Commerciante: differenze tra le versioni

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====Requisiti====
====Requisiti====


Per poter costruire l'edificio del commerciante, devi sbloccarne la tecnologia nell'albero delle ricerche. Deve anche essere collegato al municipio tramite strada. Non può essere venduto né ricostruito, e non può essere migliorato
Per poter costruire l'edificio del Commerciante, devi sbloccarne la tecnologia nell'albero delle ricerche. Deve anche essere collegato al Municipio tramite strada. Non può essere venduto né ricostruito, e può essere migliorato dopo aver sbloccato la relative ricerca nel capitolo Halflings.
 


===Accettare offerte===
===Accettare offerte===


Cliccando sul commerciante, vedrai 4 schede. La prima è "accetta le offerte"
Cliccando sul commerciante, vedrai 4 schede. La prima è "accetta"


[[File:Trader-acceptoffers-3.png|center]]
[[File:Trader-acceptoffers-3.png|center]]
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Qui potrai vedere tutte le offerte degli altri giocatori che sono comprese nel tuo range.
Qui potrai vedere tutte le offerte degli altri giocatori che sono compresi nel tuo raggio d'azione.
In alto troverai due menù a tendina, che ti permetteranno di filtrare i beni offerti e/o quelli richiesti.
In alto troverai due menù a tendina, che ti permetteranno di filtrare i beni offerti e/o quelli richiesti.


Potrai accettare le offerte se avrai a disposizione il numero richiesto di beni. Le offerte accettabili sono ordinate in alto.
Potrai accettare le offerte se avrai a disposizione il numero richiesto di beni. Le offerte che puoi accettare sono elencate per prime.
 
'''"Tassa del commerciante"''': Alcune offerte sono segnalate con un'icona "tassa del commerciante" [[File:trader_fee.png]]. Il commerciante si prenderà un importo pari al 50% dell'offerta come tassa sulle offerte che arrivano da giocatori che non hai ancora scoperto nella mappa. Puoi scoprire i vicini esplorando le province accanto alla loro città. Le offerte che arrivano dai vicini già scoperti non avranno tassa.  


"Tassa del commerciante": Alcune offerte sono segnalate con un'icona "tassa del commerciante" [[File:trader_fee.png]]. Il commerciante tratterà una tassa del 50% per queste offerte, perché arrivano da giocatori che non hai ancora scoperto nella mappa. Puoi scoprire i vicini esplorando le province accanto alla sua città. Le offerte che arrivano dai vicini già scoperti non avranno tassa.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Suggerimento:''' Alcune [[Meraviglie_antiche|Meraviglie antiche]] aiutano a ridurre la tassa del Commerciante!'''
|}


Nota Bene: Il commerciante trattiene la tassa, che quindi non andrà al giocatore che ha fatto l'offerta.  
Nota Bene: Il commerciante trattiene la tassa, che quindi non andrà al giocatore che ha fatto l'offerta.  


"Valutazione": Il commerciante valuta le offerte da 0 a 3 stelle, dove 0 indica un'offerta molto cara, mentre 3 indica un affare
"Valutazione": Il commerciante valuta le offerte da 0 a 3 stelle, dove 0 indica un'offerta molto cara, mentre 3 indica un affare
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I beni sono raggruppati in tre categorie: beni essenziali, beni artigianali, e beni magici. Il rapporto tra queste categorie è 1:4. Ad esempio, 1 bene artigianale vale 4 beni essenziali
I beni sono raggruppati in tre categorie: beni essenziali, beni artigianali, e beni magici. Il rapporto tra queste categorie è 1:1,5. Ad esempio, 1 bene artigianale vale 1,5 beni essenziali


La valutazione compara offerte e richieste per determinare se un'offerta sia "molto cara" (0 stelle), "piuttosto cara" (1 stella), "equa" (2 stelle, quando l'offerta e la domanda hanno lo stesso valore) o un "affare" (3 stelle)
La valutazione compara offerte e richieste per determinare se un'offerta sia "molto cara" (0 stelle), "piuttosto cara" (1 stella), "equa" (2 stelle, quando l'offerta e la domanda hanno lo stesso valore) o un "affare" (3 stelle)
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[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]


 
Per fare un'offerta, clicca l'icona beni che vuoi offrire, quindi anche i beni che vuoi ottenere. Aggiungi l'importo che vuoi scambiare e il sistema riempirà automaticamente il campo con l'importo corrispondente "giusto" (quindi l'offerta verrà mostrata con una valutazione a 2 stelle se visualizzata da altri).
 
