Le basi: differenze tra le versioni

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]


=== Races===
=== Razze===


Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play either as Elves or Humans. .
Subito dopo aver registrato un account ed essere entrato in un mondo (server di gioco), ti verrà chiesto di scegliere se vuoi giocare come Elfo o Umano.  


[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


Il modo di giocare è simile per entrambe le razze ma la tua scelta influenzerà alcuni tratti principali:
# L’aspetto della tua città dipenderà dalla razza per cui hai optato. Gli Elfi sono esseri magici, vivono in sintonia con la natura. I loro edifici saranno molto sofisticati. Gli Umani sono molto ambiziosi e determinati, portandoli verso uno stile più medioevale ed industrializzato.
# Anche le [[Units|unità]] militari a tua disposizione saranno differenti. Per esempio, gli Elfi si baseranno, tra gli altri, sui Treant e gli Umani sui barbari con ascia.
Quando ci saranno ulteriori mondi (server di gioco) potrai provare a giocare anche con l’altra razza.


The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military [[Units|units]] that you have at your disposal will also differ. For example, Elves will rely, amongst others, on Treants and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.


=== City Map ===
=== Mappa della città ===


At the beginning, you start with a limited area to build your city. The City Map is an area divided into tiles that looks like a square grid and where you can place your first buildings, in order to start your city's development. You will start with 15x10 tiles.  
All’inizio avrai a disposizione un’area limitata per costruire la tua città. La piantina è suddivisa in mattonelle sulle quali potrai piazzare i tuoi primi edifici, così da sviluppare la città. Inizierai con un’area di 15x10 mattonelle.  




[[File:city_start_human.png|700px|center]]
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


Ma certo il tuo obiettivo principale è quello di espanderti e la sfida è ottenere il massimo da quanto a tua disposizione. Per aumentare l’area edificabile puoi sbloccare espansioni nell’albero della ricerca, ottenerle concludendo un incontro in una provincia, o acquistando espansioni Premium. Ogni espansione è composta da 25 mattonelle.
All’inizio, troverai due edifici già presenti sulla mappa: Il municipio e la baracca dei costruttori.


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to make the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock Expansions in the Research Tree, gain them by solving all Encounters in a Province, or buy a Premium Expansion. Each City Map Expansion has an area of 25 tiles.
*Il '''[[Main Hall|municipio]]''' è il centro della tua città e fa da magazzino principale. La maggior parte degli edifici, per funzionare, hanno bisogno di strade che li collegano al municipio.  
 
*Nella '''[[Builders' Hut|baracca dei costruttori]]''' troverai i tuoi lavoratori. Ti aiuteranno a costruire e migliorare gli edifici, oltre a gestire le tue attuali costruzioni.
At the beginning, you will already find two buildings on the City Map: The Main Hall and the Builders' Hut.
 
*The '''[[Main Hall|Main Hall]]''' is the center of your city and acts as your main storage. Most of the buildings need to be connected by streets to the Main Hall to make them functional.  


*In the '''[[Builders' Hut|Builders' Hut]]''' you will find your Workers. They will help you to construct and upgrade buildings and also to manage your current constructions.


 
=== Risorse essenziali ===
=== Basic Resources ===


[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]
[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
Ci sono due risorse essenziali in Elvenar che ti aiuteranno a far crescere la tua città:  
*Monete: Le monete vengono prodotte automaticamente dalle [[Residence|residenze]] con il passare del tempo.
*Materiali: Per produrre materiali devi ordinarli al laboratorio. Ogni tipo di produzione richiede un tempo di produzione differente. 


*Coins: Coins are produced automatically over time from [[Residence|Residences]].
*Supplies: To produce Supplies you need to place an order in the [[Workshop|Workshop]]. Each type of production requires a different length of time.


 
=== Primi passi ===
=== First steps ===


[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


At the beginning of the game you should be aware of three things:
All’inizio del gioco dovrai fare attenzione a tre particolari
 
Primo, “non puoi avere una città senza abitanti (popolazione).  
First, '''you can’t have a town without inhabitants (population)'''.  
Quando inizi a costruire la città, dovresti innanzitutto costruire un paio di residenze. Ti assicureranno la popolazione necessaria e genereranno entrata di monete. Molti degli edifici che vorrai costruire richiedono abitanti che ci possano lavorare, e le costruzioni costano monete, che le residenze genereranno. Ti raccomandiamo di costruire almeno otto residenze all’inizio. Sono economiche e si costruiscono velocemente. Ma non dimenticarti di collegarle al municipio utilizzando le strade.
When you start building up your town, you should build a couple of Residences first. They ensure you have available population and generate Coins income. Most buildings you will want to build require inhabitants who can work in those buildings, and the construction costs consist mostly of Coins, which your Residences will generate. It is recommended you build at least eight Residences at the beginning. They are cheap and constructed in no time. Just don’t forget to connect them to the Main Hall using streets.
Secondo, “devi iniziare a produrre materiali non appena le tue residenze saranno pronte”.
 
