Edifici: differenze tra le versioni

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
Nessun oggetto della modifica
 
(148 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
= Buildings =
[[Category:Panoramica]][[Category:Aiuto]][[Category:Edifici]]
=== Lista degli edifici ===


== List of all buildings with short description ==
{{Template:Buildings_Overview}}
   
 
== Detailed pages for all buildings ==
==== Scopo ====
     
Gli edifici sono la chiave del successo in Elvenar. Per costruire edifici dovrai aprire il menù edifici cliccando sul relativo bottone nel menù principale.  
{{Gebouwenboom}}
 
<br><center>Klik op het plaatje of de naam om de details te zien of open de onderstaande tabellen. ''(door op weergeven te klikken aan de rechterkant)''</center>
Gli edifici sono suddivisi in differenti categorie e puoi accedervi attraverso le rispettive schede.
<br>
Gli edifici hanno diverse misure, che possono variare di livello in livello.  
{|table width="100%" class="wikitable collapsible collapsed"
 
!colspan="3"| "Gewone" gebouwen
[[File:trader.png|center]]
|-
 
!width="3%"|Gebouw
 
!width="97%"| Beschrijving
Possono essere spostati ma non ruotati. La maggior parte può essere venduta.  
|-
Dovrete collegare la maggior parte degli edifici al municipio attraverso strade, altrimenti le costruzioni non inizieranno e gli edifici non si attiveranno.
|[[Bestand:senaat_50x50.png|link=Senaat]]
 
'''[[Senaat]]'''
 
|In de senaat kun je nieuwe gebouwen neerzetten of bestaande gebouwen uitbreiden. Hoe hoger het niveau van de senaat, des te sneller de bouwwerkzaamheden afgerond  zullen zijn.
[[File:Road_Missing.png|center]]
|-
 
|[[Bestand:agora_50x50.png|link=Agora]]
=== Livelli degli edifici ===
'''[[Agora]]'''
La maggior parte degli edifici può essere potenziata e all'inizio può arrivare fino al livello 15.
|Op de agora kun je een overzicht krijgen van de troepen binnen en buiten de stad. Hier kun je ook de culturele prestaties van de stad bewonderen en de volgende campagnes plannen met de veldslagsimulator.
 
|-
All'inizio sono edifici di base, poi vengono migliorati in edifici avanzati e infine in edifici superiori. L'intervallo tra Edifici di base, avanzati e superiori varia da edificio a edificio ed è diverso anche per ogni insediamento.
|[[Bestand:houthakkerskamp_50x50.png|link=Houthakkerskamp]]
Per passare alla classe successiva è necessaria una ricerca, e per ogni nuova classe l'edificio richiederà anche più spazio.
'''[[Houthakkerskamp|Houthakkers-
Con il [[Un_Portale:_il_passato|'''Capitolo VI - Un portale sul passato''']] viene introdotto un nuovo insediamento - ''I Nani'' - che porterà nuove possibilità di potenziamento per alcuni edifici. Si tratta degli edifici in "stile nanico". Raggiungere un nuovo capitolo e acquisire conoscenze su un nuovo insediamento vi permetterà di continuare a migliorare alcuni edifici e di avere nuovi stili da sfruttare.
kamp]]'''
 
|In de dichtbegroeide wouden buiten de stad hakken houthakkers de enorme bomen om die nodig zijn om de stad uit te breiden en de troepen van materiaal te voorzien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het houthakkerskamp, des te meer [[hout]] de houtbewerkers kunnen produceren.
 