Puoi digitare una quantità diversa desiderata, ma tieni presente che il sistema non ti consentirà di fare un'offerta irragionevole.
Il commerciante accetterà solo offerte ragionevoli. Se queste superano un valore accettabile (troppo alte o troppo basse), saranno rifiutate.
 
Se vuoi fare un offerta, basta selezionare il bene che vuoi offrire nel menù a tendina, ed inserirne la quantità sulla destra. Poi seleziona il bene che vuoi in cambio e il sistema in automatico riempirà il campo quantità con il corrispettivo "equo" (in questo caso l'offerta verrà visualizzata dagli altri con 2 stelle)
 
Puoi comunque inserire un altro valore, se vuoi, ma ricorda che il sistema non permette di fare offerte irragionevoli.  


Se il sistema trova un'offerta irragionevole, in automatico la correggerà per farla rientrare nel range consentito.  
Se il sistema trova un'offerta irragionevole, in automatico la correggerà per farla rientrare nel range consentito.  
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[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]


Ad esempio:
Per esempio:
Vuoi offrire 50 marmo e vorresti in cambio 500 assi. Il commerciante ti suggerirà di chiedere 200 assi invece che 500. Questa offerta sarà comunque valutata male, ma ricadrà nel range accettato per gli scambi
Vuoi offrire 100 di assi e vuoi 1000 di marmo, il commerciante ti suggerirà, in alternativa, di chiedere 800 di marmo anziché 1000. Questa offerta sarà comunque valutata molto male, naturalmente, ma rientrerà nell'intervallo accettabile per i commercianti.




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[[File:Goods_back.png|center]]
[[File:Goods_back.png|center]]
===Mercante===
Quando raggiungi il capitolo 18 - Spirito di squadra, devi aggiornare il tuo commerciante al livello 7 per poter scambiare beni ascesi con altri giocatori. In questo modo, i mercanti diventeranno disponibili nel tuo commerciante! Qui puoi assumere un mercante per scambiare immediatamente i tuoi beni ascesi. Puoi assumere fino a 5 mercanti per un tempo limitato.
<br>
[[File:Merchant_Tab.png|center]]
Una volta che hai assunto un mercante, è immediatamente disponibile per commerciare con te, ma ricorda, i mercanti accettano solo offerte eque, quindi niente mercanteggiare!
[[File:Merchant_Ready.png|center]]
Quando scambi con un mercante, offrirà i tuoi beni ascesi ad altri giocatori, quindi ci vorrà del tempo prima che ritorni. La quantità di beni ascesi che puoi scambiare alla volta dipende dal livello del tuo municipio.
[[File:Merchant_Offer.png|center]]
Puoi affrettarli usando un boost di tempo o diamanti. Se qualcuno accetta un'offerta del mercante, diventa immediatamente disponibile!
[[File:Merchant_Gone.png|center]]
Un mercante può essere assunto per 20 giorni. Dopo che quel periodo è finito è necessario riassumerli.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Suggerimento:''' Collabora con la tua compagnia per accelerare i tuoi mercanti.
|}


===Grossista===
===Grossista===
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*Quando sbloccherai il tuo ultimo potenziamento produzione "gemme", potrai in più scambiare monete, materiali e gemme per elisir e polvere magica
*Quando sbloccherai il tuo ultimo potenziamento produzione "gemme", potrai in più scambiare monete, materiali e gemme per elisir e polvere magica


===Panoramica commerciante===
===Miglioramento commerciante===
====Commerciante Migliorato (Semi)====
Quando raggiungi il '''[[Halflings|Capitolo XI Halflings]]''', una delle prime tecnologie che sbloccherai sarà il "Commerciante Migliorato", che ti permetterà di migliorare il tuo Commerciante. Questa ricerca aggiungerà una scheda "Migliora" all'edificio, che ti permetterà di migliorarlo al livello 2.
 
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
 
 
Il miglioramento del commerciante non influisce sulla sua funzionalità corrente ma aggiunge una nuova scheda con il titolo 'Raccolta'.
 
