
Anteprima Vivai per la produzione di kelp
Informazioni Vivai per la produzione di kelp
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Ascesi di Base Beni Ascesi di Base Frutti kelp Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche Anguille da giardino della Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli Edificio
Livello 1 Livello 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.


Impianto di desalinizzazione

Un apparecchio posto in un lago di acqua salata che fa schiumare l'acqua, scremando così il sale da essa. Ed eccoci qui: Sale prezioso e deliziosa acqua potabile pura! Un'invenzione davvero straordinaria!

Scopo

Lo scopo dell'Impianto di desalinizzazione è di produrre:

  • Ch22 salt.png Sale di grotta
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 snails.png Lumache d'alto mare nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire l'Impianto di desalinizzazione è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nell'impianto di dissalazione si possono produrre Sale di grotta e Gamberetti luminosi. Il Sale di grotta può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceve al momento del ritiro. I Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Desalination Plant Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Desalination Plant Boost.png
Miglioramenti

L'impianto di desalinizzazione può essere potenziato solo al livello 2. Per potenziare l'impianto di desalinizzazione al livello 2 è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Desalination Plant Upgrade.png
Anteprima Impianto di desalinizzazione
Informazioni Impianto di desalinizzazione
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Ascesi Rifiniti Beni Ascesi Rifiniti Sale di grotta Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche Spugne di mare della Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli Edificio
Livello 1 Livello 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.