|-
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|[[Bestand:steengroeve_50x50.png|link=Steengroeve]]
|style="background-color:#af895f;|'''Consiglio: '''All'interno della wiki, nelle tabelle informative, potrai vedere le dimensioni degli edifici per ogni livello.
'''[[Steengroeve]]'''
|In de steengroeve kunnen de arbeiders de stenen winnen die nodig zijn voor de ontwikkeling
van de stad. Hoe hoger het uitbreidingsniveau, des te meer [[steen]] er wordt gewonnen.
|-
|[[Bestand:zilvermijn_50x50.png|link=Zilvermijn]]
'''[[Zilvermijn]]'''
|In de zilvermijn schrapen de arbeiders het kostbare zilvererts bij elkaar waaruit de zilverstukken worden geslagen. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de mijn, des te meer [[zilverstukken]] je kunt slaan.
|-
|[[Bestand:boerderij_50x50.png|link=Boerderij]]
'''[[Boerderij]]'''
|De boerderij voorziet de arbeiders en troepen van voedsel. Je moet de boerderij uitbreiden om de stad te laten groeien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de boerderij, des te meer inwoners je kunt verzorgen – en des te meer troepen je kunt voeden.
|-
|[[Bestand:kazerne_50x50.png|link=Kazerne]]
'''[[Kazerne]]'''
|In de kazerne kun je reguliere troepen en mythische eenheden rekruteren. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de kazerne, des te sneller je de troepen kunt trainen.
|-
|[[Bestand:haven_50x50.png|link=Haven]]
'''[[Haven]]'''
|In de haven breid je de vloot uit. Hier kun je zowel transport- als gevechtsboten bouwen. De snelheid waarmee de scheepswerkers de schepen voltooien, is afhankelijk van het uitbreidingsniveau van de haven.
|-
|[[Bestand:academie_50x50.png|link=Academie]]
'''[[Academie]]'''
|Op de academie kun je verschillende onderzoeken verrichten. Grepolis biedt diverse [[technologieën]] aan. Zo zijn er bv. technologieën die troepen versterken, bouwvaardigheden effectiever maken of nieuwe gevechtstechnieken opleveren. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de academie, des te meer technologieën je kunt ontdekken.
|-
|[[Bestand:pakhuis_50x50.png|link=Pakhuis]]
'''[[Pakhuis]]'''
|De grondstoffen van de stad worden opgeslagen in het pakhuis. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het pakhuis, des te meer grondstoffen je er kunt opslaan. 10% van elke grondstof is beschermd tegen plundering.
|-
|[[Bestand:stadsmuur_50x50.png|link=Stadsmuur]]
'''[[Stadsmuur]]'''
|De stadsmuur beschermt de stad tegen vijandelijke troepen. Ze versterkt de grondverdediging en verhoogt de verdedigingswaarde van de troepen.
|-
|[[Bestand:grot_50x50.png|link=Grot]]
'''[[Grot]]'''
|In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.
Je kunt zilverstukken opslaan in de grot. Je kunt ze dan niet meer uit de grot halen. Met deze zilverstukken kun je spionnen toewijzen die informatie geven over de eenheden en gebouwniveaus in vreemde steden.
|-
|[[Bestand:marktplaats_50x50.png|link=Marktplaats]]
'''[[Marktplaats]]'''
|Op de marktplaats kun je grondstoffen naar andere spelers sturen. Je kunt ook handelen met de [[boerendorpen]] op het eiland.
|-
|[[Bestand:tempel_50x50.png|link=Tempel]]
'''[[Tempel]]'''
|In de tempel kun je een god naar keuze aanbidden. Elke god in Grepolis heeft andere goddelijke krachten en kan andere mythische eenheden tot leven brengen. Voor beide heb je goddelijke gunst nodig van de god die in de tempel wordt aanbeden. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de tempel, des te meer goddelijke gunsten je krijgt.
|}
|}


{| class="wikitable collapsible collapsed" width="100%"
=== Vendita edifici ===
!colspan="2"|Speciale gebouwen links
Puoi vendere e ricostruire la maggior parte degli edifici. Per sapere quante risorse ti verranno restituite con la vendita, entra nella modalità vendita cliccando sull'icona [[File:30px-Sell ico.png|30px]], passa con il mouse sopra l'edificio e vedrai un tooltip con l'informazione.
|-
 
!width="3%"| Gebouw
[[File:Sell_building.jpg|center]]
!width="97%"|Beschrijving
 
|-
Clicca sull'edificio per aprire la finestra di vendita:
|[[Bestand:Theater 50x50.png]] '''[[Theater]]'''
 
|Door een theater te bouwen, kun je grootse drama's opvoeren voor de bevolking en daarmee de culturele waarde van de stad vergroten.
[[File:Sell_building2.png|center]]
|-
 
|[[Bestand:Badhuis 50x50.png]] '''[[Badhuis]]'''
|In het oude Griekenland hechtte men veel belang aan hygiëne. Door een badhuis te bouwen, kun je de gezondheid van de bevolking verbeteren en het bevolkingsaantal met 10% verhogen.
|-
|[[Bestand:Bibliotheek 50x50.png]] '''[[Bibliotheek]]'''
|Kennis is macht. Door een bibliotheek te bouwen, krijg je 12 extra onderzoekspunten die je kunt investeren in de ontdekking van nieuwe technologieën in de academie.
|-
|[[Bestand:Vuurtoren 50x50.png]] '''[[Vuurtoren]]'''
|De vuurtoren van Alexandrië werd beschouwd als een van de zeven wereldwonderen. Door een kleinere versie bij de haven te bouwen, verhoog je de snelheid van de vloot met 15%, omdat een vuurtoren de navigatie verbeterd.
|}