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
 
 
Nella scheda "Raccolta", il commerciante produrrà automaticamente una nuova risorsa permanente, i semi Divini. Il bene funziona come il mana, inclusa la produzione e la raccolta anticipata, la visualizzazione nel HUD, il decadimento ecc. Inoltre, c'è un bonus di raccolta. Ogni volta che il giocatore raccoglie i semi divini dal commerciante, otterrà un'ulteriore quantità di semi, in base ai suoi livelli combinati delle meraviglie antiche.
 
 
*Produzione
 
#[[File:Seed_icon.png]] - Il commerciante genera semi divini ogni 24 ore. Ciò si basa su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per il numero delle province completate.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus di raccolta. Ogni accumulazione precoce riceve una somma aggiuntiva basata su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per tutti i livelli combinati delle meraviglie.
 
I semi divini sono costi di costruzione per gli edifici culturali e sbloccano i costi per le ricerche, a partire da questo capitolo.
 
====Commerciante Avanzato 3-5 (Beni Senzienti)====
Sarà solo quando raggiungerai il '''[[Elementali|Capitolo XII - Elementali]]''' che potrai migliorare il Commerciante a livello 3. La tecnologia "Commerciante Avanzato" viene sbloccata presto nel capitolo. Con il '''[[Amuni|Capitolo XIII - Amuni]]''' - potrai ricercare il "Commerciante Avanzato 2" e migliorare il Commerciante a livello 4. Finalmente, nel '''[[Strutturati|Capitolo XIV - Strutturati]]''', il livello 5 viene sbloccato con la ricerca "Commerciante Avanzato 3"
 
A partire dal livello 3, il Commerciante viene adattato per commerciare i Beni Senzienti:
 
 
'''Offerte Beni senzienti'''
#I Beni senzienti vengono aggiunti alla lista come tutte le altre offerte, utilizzando le stesse regole di ordinamento
#I filtri per le offerte di specifici Beni senzienti funzioneranno solamente se hai completato la ricerca degli esploratori avanzati degli Elementali 
#Hai accesso ad un'area di commercio nella Mappa del mondo molto maggiore rispetto a quella dei beni standard
#Le offerte di altri giocatori che non rientrano nell'elenco dei giocatori con cui normalmente commerci (i beni standard) sono specificatamente marcati; un tooltip ti informa che con quel giocatore puoi solo scambiare Beni senzienti
#Ulteriori filtri per selezionare solo Beni Standard o solo Beni Senzienti
 
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
'''Ordine di posizionamento dei Beni senzienti'''
#Il menù a tendina delle "tue offerte" è lo stesso di prima, solo che indicherà anche i Beni senzienti che attualmente possiedi: [[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
# Le offerte di Beni senzienti decadono ogni notte del 10%. Le offerte decadute di Beni senzienti riappariranno sotto forma di Beni standard nel tuo inventario: [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#Il limite massimo di 60 offerte per giocatore resta invariato
#Non è permesso scambiare Beni standard con Beni senzienti
#Dopo aver sbloccato la tecnologia di produzione dei Beni Senzienti di qualità 1, 2 o 3, troverai le rispettive offerte nella scheda Grossista: [[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
<br>
 
====Commerciante Avanzato 6 (Unurium)====
La prima tecnologia nel '''[[Commercianti_di_Unur|Capitolo XVII - Commercianti di Unur]]''' è il "Commerciante Avanzato 4". Ricercando questa tecnologia, potrai migliorare il Commerciante a livello 6. Questo miglioramento sbloccherà una nuova risorsa chiamata Unurium [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]. Come i Semi Divini, l'Unurium diminuisce del 10% ogni notte.
 
 
 
Con questa nuova risorsa permanente dovrai decidere quale produrre, perché potrai produrne solo una per volta!
 
 
 
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
<br>
 
 
 
Nella scheda "Raccogli" il Commerciante auto-produce la nuova risorsa, l'Unurium. Questa risorsa funziona come i Semi Divini, inclusa la produzione e la raccolta anticipata, mostrata nella barra, il decadimento notturno ecc.
In più, c'è un Bonus di Raccolta. Ogni volta che l'Unurium viene raccolto dal Commerciante, una certa somma viene aggiunta, basata sulla Cultura richiesta.
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
*Produzione
 
 
 
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Quando attivi la produzione di Unurium, il Commerciante Genera Unurium ogni 24 ore. La quantità di Unurium è basata sulla quantità di popolazione impiegata al lavoro.
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Bonus di Raccolta. Ogni raccolta anticipata riceve una somma extra basata sulla Cultura richiesta.
 