Sono risorse di grande valore, utilizzate per costruire certi edifici, e più tardi per produrre beni e reclutare il tuo esercito. I materiali possono essere prodotti nei laboratori, pertanto ti consigliamo di costruirne almeno tre non appena le prime residenze saranno pronte. Con sufficienti monete e materiali, il nucleo della tua economia è avviato.  
Secondly, '''you need to produce Supplies as soon as you have your Residences built.'''
E terzo, “in città ti serviranno [[Culture|Edifici culturali]].''' Questo ti permetterà di migliorare gli altri edifici e produrre con la massima efficienza. Il tuo spazio in città è limitato e lo sarà sempre. Quindi, migliorare gli edifici per migliorarne le proprietà è la chiave giusta per ottenere il massimo nel minimo spazio. Per migliorare, ti serviranno molte monete e materiali così come abitanti e [[Culture|Cultura]]. Pertanto, per far crescere la tua città, fai in modo di avere sempre un’adeguata eccedenza di cultura.  
They are a very valuable resource used to construct certain buildings, and later also to produce Goods and to train your battle units. Supplies can be produced in Workshops, so it is recommended you build at least three of these as soon as you have a few Residences. With enough Coins and Supplies, your core economy is already in place and running smoothly.
Se avete disponibile più [[Culture|Cultura]] rispetto a quanto richiesto per i miglioramenti, i tuoi cittadini saranno felici e produrranno più efficientemente. In un certo senso, questo sarà il modo più economico per ottenere più monete e materiali. Ma non esagerare! Non ha senso avere una città piena [[Culture|Edifici culturali]] ma senza [[Residence|Residenze]] dove vivere.
 
And third, '''you will need [[Culture|Cultural Buildings]] in your town.''' This will allow you to upgrade other buildings and keep your population producing at maximum efficiency. Your city space is limited and always will be. So, upgrading buildings to improve their properties is key to make the most out of the space you have available. To upgrade, you will need many Coins and Supplies as well as inhabitants and [[Culture|Culture]]. Therefore, In order to advance your town, always make sure you have an adequate Culture surplus.
 
If you have more available [[Culture|Culture]] than required for upgrades, your citizens will be happier and will produce more efficiently. To a certain extent, this will be the cheapest way to earn more Coins and Supplies. Just don’t overdo it! It doesn’t make sense to have a town full of [[Culture|Cultural Buildings]] but no [[Residence|Residences]] to live in.
 
Now that your city is flourishing, it is a good time to go onto the [[World Map|World Map]] where you can scout a few Provinces and start collecting Relics. Relics will become useful very soon. Every time you receive a Relic, you will also receive a “Knowledge Point”. Don’t forget to spend those points regularly in the Research Tree. This will unlock new buildings and other things that will help your city to progress.


And one last bit of advice for beginners: '''Listen to your advisors!''' If you complete quests regularly, you will be generously rewarded, and it will be easy for you to proceed and advance in the game.
Ora che la tua città è rigogliosa, è giunto il momento di visitare la [[World Map|Mappa del mondo]] dove puoi esplorare nuove province ed iniziare a collezionare cimeli. I cimeli diventeranno presto molto utili. Ogni volta che otterrai un cimelio, riceverai anche un “punto conoscenza”. Non dimenticarti di spendere regolarmente questi punti all’interno dell’albero della ricerca. Questo ti permetterà di sbloccare nuovi edifici ed altre cose che aiuteranno la tua città a progredire.
Ed ecco giunto l’ultimo consiglio per principianti: “Ascolta i tuoi consiglieri!” Se completi regolarmente le missioni, verrai ricompensato generosamente, e sarà più semplice per te avanzare nel gioco.

Versione delle 20:26, 10 apr 2015


Razze

Subito dopo aver registrato un account ed essere entrato in un mondo (server di gioco), ti verrà chiesto di scegliere se vuoi giocare come Elfo o Umano.

