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| Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza. | | Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza. |
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| ===Insediamenti===
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| ====Nani ====
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| I Nani sono la prima razza che è possibile far rivivere utilizzando la tua saggezza e le conoscenze accumulate!
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| Nel mondo antico non c'era razza più diligente e agile dei Nani. Erano situati ai piedi della montagna Haugur e Ragnarok, la capitale, era una città ricca e splendente, nella quale si sentiva il suono dei martelli di ferro che battevano l'acciao, il girotondo delle zappe e il frantumarsi della terra. Nessuno era equiparabile ai Nani in artigianalità e gloria, e la sala d'oro di Haugur era invidiata da tutti!
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| Col tuo aiuto, i Nani sono tornati a Elvenar, per riconquistare la loro cultura e ricostruire la loro passata grandezza!
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| I Nani portano con sè granito e rame come risorse speciali; nuovi edifici culturali, in modo da potersi sentire un po' di più a casa - non c'è niente di meglio che una taverna per questo scopo - e trasformeranno la vostra manifattura d'acciaio in una vera manifattura nanica - D'altronde lavorare l'acciaio era la loro specialità!!
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| Con la loro tecnica e con la loro esperienza in architettura vi aiuteranno a migliorare sempre di più gli edifici, e alcuni richiederanno addirittura meno spazio di prima! Ultimo, ma non per importanza, condivideranno con voi la loro conoscenza nel combattimento e aiuteranno qualche vostra unità a diventare più forte e più potente!
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| ====Edifici nanici====
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| {{Template:Dwarven_Buildings}}
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| ====Fate====
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| Le Fate saranno la seconda razza che si potrà far rivivere in Elvenar. Avranno bisogno di tutto il vostro aiuto per ricreare quella che una volta era una grande civiltà, prosperosa e dedita alla natura.
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| Questi esseri eleganti e mistici amano l'agricoltura e il giardinaggio e vi porteranno nuove tecniche di produzione che combineranno elementi e materiali naturali con la loro intrinseca magia.
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| Aiutando le Fate a ripristinare la loro antica cultura, potrai beneficiare della loro stretta connessione con tutti gli elementi viventi della natura! Imparerete anche che una forte economia dipende da produzioni indipendenti
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| Ma dovete sapere che Fate e nani non vanno d'accordo e non convivono pacificamente!
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| Per questa ragione, la regina delle Fate imporrà la sua volontà e inviterà i nani a vivere per conto loro e non appena i nani sentiranno il profumo delle fate dovranno raccogliere tutte le loro produzioni e costruire i loro insediamenti vicino alle montagne.
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| Le fate sono abituate a vivere nella foresta sulle rive del fiume perduto: un posto molto nascosto vicino alla riva settentrionale del Umur. Separate da tutte le altre razze, con l'intento di una vita di isolamento, la regina Sidhe - Maestà della Foglia, era la matriarca della nazione delle fate e governava dalla torre d'Avorio.
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| Con il passare del tempo, le terre sono diventate sempre più inquinate, i fiumi diventano avvelenati e i terreni infetti, distruggendo così gli habitat delle fate e causando la loro estinzione.
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| La regina Sidhe pensa che sia stato tutto causato dai Nani del fiume Haugur, quando le acciaierie del re Fafnir producevano armi giorno e notte, spingendo i rifiuti nelle loro acque.
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| Di conseguenza, i nani considerano le fate snob e arroganti e le fate nutrono un sacco di rancore per i nani. Per questo vi verrà chiesto di ricostruire la vostra città adattandola alla loro sensibilità e al loro stile di vita più naturale e sofisticato che va nettamente in contrasto con quello dei nani che sono più tecnici ed estirpatori della terra
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| Ma nonostante il loro, iniziale, atteggiamento arrogante, le fate impareranno ad ammirare la vostra città e man mano che li rifornirete di strumenti e materiali per il loro nuovo insediamento, condivideranno con voi la loro conoscenza magica e le loro antiche unità di combattimento
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| Scoprirete anche che le fate, nel vecchio mondo, amavano anche divertirsi e sarete stupiti quando vedrete i vostri gli edifici rinnovati che vi aiuteranno a trasformare la vostra città in un luogo divertente e colorato per vivere.
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| ====Edifici fatati====
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| {{Template:Fairies_Buildings}}
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Razze ospiti
Seguendo le missioni di Elvenar, e leggendo la sua storia, si viene a conoscenza che i terreni dell'antico mondo di Elvenar una volta erano popolati da molte razze diverse. Era un luogo prosperoso e ricco di conoscenza, dove lo sviluppo raggiunse vette inimmaginabili! Tuttavia, per ragioni avvolte nel mistero e nel segreto, tutte le razze, ad esclusione di Elfi e Umani, sparirono.
Col tuo sforzo, ricercando nuove tecnologie e con magiche scoperte, la tua città si è evoluta e i tuoi cittadini sono diventati brillanti, saggi e anche un po' magici. Sono arrivati così a scoprire un modo per visitare altre dimensioni, dove vaga ancora l'anima delle vecchie razze, e hanno scoperto come farle rivivere.
Scopo
Conoscere come far rivivere le razze perdute, però, non è sufficiente! Devi aiutarli a guadagnare forma e dimensione, e a tornare in piena salute!
Visto che la nuova razza all'inizio è debole, devi aiutarli a riportare la loro cultura gloriosa come un tempo. Per fare ciò, dovrai permettere alla nuova razza di costruire un insediamento nella tua città. Dato che l'economia di tale insediamento è strettamente legata alla tua città, ci saranno nuove regole, e quindi nuove sfide.
Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezionandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.
Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite
In ogni caso, lasceranno il loro marchio in città - con nuovi edifici, tecnologie e miglioramenti - così non vi dimenticherete di loro, e avrete sempre il ricordo e l'orgoglio dei risultati raggiunto
Requisiti
Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.
Settlements