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| = Resources =
| | [[Category:Aiuto]] |
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| To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
| | === Razze=== |
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| The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
| | Subito dopo aver registrato un account ed essere entrato in un mondo (server di gioco), ti verrà chiesto di scegliere se vuoi giocare come Elfo o Umano. |
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| [[File:help_ressources.png|Top bar, showing the resources]] | | [[File:Race_Selection_New.png|700px|center]] |
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| The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.
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| | Il modo di giocare è simile per entrambe le razze ma la tua scelta influenzerà alcuni tratti principali: |
| | # L’aspetto della tua città dipenderà dalla razza per cui hai optato. Gli Elfi sono esseri magici, vivono in sintonia con la natura. I loro edifici saranno molto sofisticati. Gli Umani sono molto ambiziosi e determinati, portandoli verso uno stile più medioevale ed industrializzato. |
| | # Anche le [[Unità|unità militari]] a tua disposizione saranno differenti. Per esempio, gli Elfi si baseranno, tra gli altri, sui Treant e gli Umani sui barbari con ascia. |
| | Quando ci saranno ulteriori mondi (server di gioco) potrai provare a giocare anche con l’altra razza. |
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| | === Mappa della città === |
| Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
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| | All’inizio avrai a disposizione un’area limitata per costruire la tua città. La piantina è suddivisa in mattonelle sulle quali potrai piazzare i tuoi primi edifici, così da sviluppare la città. Inizierai con un’area di 15x10 mattonelle. |
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| = Provisions =
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| Buildings and units also need provisions. In contrary to the other resources, provisions are not produced over time but provided by the farm. The higher it's level the more villagers can be supplied.
| | [[File:city_start_human.png|700px|center]] |
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| [[File:help_population.png|Top bar, showing free population]]
| | Ma certo il tuo obiettivo principale è quello di espanderti e la sfida è ottenere il massimo da quanto a tua disposizione. Per aumentare l’area edificabile puoi sbloccare espansioni nell’albero della ricerca, ottenerle concludendo un incontro in una provincia, o acquistando espansioni Premium. Ogni espansione è composta da 25 mattonelle (5x5). |
| | All’inizio, troverai due edifici già presenti sulla mappa: Il municipio e la baracca dei costruttori. |
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| The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.
| | *Il '''[[Municipio|municipio]]''' è il centro della tua città e fa da magazzino principale. Quasi tutti gli edifici, per funzionare, hanno bisogno di strade che li collegano al municipio. |
| | *Nella '''[[Baracca dei costruttori|baracca dei costruttori]]''' troverai i tuoi costruttori. Ti aiuteranno a costruire e migliorare gli edifici, oltre a gestire le tue attuali costruzioni. |
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| = Crowns = | | === Risorse essenziali === |
| | Ci sono due risorse essenziali in Elvenar che ti aiuteranno a far crescere la tua città: |
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| [[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
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| In the upper right corner you can see your current amount of crowns. You can buy additional crowns if you click on the + button.
| | [[File:HUDbasic.png|center|Barra superiore, risorse disponibili]] |
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| = First steps =
| | *Monete: Le monete vengono prodotte automaticamente dalle [[Residenza|'''Residenze''']] con il passare del tempo. |
| | *Materiali: Per produrre materiali devi ordinarli al [[Laboratorio|''Laboratorio'']]. Ogni tipo di produzione richiede un tempo di produzione differente. |
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| In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
| | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" |
| | | |style="background-color:#af895f;|'''Consiglio:''' Appena pronte puoi raccogliere tutte le tue produzioni nello stesso momento! Devi solo cliccarene una e trascinare il mouse sulle altre. |
| After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
| | |} |
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| In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
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| If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbours are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.
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| You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!
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| = Late start? = | |
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| Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.
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| Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
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| Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
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| One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
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| The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
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| You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
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| = Construct buildings = | |
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| There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
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| [[File:help_headquart.png|Headquarter screen]]
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| If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.
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| [[File:help_radial.png|Radial menu example]]
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| You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.
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| Hint: You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
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| = Recruit units =
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| You can recruit your first units in the barracks. To construct barracks you need to upgrade your headquarters to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.