Race Selection New.png


Il modo di giocare è simile per entrambe le razze ma la tua scelta influenzerà alcuni tratti principali:

  1. L’aspetto della tua città dipenderà dalla razza per cui hai optato. Gli Elfi sono esseri magici, vivono in sintonia con la natura. I loro edifici saranno molto sofisticati. Gli Umani sono molto ambiziosi e determinati, portandoli verso uno stile più medioevale ed industrializzato.
  2. Anche le unità militari a tua disposizione saranno differenti. Per esempio, gli Elfi si baseranno, tra gli altri, sui Treant e gli Umani sui barbari con ascia.

Quando ci saranno ulteriori mondi (server di gioco) potrai provare a giocare anche con l’altra razza.


Mappa della città

All’inizio avrai a disposizione un’area limitata per costruire la tua città. La piantina è suddivisa in mattonelle sulle quali potrai piazzare i tuoi primi edifici, così da sviluppare la città. Inizierai con un’area di 15x10 mattonelle.


City start human.png

Ma certo il tuo obiettivo principale è quello di espanderti e la sfida è ottenere il massimo da quanto a tua disposizione. Per aumentare l’area edificabile puoi sbloccare espansioni nell’albero della ricerca, ottenerle concludendo un incontro in una provincia, o acquistando espansioni Premium. Ogni espansione è composta da 25 mattonelle. All’inizio, troverai due edifici già presenti sulla mappa: Il municipio e la baracca dei costruttori.

  • Il municipio è il centro della tua città e fa da magazzino principale. La maggior parte degli edifici, per funzionare, hanno bisogno di strade che li collegano al municipio.
  • Nella baracca dei costruttori troverai i tuoi lavoratori. Ti aiuteranno a costruire e migliorare gli edifici, oltre a gestire le tue attuali costruzioni.


Risorse essenziali

Top bar, showing available basic resources

Ci sono due risorse essenziali in Elvenar che ti aiuteranno a far crescere la tua città:

  • Monete: Le monete vengono prodotte automaticamente dalle residenze con il passare del tempo.
  • Materiali: Per produrre materiali devi ordinarli al laboratorio. Ogni tipo di produzione richiede un tempo di produzione differente.


Primi passi

Mentor elves.png

All’inizio del gioco dovrai fare attenzione a tre particolari Primo, “non puoi avere una città senza abitanti (popolazione)”. Quando inizi a costruire la città, dovresti innanzitutto costruire un paio di residenze. Ti assicureranno la popolazione necessaria e genereranno entrata di monete. Molti degli edifici che vorrai costruire richiedono abitanti che ci possano lavorare, e le costruzioni costano monete, che le residenze genereranno. Ti raccomandiamo di costruire almeno otto residenze all’inizio. Sono economiche e si costruiscono velocemente. Ma non dimenticarti di collegarle al municipio utilizzando le strade. Secondo, “devi iniziare a produrre materiali non appena le tue residenze saranno pronte”. Sono risorse di grande valore, utilizzate per costruire certi edifici, e più tardi per produrre beni e reclutare il tuo esercito. I materiali possono essere prodotti nei laboratori, pertanto ti consigliamo di costruirne almeno tre non appena le prime residenze saranno pronte. Con sufficienti monete e materiali, il nucleo della tua economia è avviato. E terzo, “in città ti serviranno Edifici culturali. Questo ti permetterà di migliorare gli altri edifici e produrre con la massima efficienza. Il tuo spazio in città è limitato e lo sarà sempre. Quindi, migliorare gli edifici per migliorarne le proprietà è la chiave giusta per ottenere il massimo nel minimo spazio. Per migliorare, ti serviranno molte monete e materiali così come abitanti e Cultura. Pertanto, per far crescere la tua città, fai in modo di avere sempre un’adeguata eccedenza di cultura. Se avete disponibile più Cultura rispetto a quanto richiesto per i miglioramenti, i tuoi cittadini saranno felici e produrranno più efficientemente. In un certo senso, questo sarà il modo più economico per ottenere più monete e materiali. Ma non esagerare! Non ha senso avere una città piena Edifici culturali ma senza Residenze dove vivere.

Ora che la tua città è rigogliosa, è giunto il momento di visitare la Mappa del mondo dove puoi esplorare nuove province ed iniziare a collezionare cimeli. I cimeli diventeranno presto molto utili. Ogni volta che otterrai un cimelio, riceverai anche un “punto conoscenza”. Non dimenticarti di spendere regolarmente questi punti all’interno dell’albero della ricerca. Questo ti permetterà di sbloccare nuovi edifici ed altre cose che aiuteranno la tua città a progredire. Ed ecco giunto l’ultimo consiglio per principianti: “Ascolta i tuoi consiglieri!” Se completi regolarmente le missioni, verrai ricompensato generosamente, e sarà più semplice per te avanzare nel gioco.