Razze ospiti: differenze tra le versioni

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=== Razze ospiti===
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Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezioandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.
Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezionandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.


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Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e il l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite
Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite




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====Requisiti====
====Requisiti====


Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Sucessivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.
Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.


===Insediamenti===
====Nani ====


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I Nani sono la prima razza che è possibile far rivivere utilizzando la tua saggezza e le conoscenze accumulate!
===Insediamenti===
 
 
Nel mondo antico non c'era razza più diligente e agile dei Nani. Erano situati ai piedi della montagna Haugur e Ragnarok, la capitale, era una città ricca e splendente, nella quale si sentiva il suono dei martelli di ferro che battevano l'acciao, il girotondo delle zappe e il frantumarsi della terra. Nessuno era equiparabile ai Nani in artigianalità e gloria, e la sala d'oro di Haugur era invidiata da tutti!
 
 
Col tuo aiuto, i Nani sono tornati a Elvenar, per riconquistare la loro cultura e ricostruire la loro passata grandezza!
 
 
I Nani portano con sè granito e rame come risorse speciali; nuovi edifici culturali, in modo da potersi sentire un po' di più a casa - non c'è niente di meglio che una taverna per questo scopo - e trasformeranno la vostra manifattura d'acciaio in una vera manifattura nanica - D'altronde lavorare l'acciaio era la loro specialità!!
 
 
 
Con la loro tecnica e con la loro esperienza in architettura vi aiuteranno a migliorare sempre di più gli edifici, e alcuni richiederanno addirittura meno spazio di prima! Ultimo, ma non per importanza, condivideranno con voi la loro conoscenza nel combattimento e aiuteranno qualche vostra unità a diventare più forte e più potente!
 
====Edifici nanici====
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====Fate====
Le fate saranno la seconda razza che si potrà far rivivere in Elvenar. Avranno bisogno di tutto il vostro aiuto per ricreare quella che una volta era una grande civiltà, prosperosa e dedita alla natura.
 
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Questi esseri eleganti e mistici amano l'agricoltura e il giardinaggio e vi porteranno nuove tecniche di produzione che combineranno elementi e materiali naturali con la loro intrinseca magia.
Aiutando le fate a ripristinare la loro antica cultura, potrai beneficiare della loro stretta connessione con tutti gli elementi viventi della natura! Imparerete anche che una forte economia dipende da produzioni indipendenti
 
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Ma dovete sapere che Fate e nani non vanno daccordo e non convivono pacificamente!
Per questa ragione, la regina delle Fate imporrà la sua volontà e inviterà i nani a vivere per conto loro e non appena i nani sentiranno il profumo delle fate dovranno raccogliere tutte le loro produzioni e costruire i loro insediamenti vicino alle montagne.
 
Le fate sono abituate a vivere nella foresta sulle rive del fiume perduto: un posto molto nascosto vicino alla riva settentrionale del Umur. Separate da tutte le altre razze, con l'intento di una vita di isolamento, la regina Sidhe - Maestà della Foglia, era la matrarca della nazione delle fate e governava dalla torre d'Avorio.
Con il passare del tempo, le terre sono diventate sempre più inquinate, i fiumi diventano avvelenati e i terreni infetti, distruggendo così gli habitat delle fate e causando la loro estinzione.
La regina Sidhe pensa che sia stato tutto causato dai Nani del fiume Haugur, quando le acciaierie del re Fafnir producevano armi giorno e notte, spingendo i rifiuti nelle loro acque.
 
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Di conseguenza, i nani considerano le fate snob e arroganti e le fate nutrono un sacco di rancore per i nani. Per questo vi verrà chiesto di ricostruire la vostra città adattandola alla loro sensibilità e al loro stile di vita più naturale e sofisticato che va nettamente in contrasto con quello dei nani che sono più tecnici ed estirpatori della terra
 
Ma nonostante il loro, iniziale, atteggiamento arrogante, le fate impareranno ad ammirare la vostra città e man mano che li rifornirete di strumenti e materiali per il loro nuovo insediamento, condivideranno con voi la loro conoscenza magica e le loro antiche unità di combattimento
Scoprirete anche che le fate, nel vecchio mondo, amavano anche divertirsi e sarete stupiti quando vedrete i vostri gli edifici rinnovati che vi aiuteranno a trasformare la vostra città in un luogo divertente e colorato per vivere.