{| class="wikitable collapsible collapsed" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
!colspan="2"|Speciale gebouwen rechts
|style="background-color:#af895f;|'''Consiglio: '''Dalla vendita dell'edificio non riavrai indietro tutte le risorse impiegate, come ad esempio per gli edifici premium o per le meraviglie antiche, apparirà una finestra di avviso che mostrerà quante risorse avrai indietro quando tenterai di vendere un edificio.'''
|-
!width="3%"| Gebouw
!width="97%"| Beschrijving
|-
|[[Bestand:Wachttoren 50x50.png]] '''[[Wachttoren]]'''
|Een machtige wachttoren verhoogt de verdedigingskracht van de troepen met 10% en verandert de stad in een bijna onneembare vesting.
|-
|[[Bestand:Standbeeld 50x50.png]] '''[[Standbeeld]]'''
|De Griekse goden zijn moeilijk te behagen en eisen talloze offers. Met dit goddelijk standbeeld kun je laten zien hoe belangrijk ze zijn en daarmee de goddelijke gunst in de tempel vergroten.
|-
|[[Bestand:Orakel 50x50.png]]
'''[[Orakel]]'''
|Met behulp van het orakel worden vijandelijke spionnen ontmaskerd. Op die manier weet je door wie je bespiondeerd wordt en kun je je beter voorbereiden op aanstaande aanvallen.
|-
|[[Bestand:Handelskantoor 50x50.png]] '''[[Handelskantoor]]'''
|Verhoogt de maximale handelsverhouding van boerendorpen en de Fenicische handelaar en laat je toe om 750 grondstoffen i.p.v. 500 per level van je markt te verhandelen.
|}
|}

Versione attuale delle 16:03, 18 feb 2024

Lista degli edifici

Lista edifici
Mainhall overview.png

Municipio

Worker-hut.png

Baracca

Basic.png

Edifici di base

Streets.png

Strade

Military.png

Militari

Manifatture

Manifatture

Culture.png

Cultura

AncientWonder.png

Meraviglie antiche

Guestrace.png

Insediamenti

Expansion.png

Espansioni


Scopo

Gli edifici sono la chiave del successo in Elvenar. Per costruire edifici dovrai aprire il menù edifici cliccando sul relativo bottone nel menù principale.

Gli edifici sono suddivisi in differenti categorie e puoi accedervi attraverso le rispettive schede. Gli edifici hanno diverse misure, che possono variare di livello in livello.

Trader.png


Possono essere spostati ma non ruotati. La maggior parte può essere venduta. Dovrete collegare la maggior parte degli edifici al municipio attraverso strade, altrimenti le costruzioni non inizieranno e gli edifici non si attiveranno.


Road Missing.png

Livelli degli edifici

La maggior parte degli edifici può essere potenziata e all'inizio può arrivare fino al livello 15.

All'inizio sono edifici di base, poi vengono migliorati in edifici avanzati e infine in edifici superiori. L'intervallo tra Edifici di base, avanzati e superiori varia da edificio a edificio ed è diverso anche per ogni insediamento. Per passare alla classe successiva è necessaria una ricerca, e per ogni nuova classe l'edificio richiederà anche più spazio. Con il Capitolo VI - Un portale sul passato viene introdotto un nuovo insediamento - I Nani - che porterà nuove possibilità di potenziamento per alcuni edifici. Si tratta degli edifici in "stile nanico". Raggiungere un nuovo capitolo e acquisire conoscenze su un nuovo insediamento vi permetterà di continuare a migliorare alcuni edifici e di avere nuovi stili da sfruttare.


Consiglio: All'interno della wiki, nelle tabelle informative, potrai vedere le dimensioni degli edifici per ogni livello.

Vendita edifici

Puoi vendere e ricostruire la maggior parte degli edifici. Per sapere quante risorse ti verranno restituite con la vendita, entra nella modalità vendita cliccando sull'icona 30px-Sell ico.png, passa con il mouse sopra l'edificio e vedrai un tooltip con l'informazione.

Sell building.jpg

Clicca sull'edificio per aprire la finestra di vendita:

Sell building2.png


Consiglio: Dalla vendita dell'edificio non riavrai indietro tutte le risorse impiegate, come ad esempio per gli edifici premium o per le meraviglie antiche, apparirà una finestra di avviso che mostrerà quante risorse avrai indietro quando tenterai di vendere un edificio.