 
 
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br>
 
 
 
La produzione può essere modificata in ogni momento, ma tieni presente che quando viene modifica si resetta e la produzione scelta riparte da zero.
 
 
 
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>
 
====Commerciante Superiore 7-9 (Beni Ascesi)====
È solo quando arriverai al '''[[Spirito_di_squadra|Capitolo XVIII - Spirito di Squadra]]''', che potrai migliorare il tuo Commerciale in un Commerciante Superiore. La Tecnologia "Commerciante Superiore" si sblocca all'inizio del capitolo. Con il '''[[Vendetta_dell%27Esiliato|Capitolo XIX - La Vendetta dell'Esiliato]]''' - sarai in grado di ricercare il "Commerciante Preparato" e migliorare il Commerciante a livello 8. Finalmente nel '''[[Il_Potere_della_Musica|Capitolo XX - Il Potere della Musica]]''', viene sbloccato il livello 9 con la ricerca "Commerciante Ispirato"
 
Dal livello 7, il Commerciante è stato adattato per permetterti di commerciare i Beni Ascesi attraverso l'uso dei Mercanti.
 
===Panoramica Commerciante===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informazioni sul commerciante degli Elfi
!colspan="10"|Informazioni Commerciante Elfi
|-
|-
|Edificio
|Livello
|colspan="2"|Requisiti
|rowspan="2"|Edificio
|colspan="4"|Costi
|colspan="4"|Requisiti
|colspan="2"|Costi
|rowspan="2"|Benefici
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Livello]]
|[[File:field_small.png|Dimensione]]
|[[File:field_small.png|Dimensione]]
|[[File:time_small.png|Tempo di costruzione]]
|[[File:time_small.png|Tempo di costruzione]]
|[[File:coin_small.png|Monete]]
|[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Popolazione]]
|[[File:population_small_elves.png|Popolazione]]
|Quantità
|[[File:undifReso.png|30px|Risorse richieste]]
|-
|-
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Commerciante Elfi]]
|1
|3X4
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Commerciante Elfo]]
|3x4
|30s
|30s
|5.000
|200
| -
| -
|50
|50
|5.000<br>200
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Commerciante Halflings]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000 K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Commerciante Elementali]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250 K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Commerciante Amuni]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500 K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Commerciante Strutturati]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750 K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Commerciante Commercianti di Unur]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Sapone Sciocco]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Fungo in lega]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Bismuto Cosmico]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Commerciante superiore]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40.000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Commerciante preparato]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|9
|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Commerciante Ispirato]]
|6x6
|80:00 h
|4000
|4000
|60.000K<br>5000K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|}
|}