====Costruzioni fatate====
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Versione attuale delle 03:37, 7 giu 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Ritorna a: Panoramica edifici
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Un Portale: il passato

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I fiori della promessa

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Fango e Funghi

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Nativi del Continente

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La Società degli Stregoni Elvariani

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Halflings

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Elementali

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Amuni

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Strutturati

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Gli Elvenar

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Ambasciate

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Commercianti
di Unur

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Spirito
di squadra

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Vendetta
dell'Esiliato

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Il Potere
della Musica

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La Leggenda
Valloriana

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I Porti degli Abissi

Razze ospiti

Seguendo le missioni di Elvenar, e leggendo la sua storia, si viene a conoscenza che i terreni dell'antico mondo di Elvenar una volta erano popolati da molte razze diverse. Era un luogo prosperoso e ricco di conoscenza, dove lo sviluppo raggiunse vette inimmaginabili! Tuttavia, per ragioni avvolte nel mistero e nel segreto, tutte le razze, ad esclusione di Elfi e Umani, sparirono. Col tuo sforzo, ricercando nuove tecnologie e con magiche scoperte, la tua città si è evoluta e i tuoi cittadini sono diventati brillanti, saggi e anche un po' magici. Sono arrivati così a scoprire un modo per visitare altre dimensioni, dove vaga ancora l'anima delle vecchie razze, e hanno scoperto come farle rivivere.


Guest race.png


Scopo

Conoscere come far rivivere le razze perdute, però, non è sufficiente! Devi aiutarli a guadagnare forma e dimensione, e a tornare in piena salute!

Visto che la nuova razza all'inizio è debole, devi aiutarli a riportare la loro cultura gloriosa come un tempo. Per fare ciò, dovrai permettere alla nuova razza di costruire un insediamento nella tua città. Dato che l'economia di tale insediamento è strettamente legata alla tua città, ci saranno nuove regole, e quindi nuove sfide.

Cultural mix.jpg

Alla fine sarà una fusione di culture, e imparerete uno dall'altro: la razza resuscitata imparerà da te come tornare autonomamente nel nuovo Elvenar, mentre tu potrai carpire i segreti di tecnologie perse da molto tempo, che ti permetteranno di migliorare i tuoi edifici, perfezionandoli ancora di più, migliorare le tue unità, e così via - è un aiuto comune che porterà ad un glorioso futuro per entrambi.

New tech.jpg

Quando la "razza ospite" sarà forte abbastanza per cavarsela da sola, avrà condiviso tutto il suo sapere e ti avrà aiutato a migliorare la città, non ci sarà più bisogno delle loro risorse, e l'insediamento potrà essere sostituito con quello della prossima razza ospite


In ogni caso, lasceranno il loro marchio in città - con nuovi edifici, tecnologie e miglioramenti - così non vi dimenticherete di loro, e avrete sempre il ricordo e l'orgoglio dei risultati raggiunto

Requisiti

Per poter raggiungere la nuova razza è necessario innanzitutto completare i progressi nella propria (la prima arriva al capitolo IV). Successivamente è necessario costruire il portale necessario alla razza per spostarsi dalla dimensione in cui stanno vagando le loro anime alla tua città, e collegarlo al municipio. Infine dovrai collegare il portale agli edifici specifici della razza, usando una strada speciale. Tutto questo va ricercato nell'albero della conoscenza.


Portal connection.jpg

Insediamenti

Anteprima elenco Capitoli
Dwarvesbannerteck.png

Un Portale: il passato

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I fiori della promessa

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Fango e Funghi

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Nativi del Continente

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La Società degli Stregoni Elvariani

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Halflings

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Elementali

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Amuni

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Strutturati

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Gli Elvenar

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Ambasciate

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Commercianti
di Unur

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di squadra

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dell'Esiliato

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della Musica

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La Leggenda
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I Porti degli Abissi