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| = Attacking other villages =
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| It is important, especially in the beginning, to constantly get resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
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| [[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
| | === Primi passi === |
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| To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:
| | [[File:mentor_elves.png|right|link=]] |
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| [[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
| | All’inizio del gioco dovrai fare attenzione a tre particolari: |
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| In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
| | Primo, '''non puoi avere una città senza abitanti (popolazione)'''. |
| | Quando inizi a costruire la città, dovresti innanzitutto costruire un paio di residenze. Ti assicureranno la popolazione necessaria e genereranno entrata di monete. Molti degli edifici che vorrai costruire richiedono abitanti che ci possano lavorare, e le costruzioni costano monete, che le residenze genereranno. Ti raccomandiamo di costruire almeno otto residenze all’inizio. Sono economiche e si costruiscono velocemente. Ma non dimenticarti di collegarle al municipio utilizzando le strade. |
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| 1. Walking time. This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
| | Secondo, '''devi iniziare a produrre materiali non appena le tue residenze saranno pronte'''. |
| | Sono risorse di grande valore, utilizzate per costruire certi edifici, e più tardi per produrre beni e reclutare il tuo esercito. I materiali possono essere prodotti nei laboratori, pertanto ti consigliamo di costruirne almeno tre non appena le prime residenze saranno pronte. Con sufficienti monete e materiali, il nucleo della tua economia è avviato. |
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| 2. Arrival time. This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
| | E terzo, '''in città ti serviranno [[Cultura|edifici culturali]].''' Questo ti permetterà di migliorare gli altri edifici e produrre con la massima efficienza. Il tuo spazio in città è limitato e lo sarà sempre. Quindi, migliorare gli edifici per migliorarne le proprietà è la chiave giusta per ottenere il massimo nel minimo spazio. Per migliorare, ti serviranno molte monete e materiali così come abitanti e [[Cultura|cultura]]. Pertanto, per far crescere la tua città, fai in modo di avere sempre un’adeguata eccedenza di cultura. |
| | Se avete disponibile più [[Cultura|cultura]] rispetto a quanto richiesto per i miglioramenti, i tuoi cittadini saranno felici e produrranno più efficientemente. In un certo senso, questo sarà il modo più economico per ottenere più monete e materiali. Ma non esagerare! Non ha senso avere una città piena di [[Cultura|edifici culturali]] ma senza [[Residenza|residenze]] dove vivere. |
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| 3. Combat Strength. The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
| | Per rendere tutto più semplice, basta semplicemente seguire la guida che ti mostrerà questi primi passi e come iniziare a creare la tua città: |
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| 4. Carrying capacity. The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
| | [[File:Begin1.png|center|700px]]<br> |
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| 5. Discipline. This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
| | [[File:Guide1.png|center|700px]] |
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| 6. Support. If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for
| | Una volta che la tua città inizia a crescere, diventa il momento giusto per andare nella [[Mappa del mondo|'''Mappa del mondo''']] dove puoi vedere i tuoi Vicini, "esplorare" Province, sperimentare gli "Incontri" ed iniziare a raccogliere oggetti come Cimeli e Punti Conoscenza. |
| yourself.
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| 7. Attack. Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
| | [[File:Worldmap1.png|center|500px]] |
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| 8. Save as preset. You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
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| Only your own units that are currently available in your village are shown here.
| | ====Le prime missioni==== |
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| Click here for an explanation of the generals.
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| |align=center|1
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| |align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
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| |align=center|Travel time
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| |I This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
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| |align=center|2
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| |align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
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| |align=center|Arrival time
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| |This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
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| |align=center|3
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| |align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
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| |align=center|Combat strength
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| |The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
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| |align=center|4
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| |align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
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| |align=center|Carrying capacity
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| |The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
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| |align=center|5
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| |align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
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| |align=center|Discipline
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| |This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
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| |-
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| |align=center|6
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| |align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
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| |align=center|Support
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| |If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for yourself.
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| |-
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| |align=center|7
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| |align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
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| |align=center|Attack
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| |Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
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| |-
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| |align=center|8
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| |align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
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| |align=center|Save as preset
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| |You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
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| |-
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| |}
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| | Per proseguire la tua esperienza in gioco ed aiutarti a costruire la tua città, ti sarà chiesto di di completare una serie di semplici missioni: |
| Hint: You can create as many presets as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.
| | [[File:Firstquests1.png|center]] |
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| A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
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| It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
| | [[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]] |
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| = Why join a tribe? =
| | Completale tutte per ottenere super premi per iniziare! |
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| Tribal Wars 2 can be played as a single player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support, to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gamiing expirience and increase your success on the leader-boards. Joining a tribe is highly advised.
| | Ed ecco giunto l’ultimo consiglio per i principianti: '''Ascolta i tuoi consiglieri!''' Se completi regolarmente le missioni, verrai ricompensato generosamente, e sarà più semplice per te avanzare nel gioco. |
Razze
Subito dopo aver registrato un account ed essere entrato in un mondo (server di gioco), ti verrà chiesto di scegliere se vuoi giocare come Elfo o Umano.
Il modo di giocare è simile per entrambe le razze ma la tua scelta influenzerà alcuni tratti principali:
- L’aspetto della tua città dipenderà dalla razza per cui hai optato. Gli Elfi sono esseri magici, vivono in sintonia con la natura. I loro edifici saranno molto sofisticati. Gli Umani sono molto ambiziosi e determinati, portandoli verso uno stile più medioevale ed industrializzato.