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informazioni sul commerciante degli Umani
!colspan="10"|Informazioni Commerciante Umani
|-
|-
|Edifici
|Livello
|colspan="2"|Requisiti
|rowspan="2"|Edificio
|colspan="4"|Costi
|colspan="4"|Requisiti
|colspan="2"|Costi
|rowspan="2"|Benefici
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Livello]]
|[[File:field_small.png|Dimenzione]]
|[[File:field_small.png|Dimensione]]
|[[File:time_small.png|Tempo di costruzione]]
|[[File:time_small.png|Tempo di costruzione]]
|[[File:coin_small.png|Monete]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:population_small_humans.png|Popolazione]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|Quantità
|[[File:Population small humans.png|Popolazione]]
|[[File:undifReso.png|30px|Risorse richieste]]
|-
|-
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Commerciante Umani]]
|1
|4X4
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Commerciante Umano]]
|4x4
|30s
|30s
|5.000
|200
| -
| -
|50
|50
|5.000<br>200
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Commerciante Halflings]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000 K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Commerciante Elementali]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250 K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Commerciante Amuni]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500 K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Commerciante Strutturati]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750 K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Commerciante Commercianti di Unur]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Sapone Sciocco]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Fungo il lega]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Bismuto Cosmico]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Commerciante superiore]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40.000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Commerciante preparato]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|9
|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Commerciante Ispirato]]
|6x6
|80:00 h
|4000
|4000
|60.000K<br>5000K
|[[File:coin_small.png|Monete]]<br>[[File:supply_small.png|Materiali]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Semi Divini]] o [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|}
|}
===Miglioramento commerciante===
Quando raggiungi il capitolo 11 degli Halflings, una delle prime ricerche che sbloccherai è il miglioramento del commerciante. In questo modo viene aggiunta una scheda "Miglioramento" che consente di aggiornare il commerciante al livello 2.
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
Il miglioramento del commerciante non influisce sulla sua funzionalità corrente ma aggiunge una nuova scheda con il titolo 'Raccolta'.
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
Nella scheda "Raccolta", il commerciante produrrà automaticamente una nuova risorsa permanente, i semi Divini. Il bene funziona come il mana, inclusa la produzione e la raccolta anticipata, la visualizzazione nel HUD, il decadimento ecc. Inoltre, c'è un bonus di raccolta. Ogni volta che il giocatore raccoglie i semi divini dal commerciante, otterrà un'ulteriore quantità di semi, in base ai suoi livelli combinati delle meraviglie antiche.
*Produzione
#[[File:Seed_icon.png]] - Il commerciante genera semi divini ogni 24 ore. Ciò si basa su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per il numero delle province completate.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus di raccolta. Ogni accumulazione precoce riceve una somma aggiuntiva basata su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per tutti i livelli combinati delle meraviglie.
I semi divini sono costi di costruzione per gli edifici culturali e sbloccano i costi per le ricerche, a partire da questo capitolo.
Segui il seguente link  '''[[Halflings|Razze ospiti: Halflings]]''' per maggiori informazioni.

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Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
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Commerciante

Scopo

Grazie al commerciante, puoi scambiare i tuoi beni con gli altri giocatori. L'obiettivo principale è quello di scambiare i beni che hai in eccesso, prodotti delle manifatture potenziate, per i beni che ti occorrono.

Requisiti

Per poter costruire l'edificio del Commerciante, devi sbloccarne la tecnologia nell'albero delle ricerche. Deve anche essere collegato al Municipio tramite strada. Non può essere venduto né ricostruito, e può essere migliorato dopo aver sbloccato la relative ricerca nel capitolo Halflings.

Accettare offerte

Cliccando sul commerciante, vedrai 4 schede. La prima è "accetta"

Trader-acceptoffers-3.png


Qui potrai vedere tutte le offerte degli altri giocatori che sono compresi nel tuo raggio d'azione. In alto troverai due menù a tendina, che ti permetteranno di filtrare i beni offerti e/o quelli richiesti.

Potrai accettare le offerte se avrai a disposizione il numero richiesto di beni. Le offerte che puoi accettare sono elencate per prime.

"Tassa del commerciante": Alcune offerte sono segnalate con un'icona "tassa del commerciante" Trader fee.png. Il commerciante si prenderà un importo pari al 50% dell'offerta come tassa sulle offerte che arrivano da giocatori che non hai ancora scoperto nella mappa. Puoi scoprire i vicini esplorando le province accanto alla loro città. Le offerte che arrivano dai vicini già scoperti non avranno tassa.

Suggerimento: Alcune Meraviglie antiche aiutano a ridurre la tassa del Commerciante!

Nota Bene: Il commerciante trattiene la tassa, che quindi non andrà al giocatore che ha fatto l'offerta.

"Valutazione": Il commerciante valuta le offerte da 0 a 3 stelle, dove 0 indica un'offerta molto cara, mentre 3 indica un affare

Ratio Tip.png

"Com'è valutata un'offerta?"


I beni sono raggruppati in tre categorie: beni essenziali, beni artigianali, e beni magici. Il rapporto tra queste categorie è 1:1,5. Ad esempio, 1 bene artigianale vale 1,5 beni essenziali

La valutazione compara offerte e richieste per determinare se un'offerta sia "molto cara" (0 stelle), "piuttosto cara" (1 stella), "equa" (2 stelle, quando l'offerta e la domanda hanno lo stesso valore) o un "affare" (3 stelle)

Fare offerte

Qui potrai fare un'offerta

Trader-place-offer.png

Per fare un'offerta, clicca l'icona beni che vuoi offrire, quindi anche i beni che vuoi ottenere. Aggiungi l'importo che vuoi scambiare e il sistema riempirà automaticamente il campo con l'importo corrispondente "giusto" (quindi l'offerta verrà mostrata con una valutazione a 2 stelle se visualizzata da altri). Puoi digitare una quantità diversa desiderata, ma tieni presente che il sistema non ti consentirà di fare un'offerta irragionevole.

