Battaglia: differenze tra le versioni

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====Basi====
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Elvenar è un mondo di pace! Tuttavia, per mantenere la pace a volte può essere utile combattere.
Elvenar è un mondo di pace! Tuttavia, per mantenere la pace a volte può essere utile combattere.
Come è stato fatto notare, per raccogliere i cimeli necessari per migliorare lo sviluppo della città, dovrai esplorare provincie in cui farai la conoscenza delle tribù che la possiedono.
Come è stato fatto notare, per raccogliere i cimeli necessari per migliorare lo sviluppo della città, dovrai esplorare province in cui farai la conoscenza delle tribù che la possiedono.


A questo punto, ti verrà data la possibilità di negoziare i cimeli con il commerciante della provincia o combattere le unità nella provincia per acquisirli.
A questo punto, ti verrà data la possibilità di negoziare i cimeli con il commerciante della provincia o combattere le unità nella provincia per acquisirli.
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In ogni provincia troverai un esercito diverso, a seconda del tipo di provincia. Più lontano andrai dalla città, più grande sarà l'esercito nella provincia e più complessa sarà la combinazione delle sue truppe. Come con le tue unità, il numero delle truppe in ogni plotone della provincia dipenderà dal peso dell'unità.
In ogni provincia troverai un esercito diverso, a seconda del tipo di provincia. Più lontano andrai dalla città, più grande sarà l'esercito nella provincia e più complessa sarà la combinazione delle sue truppe. Come con le tue unità, il numero delle truppe in ogni plotone della provincia dipenderà dal peso dell'unità.
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=== Impostare l'esercito===
=== Impostare l'esercito===

Versione delle 18:32, 14 mag 2015

Battaglia

Basi

Elvenar è un mondo di pace! Tuttavia, per mantenere la pace a volte può essere utile combattere. Come è stato fatto notare, per raccogliere i cimeli necessari per migliorare lo sviluppo della città, dovrai esplorare province in cui farai la conoscenza delle tribù che la possiedono.

A questo punto, ti verrà data la possibilità di negoziare i cimeli con il commerciante della provincia o combattere le unità nella provincia per acquisirli.

Inside Province.png


In ogni provincia troverai un esercito diverso, a seconda del tipo di provincia. Più lontano andrai dalla città, più grande sarà l'esercito nella provincia e più complessa sarà la combinazione delle sue truppe. Come con le tue unità, il numero delle truppe in ogni plotone della provincia dipenderà dal peso dell'unità.

Army-Size.png

Impostare l'esercito

Per prepararti alla battaglia è necessario prima addestrare le tue truppe in caserma. Una volta che avrai un esercito abbastanza grande sarai in grado di combattere a modo tuo per raccogliere i cimeli.

Poco prima di iniziare a combattere dovrai impostare il tuo esercito. Sul campo di battaglia, ogni tipo di unità sarà raggruppata in plotoni. La dimensione del plotone delle truppe aumenterà con ogni "miglioramento dimensioni plotone" sbloccabile nell'albero delle ricerche. Tuttavia, sarai in grado di mettere 1-5 plotoni sul campo di battaglia, fin dall'inizio. Quindi ricorda: più è, meglio è!

Setup Army.png


Sarai in grado di rimuovere i plotoni e sostituirli, fino a quando non avrà inizio la battaglia. Il tuo plotone sarà sempre al completo sul campo di battaglia, a meno che ti manchino le unità necessarie per riempirlo, in questo caso sarà posizionato un plotone parziale.


Come abbiamo detto, i plotoni hanno una dimensione che aumenterà nel corso del gioco: più grande è il plotone più unità inserirai e più forte sarà.

Army selection.png


Anche i tuoi nemici avranno diverse dimensioni di plotoni. La dimensione dei tuoi nemici aumenta con ogni nuova provincia esplorata e secondo la distanza della provincia dalla tua città! Cliccando Info-icon.png sull'immagine dei vostri nemici, potrete vedere i loro attributi per unità.


Il campo di battaglia

Sul campo di battaglia troverai i combattenti già nelle loro posizioni di partenza. Le tue truppe saranno a sinistra, il loro campo sarà segnato in giallo. I tuoi avversari saranno sulla destra, il loro campo sarà segnato in rosso. Ogni plotone prenderà un esagono in campo e la possibile area di movimento sarà evidenziata.

Battlefield.png


A volte troverai anche diversi tipi di ostacoli sul campo di battaglia e quindi avrai bisogno di sviluppare tattiche diverse per attaccare o difendere. Se le unità nel plotone attaccano da lunga distanza, possono attaccare anche oltre gli ostacoli.


Barra di battaglia

Initiative bar exp.png
Numero Nome Descrizione
1 Arrendersi Se fai clic su questo pulsante, la battaglia sarà immediatamente interrotta e persa. Puoi scegliere di fare clic in qualsiasi momento, al fine di evitare ulteriori perdite.
2 Finire la battaglia automaticamente Questo pulsante terminerà automaticamente la battaglia. Una volta cliccato non è possibile tornare alla modalità manuale. Se volete vedere i risultati della battaglia immediatamente, è sufficiente fare clic sul pulsante "Risultati battaglia" nella parte superiore dello schermo.
3 Velocità battaglia Qui sarai in grado di passare la velocità delle animazioni da normale a medio o massimo.
4 Turno Qui sarai in grado di vedere il turno della battaglia. Ogni volta che i combattenti finiranno il loro turno, un nuovo combattente inizierà e via dicendo fino alla fine della battaglia.
5 Saltare il turno Clicca qui per saltare il turno dell'unità corrente. Questo è valido solo per il turno corrente. Nel turno successivo l'unità eseguirà il suo turno come al solito.
6 Barra plotone giocatore Questa barra mostra le perdite nel plotone. Di solito è pieno all'inizio e diminuisce durante la battaglia, quando le unità vengono uccise.
7 Sfondo verde Plotone del giocatore
8 Unità nel plotone Qui potrai vedere il numero di unità disponibili nel plotone. Potrà diminuire durante la battaglia quando le unità verranno uccise.
9 Barra plotone nemico Questa barra mostra le perdite nel plotone nemico. Sarà pieno all'inizio e diminuirà mentre uccidete le unità.
10 Sfondo rosso Squadra nemica
11 Informazioni dell'unità Se posizioni il mouse su questa icona, ti mostrerà gli attributi ed i bonus dell'unità.