- Anche le unità militari a tua disposizione saranno differenti. Per esempio, gli Elfi si baseranno, tra gli altri, sui Treant e gli Umani sui barbari con ascia.
Quando ci saranno ulteriori mondi (server di gioco) potrai provare a giocare anche con l’altra razza.
Mappa della città
All’inizio avrai a disposizione un’area limitata per costruire la tua città. La piantina è suddivisa in mattonelle sulle quali potrai piazzare i tuoi primi edifici, così da sviluppare la città. Inizierai con un’area di 15x10 mattonelle.
Ma certo il tuo obiettivo principale è quello di espanderti e la sfida è ottenere il massimo da quanto a tua disposizione. Per aumentare l’area edificabile puoi sbloccare espansioni nell’albero della ricerca, ottenerle concludendo un incontro in una provincia, o acquistando espansioni Premium. Ogni espansione è composta da 25 mattonelle (5x5).
All’inizio, troverai due edifici già presenti sulla mappa: Il municipio e la baracca dei costruttori.
- Il municipio è il centro della tua città e fa da magazzino principale. Quasi tutti gli edifici, per funzionare, hanno bisogno di strade che li collegano al municipio.
- Nella baracca dei costruttori troverai i tuoi costruttori. Ti aiuteranno a costruire e migliorare gli edifici, oltre a gestire le tue attuali costruzioni.
Risorse essenziali
Ci sono due risorse essenziali in Elvenar che ti aiuteranno a far crescere la tua città:
- Monete: Le monete vengono prodotte automaticamente dalle Residenze con il passare del tempo.
- Materiali: Per produrre materiali devi ordinarli al Laboratorio. Ogni tipo di produzione richiede un tempo di produzione differente.
Consiglio: Appena pronte puoi raccogliere tutte le tue produzioni nello stesso momento! Devi solo cliccarene una e trascinare il mouse sulle altre.
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Primi passi
All’inizio del gioco dovrai fare attenzione a tre particolari:
Primo, non puoi avere una città senza abitanti (popolazione).
Quando inizi a costruire la città, dovresti innanzitutto costruire un paio di residenze. Ti assicureranno la popolazione necessaria e genereranno entrata di monete. Molti degli edifici che vorrai costruire richiedono abitanti che ci possano lavorare, e le costruzioni costano monete, che le residenze genereranno. Ti raccomandiamo di costruire almeno otto residenze all’inizio. Sono economiche e si costruiscono velocemente. Ma non dimenticarti di collegarle al municipio utilizzando le strade.
Secondo, devi iniziare a produrre materiali non appena le tue residenze saranno pronte.
Sono risorse di grande valore, utilizzate per costruire certi edifici, e più tardi per produrre beni e reclutare il tuo esercito. I materiali possono essere prodotti nei laboratori, pertanto ti consigliamo di costruirne almeno tre non appena le prime residenze saranno pronte. Con sufficienti monete e materiali, il nucleo della tua economia è avviato.
E terzo, in città ti serviranno edifici culturali. Questo ti permetterà di migliorare gli altri edifici e produrre con la massima efficienza. Il tuo spazio in città è limitato e lo sarà sempre. Quindi, migliorare gli edifici per migliorarne le proprietà è la chiave giusta per ottenere il massimo nel minimo spazio. Per migliorare, ti serviranno molte monete e materiali così come abitanti e cultura. Pertanto, per far crescere la tua città, fai in modo di avere sempre un’adeguata eccedenza di cultura.
Se avete disponibile più cultura rispetto a quanto richiesto per i miglioramenti, i tuoi cittadini saranno felici e produrranno più efficientemente. In un certo senso, questo sarà il modo più economico per ottenere più monete e materiali. Ma non esagerare! Non ha senso avere una città piena di edifici culturali ma senza residenze dove vivere.
Per rendere tutto più semplice, basta semplicemente seguire la guida che ti mostrerà questi primi passi e come iniziare a creare la tua città:
Una volta che la tua città inizia a crescere, diventa il momento giusto per andare nella Mappa del mondo dove puoi vedere i tuoi Vicini, "esplorare" Province, sperimentare gli "Incontri" ed iniziare a raccogliere oggetti come Cimeli e Punti Conoscenza.
Le prime missioni
Per proseguire la tua esperienza in gioco ed aiutarti a costruire la tua città, ti sarà chiesto di di completare una serie di semplici missioni:
Completale tutte per ottenere super premi per iniziare!
Ed ecco giunto l’ultimo consiglio per i principianti: Ascolta i tuoi consiglieri! Se completi regolarmente le missioni, verrai ricompensato generosamente, e sarà più semplice per te avanzare nel gioco.