Se il sistema trova un'offerta irragionevole, in automatico la correggerà per farla rientrare nel range consentito.

Unreasonable Offer.png

Per esempio: Vuoi offrire 100 di assi e vuoi 1000 di marmo, il commerciante ti suggerirà, in alternativa, di chiedere 800 di marmo anziché 1000. Questa offerta sarà comunque valutata molto male, naturalmente, ma rientrerà nell'intervallo accettabile per i commercianti.


Consiglio: Puoi avere un massimo di 60 offerte attive sul mercato contemporaneamente.

Le tue offerte

Qui vedrai le offerte che hai piazzato sul mercato ma che non sono ancora state accettate. Quando piazzi un'offerta sul mercato, i beni vengono rimossi dal tuo magazzino, comunque puoi sempre cancellare le offerte, e riavere indietro i beni offerti.

Trader-youroffers-new.png
Goods back.png

Mercante

Quando raggiungi il capitolo 18 - Spirito di squadra, devi aggiornare il tuo commerciante al livello 7 per poter scambiare beni ascesi con altri giocatori. In questo modo, i mercanti diventeranno disponibili nel tuo commerciante! Qui puoi assumere un mercante per scambiare immediatamente i tuoi beni ascesi. Puoi assumere fino a 5 mercanti per un tempo limitato.


Merchant Tab.png

Una volta che hai assunto un mercante, è immediatamente disponibile per commerciare con te, ma ricorda, i mercanti accettano solo offerte eque, quindi niente mercanteggiare!

Merchant Ready.png

Quando scambi con un mercante, offrirà i tuoi beni ascesi ad altri giocatori, quindi ci vorrà del tempo prima che ritorni. La quantità di beni ascesi che puoi scambiare alla volta dipende dal livello del tuo municipio.

Merchant Offer.png

Puoi affrettarli usando un boost di tempo o diamanti. Se qualcuno accetta un'offerta del mercante, diventa immediatamente disponibile!

Merchant Gone.png

Un mercante può essere assunto per 20 giorni. Dopo che quel periodo è finito è necessario riassumerli.

Suggerimento: Collabora con la tua compagnia per accelerare i tuoi mercanti.

Grossista

In questa scheda troverai alcune offerte di base del commerciante. Le offerte che troverai qui non sono redditizie, ma potresti voler accettarle nel caso non dovessi trovare niente di interessante sul mercato, o se vuoi sbarazzarti di un'abbondanza di risorse

Wholesaler.png


Qui potrai scambiare solo i tuoi tre beni potenziati, monete e materiali, per altri beni della stessa categoria. Il totale dei beni che riceverai per i tuoi beni potenziati sarà 1:5. Ad esempio, otterrai 100 acciaio in cambio di 500 marmo. Oppure, pagherai molte più monete e materiali per la stessa quantità di acciaio. Ogni volta che accetterai un'offerta,il grossista aumenterà il costo dell'offerta acquistata in precedenza. il grossista resetta i prezzi ogni giorno. Ogni volta che sbloccherai un potenziamento di produzione nell'albero delle ricerche, il tuo commerciante aggiungerà le rispettive offerte al suo catalogo.

La quantità di beni da pagare dipende dal livello del municipio. Tuttavia se utilizzerai e fari scambi con la tua compagnia o con il vicinato potrai trovare delle offerte più ragionevoli

Esempi:

  • I tuoi beni potenziati sono marmo, cristallo e gemme;
  • Quando sbloccherai il commerciante, avrai già sbloccato il potenziamento produzione del marmo;
  • Quando costruirai l'edificio del commerciante e aprirai la scheda del grossista, potrai scambiare le tue monete, materiali o marmo per acciaio o assi, in tre diverse quantità;
  • Quando sbloccherai il prossimo potenziamento, "cristallo", potrai in più scambiare monete, materiali e cristallo per seta e pergamene;
  • Quando sbloccherai il tuo ultimo potenziamento produzione "gemme", potrai in più scambiare monete, materiali e gemme per elisir e polvere magica

Miglioramento commerciante

Commerciante Migliorato (Semi)

Quando raggiungi il Capitolo XI Halflings, una delle prime tecnologie che sbloccherai sarà il "Commerciante Migliorato", che ti permetterà di migliorare il tuo Commerciante. Questa ricerca aggiungerà una scheda "Migliora" all'edificio, che ti permetterà di migliorarlo al livello 2.

