Edifici produttivi I Porti degli Abissi: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Harbours of the Deep Production Buildings=== Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Research Tree you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. center {|align="center" cellpadding="1" width="100%" |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than one of the same...")
 
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===Harbours of the Deep Production Buildings===
===Edifici produttivi I Porti degli Abissi===
Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the [[Research Tree]] you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings.
Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel [[Menù_ricerca]], sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.


[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]]
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  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than one of the same Production Building.
  |style="background-color:#af895f;"|'''Consiglio''': Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo.
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====Fossil Canyon====
====Canyon dei fossili====
A water-filled gorge surrounded by steep slopes, where a giant (but peaceful) nautilus collects giant clams and other seafood off the cliffs.
Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.
=====Purpose=====
=====Scopo=====
The purpose of the Fossil Canyon is to produce:
Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:


*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Cibo di mare'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_weed.png]] '''Erba da richiamo''' nella [[Baia della Balena]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** È l'unica Risorsa con tetto massimo del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]].


=====Requirements=====
=====Requisitis=====
To be able to build the Fossil Canyon you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
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{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
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=====Production=====
=====Produzione=====
In the Fossil Canyon you can produce '''Seafood''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Seafood''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
Nel Canyon dei fossili è possibile produrre '''Cibo di mare''' e '''Gamberetti luminosi'''. '''Cibo di mare''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione.


[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]].


[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Miglioramento=====
The Fossil Canyon can only be upgraded to level 2. To upgrade Fossil Canyon to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.


[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fossil Canyon to the next level will increase:  
Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
# la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!  
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
# la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.
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=====Fossil Canyon Overview=====
=====Anteprima Canyon dei fossili=====
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Versione delle 13:47, 27 set 2024

Edifici I Porti degli Abissi
Ch22 portal icon.png

Baia della Balena

Ch22 street icon.png

Percorso provvisorio

Canyon dei fossili

Canyon dei fossili

Punto di pesca

Punto di pesca

Vivai per la produzione di kelp

Vivai per la produzione di kelp

Impianto di desalinizzazione

Impianto di desalinizzazione


Edifici produttivi I Porti degli Abissi

Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel Menù_ricerca, sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.

Harbours Production Buildings.png
Consiglio: Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo.

Canyon dei fossili

Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.

Scopo

Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:

  • Ch22 seafood.png Cibo di mare
    • Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
    • Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Ch22 weed.png Erba da richiamo nella Baia della Balena.
  • Ch22 shrimps.png Gamberetti luminosi
    • È l'unica Risorsa con tetto massimo del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisitis

Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.

Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Produzione

Nel Canyon dei fossili è possibile produrre Cibo di mare e Gamberetti luminosi. Cibo di mare può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.

Fossil Canyon Produce.png

Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.

Fossil Canyon Boost.png
Miglioramento

Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.

Fossil Canyon Upgrade.png

Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:

  1. la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
  2. la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.


Anteprima Canyon dei fossili
Informazione Canyon dei fossil
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Beni Senzienti di Base Beni Senzienti di Base Cibo di mare Gamberetti luminosi
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Questa produzione da 3 ore richieste anche Lumache d'alto mare dalle Baia della Balena come costo di produzione.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Livelli edificio
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.


Fishing Spot

A large fishing pond fed with water and fresh fish from a nearby grotto. With a fishing boat and a large net, the Harbour Halfings should be able to catch quite a few fish there. Yummy!

Purpose

The purpose of the Fishing Spot is to produce:

  • Ch22 fish.png Shore Fish
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 eels.png Garden Eels in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Production

In the Fishing Spot you can produce Shore Fish and Luminous Shrimps. Shore Fish can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Fishing Spot Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Fishing Spot Boost.png
Upgrades

The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Fishing Spot Upgrade.png

Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:

  1. The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
  2. The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.


Fishing Spot Overview
Fishing Spot Information
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Refined Sentient Goods Refined Sentient Goods Shore Fish Luminous Shrimps
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Lure Weed from Whale Bay as a production cost.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.


Kelp Farm

A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!

Purpose

The purpose of the Kelp Farm is to produce:

  • Ch22 fruits.png Kelp Fruits
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 sponges.png Sea Sponges in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Production

In the Kelp Farm you can produce Kelp Fruits and Luminous Shrimps. Kelp Fruits can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Kelp Farm Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Kelp Farm Boost.png
Upgrades

The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Kelp Farm Upgrade.png
Kelp Farm Overview
Kelp Farm Information
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Basic Ascended Goods Basic Ascended Goods Kelp Fruits Luminous Shrimps
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Garden Eels from Whale Bay as a production cost.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.


Desalination Plant

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Purpose

The purpose of the Desalination Plant is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 snails.png Deep Sea Snails in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements

To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento.


Production

In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Upgrades

The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Desalination Plant Upgrade.png
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information
Level Requisiti Costi Benefici (Produzione regolare)
Livello Dimensione Tempo di costruzione Prosperità Lavoro di comunità Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Luminous Shrimps
Tempo di produzione Somma Tempo di produzione Somma
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Sea Sponges from Whale Bay as a production cost.
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più.
Building Levels
Level 1 Level 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita.