Edifici produttivi I Porti degli Abissi: differenze tra le versioni

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** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_weed.png]] '''Erba da richiamo''' nella [[Baia della Balena]].
** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_weed.png]] '''Erba da richiamo''' nella [[Baia della Balena]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
** È l'unica Risorsa con tetto massimo del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].
** È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].


=====Requisiti=====
=====Requisiti=====

Versione attuale delle 07:26, 29 set 2024

Edifici I Porti degli Abissi
Ch22 portal icon.png

Baia della Balena

Ch22 street icon.png

Percorso provvisorio

Canyon dei fossili

Canyon dei fossili

Punto di pesca

Punto di pesca

Vivai per la produzione di kelp

Vivai per la produzione di kelp

Impianto di desalinizzazione

Impianto di desalinizzazione


Edifici produttivi I Porti degli Abissi

Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel Menù_ricerca, sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.

Harbours Production Buildings.png
Consiglio: Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo.

Canyon dei fossili

Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.

Scopo

Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:

  • Ch22 seafood.png Cibo di mare
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 weed.png Erba da richiamo nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nel Canyon dei fossili è possibile produrre Cibo di mare e Gamberetti luminosi. Cibo di mare può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Fossil Canyon Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Fossil Canyon Boost.png
Miglioramenti

Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Fossil Canyon Upgrade.png

Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:

  1. la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
  2. la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.


Anteprima Canyon dei fossili
Informazione Canyon dei fossil
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Senzienti di Base Beni Senzienti di Base Cibo di mare Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Questa produzione da 3 ore richieste anche Lumache d'alto mare dalla Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli edificio
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
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Punto di pesca

Un grande stagno da pesca alimentato con acqua e pesce fresco proveniente da una grotta vicina. Con una barca da pesca e una grande rete, gli Halfling del Porto dovrebbero essere in grado di catturare un bel po' di pesci. Gustoso!

Scopo

Lo scopo del Punto di pesca è quello di produrre:

  • Ch22 fish.png Pesce da riva
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 eels.png Anguille da giardino nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire il Punto di pesca è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


=Produzione

Nel Punto di pesca è possibile produrre Pesce da riva e Gamberetti luminosi. Pesce da riva può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Fishing Spot Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Fishing Spot Boost.png
Miglioramenti

Il Punto di pesca può essere potenziato solo fino al livello 2. Per potenziare il Punto di pesca al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Fishing Spot Upgrade.png

Il miglioramento del Punto di pesca al livello successivo aumenterà:

  1. la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
  2. la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.


Anteprima Punto di pesca
Informazioni Punto di pesca
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Senzienti Rifiniti Beni Senzienti Rifiniti Pesce da riva Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche Erba da richiamo della Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.

=Livelli edificio

Livello 1 Livello 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
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Vivai per la produzione di kelp

Uno stagno tranquillo pieno di piante rampicanti su cui crescono luminosi frutti sferici. Il Drago Tartaruga Dondorion sgranocchia le piante con piacere... Fate in fretta prima che mangi anche l'ambito frutto!

Scopo

Lo scopo dei Vivai per la produzione di kelp è quello di produrre:

  • Ch22 fruits.png Frutti kelp
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 sponges.png Spugne di mare nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire i Vivai per la produzione di kelp è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nei Vivai per la produzione di kelp è possibile produrre Frutti kelp e Gamberetti luminosi. I Frutti kelp possono essere prodotti utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceverà al momento del raccolto. I Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Kelp Farm Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Kelp Farm Boost.png
Miglioramenti

I Vivai per la produzione di kelp possono essere potenziati solo fino al livello 2. Per potenziare i Vivai per la produzione di kelp al livello 2 è necessario sbloccare la Tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Kelp Farm Upgrade.png
Anteprima Vivai per la produzione di kelp
Informazioni Vivai per la produzione di kelp
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Ascesi di Base Beni Ascesi di Base Frutti kelp Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche Anguille da giardino della Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli Edificio
Livello 1 Livello 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
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Impianto di desalinizzazione

Un apparecchio posto in un lago di acqua salata che fa schiumare l'acqua, scremando così il sale da essa. Ed eccoci qui: Sale prezioso e deliziosa acqua potabile pura! Un'invenzione davvero straordinaria!

Scopo

Lo scopo dell'Impianto di desalinizzazione è di produrre:

  • Ch22 salt.png Sale di grotta
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 snails.png Lumache d'alto mare nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con limite del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisiti

Per poter costruire l'Impianto di desalinizzazione è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nell'impianto di dissalazione si possono produrre Sale di grotta e Gamberetti luminosi. Il Sale di grotta può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sulla quantità che si riceve al momento del ritiro. I Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Desalination Plant Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Desalination Plant Boost.png
Miglioramenti

L'impianto di desalinizzazione può essere potenziato solo al livello 2. Per potenziare l'impianto di desalinizzazione al livello 2 è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Desalination Plant Upgrade.png
Anteprima Impianto di desalinizzazione
Informazioni Impianto di desalinizzazione
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Ascesi Rifiniti Beni Ascesi Rifiniti Sale di grotta Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Questa opzione di produzione di 3 ore richiede anche Spugne di mare della Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli Edificio
Livello 1 Livello 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
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