Trader upgrade1.png


Il miglioramento del commerciante non influisce sulla sua funzionalità corrente ma aggiunge una nuova scheda con il titolo 'Raccolta'.

Trader collect1.png


Nella scheda "Raccolta", il commerciante produrrà automaticamente una nuova risorsa permanente, i semi Divini. Il bene funziona come il mana, inclusa la produzione e la raccolta anticipata, la visualizzazione nel HUD, il decadimento ecc. Inoltre, c'è un bonus di raccolta. Ogni volta che il giocatore raccoglie i semi divini dal commerciante, otterrà un'ulteriore quantità di semi, in base ai suoi livelli combinati delle meraviglie antiche.


  • Produzione
  1. Seed icon.png - Il commerciante genera semi divini ogni 24 ore. Ciò si basa su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per il numero delle province completate.
  2. Seed icon.png - Bonus di raccolta. Ogni accumulazione precoce riceve una somma aggiuntiva basata su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per tutti i livelli combinati delle meraviglie.

I semi divini sono costi di costruzione per gli edifici culturali e sbloccano i costi per le ricerche, a partire da questo capitolo.

Commerciante Avanzato 3-5 (Beni Senzienti)

Sarà solo quando raggiungerai il Capitolo XII - Elementali che potrai migliorare il Commerciante a livello 3. La tecnologia "Commerciante Avanzato" viene sbloccata presto nel capitolo. Con il Capitolo XIII - Amuni - potrai ricercare il "Commerciante Avanzato 2" e migliorare il Commerciante a livello 4. Finalmente, nel Capitolo XIV - Strutturati, il livello 5 viene sbloccato con la ricerca "Commerciante Avanzato 3"

A partire dal livello 3, il Commerciante viene adattato per commerciare i Beni Senzienti:


Offerte Beni senzienti

  1. I Beni senzienti vengono aggiunti alla lista come tutte le altre offerte, utilizzando le stesse regole di ordinamento
  2. I filtri per le offerte di specifici Beni senzienti funzioneranno solamente se hai completato la ricerca degli esploratori avanzati degli Elementali
  3. Hai accesso ad un'area di commercio nella Mappa del mondo molto maggiore rispetto a quella dei beni standard
  4. Le offerte di altri giocatori che non rientrano nell'elenco dei giocatori con cui normalmente commerci (i beni standard) sono specificatamente marcati; un tooltip ti informa che con quel giocatore puoi solo scambiare Beni senzienti
  5. Ulteriori filtri per selezionare solo Beni Standard o solo Beni Senzienti
TraderOfferstooltip.png


Ordine di posizionamento dei Beni senzienti

  1. Il menù a tendina delle "tue offerte" è lo stesso di prima, solo che indicherà anche i Beni senzienti che attualmente possiedi:
    PlaceOffers.png
  2. Le offerte di Beni senzienti decadono ogni notte del 10%. Le offerte decadute di Beni senzienti riappariranno sotto forma di Beni standard nel tuo inventario:
    TraderSentientDecay.png
  3. Il limite massimo di 60 offerte per giocatore resta invariato
  4. Non è permesso scambiare Beni standard con Beni senzienti
  5. Dopo aver sbloccato la tecnologia di produzione dei Beni Senzienti di qualità 1, 2 o 3, troverai le rispettive offerte nella scheda Grossista:
    WholesaleSent.png


Commerciante Avanzato 6 (Unurium)

La prima tecnologia nel Capitolo XVII - Commercianti di Unur è il "Commerciante Avanzato 4". Ricercando questa tecnologia, potrai migliorare il Commerciante a livello 6. Questo miglioramento sbloccherà una nuova risorsa chiamata Unurium Unurium. Come i Semi Divini, l'Unurium diminuisce del 10% ogni notte.


Con questa nuova risorsa permanente dovrai decidere quale produrre, perché potrai produrne solo una per volta!


Trader Unurium Upgrade.png



Nella scheda "Raccogli" il Commerciante auto-produce la nuova risorsa, l'Unurium. Questa risorsa funziona come i Semi Divini, inclusa la produzione e la raccolta anticipata, mostrata nella barra, il decadimento notturno ecc. In più, c'è un Bonus di Raccolta. Ogni volta che l'Unurium viene raccolto dal Commerciante, una certa somma viene aggiunta, basata sulla Cultura richiesta.

Trader Unurium Collect.png


  • Produzione


  1. Unurium - Quando attivi la produzione di Unurium, il Commerciante Genera Unurium ogni 24 ore. La quantità di Unurium è basata sulla quantità di popolazione impiegata al lavoro.
  2. Unurium - Bonus di Raccolta. Ogni raccolta anticipata riceve una somma extra basata sulla Cultura richiesta.


Trader Unurium B Collect.png



La produzione può essere modificata in ogni momento, ma tieni presente che quando viene modifica si resetta e la produzione scelta riparte da zero.


Trader Unurium Change.png


Commerciante Superiore 7-9 (Beni Ascesi)

È solo quando arriverai al Capitolo XVIII - Spirito di Squadra, che potrai migliorare il tuo Commerciale in un Commerciante Superiore. La Tecnologia "Commerciante Superiore" si sblocca all'inizio del capitolo. Con il Capitolo XIX - La Vendetta dell'Esiliato - sarai in grado di ricercare il "Commerciante Preparato" e migliorare il Commerciante a livello 8. Finalmente nel Capitolo XX - Il Potere della Musica, viene sbloccato il livello 9 con la ricerca "Commerciante Ispirato"

Dal livello 7, il Commerciante è stato adattato per permetterti di commerciare i Beni Ascesi attraverso l'uso dei Mercanti.

Panoramica Commerciante

Informazioni Commerciante Elfi
Livello Edificio Requisiti Costi Benefici
Livello Dimensione Tempo di costruzione Cultura Popolazione Quantità Risorse richieste
1 Commerciante Elfo 3x4 30s - 50 5.000
200
Monete
Materiali
-
2 Commerciante Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K
200K
100K
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
3 Commerciante Elementali 5x5 32:00 h 750 750 6250 K
250K
125K
30.000
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
Semi Divini
4 Commerciante Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K
300K
150K
40.000
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
Semi Divini
5 Commerciante Strutturati 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K
350K
175K
50.000
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
Semi Divini
6 Commerciante Commercianti di Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monete
Materiali
Sapone Sciocco
Fungo in lega
Bismuto Cosmico
Semi Divini o Unurium
7 Commerciante superiore 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Monete
Materiali
Semi divini o Unurium
8 Commerciante preparato 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Monete
Materiali
Semi divini o Unurium
9 Commerciante Ispirato 6x6 80:00 h 4000 4000 60.000K
5000K
Monete
Materiali
Semi divini o Unurium


Informazioni Commerciante Umani
Livello Edificio Requisiti Costi Benefici
Livello Dimensione Tempo di costruzione Cultura Popolazione Quantità Risorse richieste
1 Commerciante Umano 4x4 30s - 50 5.000
200
Monete
Materiali
-
2 Commerciante Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K
200K
100K
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
3 Commerciante Elementali 5x5 32:00 h 750 750 6250 K
250K
125K
30.000
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
Semi Divini
4 Commerciante Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K
300K
150K
40.000
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
Semi Divini
5 Commerciante Strutturati 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K
350K
175K
50.000
Monete
Materiali
Mana
Semi Divini
Semi Divini
6 Commerciante Commercianti di Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monete
Materiali
Sapone Sciocco
Fungo il lega
Bismuto Cosmico
Semi Divini o Unurium
7 Commerciante superiore 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Monete
Materiali
Semi divini o Unurium
8 Commerciante preparato 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Monete
Materiali
Semi divini o Unurium
9 Commerciante Ispirato 6x6 80:00 h 4000 4000 60.000K
5000K
Monete
Materiali
Semi Divini o Unurium