Da Elvenar Wiki IT.
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| |[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Stordisci nemici]] | | |[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Maledizione Perforante]] |
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Versione delle 21:27, 6 mag 2015
Basi
In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccata e poi addestrate nella caserma. Le unità di elfi ed umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.
Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.
La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze.
Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "Promozione" appropriata.
Informazioni sulle unità
Una volta costruita la Caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni , che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :
Numero
|
Nome
|
Icona
|
Descrizione
|
1
|
Tipo di unità
|
-
|
Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
|
2
|
Classe dell'unità
|
-
|
Ogni classe descrive il gruppo tattico principale a cui appartiene un tipo di unità.
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3
|
Danno
|
|
Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
|
4
|
Punti ferita
|
|
Punti ferita per unità.
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5
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Peso
|
|
Le unità hanno pesi diversi. Più pesanti sono, meno ne servono per riempire un plotone. Più grande è il peso, tanto più è difficile uccidere un'unità del plotone, durante la battaglia.
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6
|
Range di movimento
|
|
Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
|
7
|
Range d'attacco
|
|
Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
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8
|
Contrattacco
|
|
Questa capacità permette ad un'unità di contrattaccare automaticamente dopo essere stata attaccata corpo a corpo, ma funziona solo una volta per round. Se un'unità ha questa capacità vedrai il numero "1". Se l'unità non potrà contrattaccare verrà mostrato uno "0".
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8
|
Iniziativa
|
|
L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
|
10
|
Bonus d'attacco
|
-
|
Qui potrete vedere contro quali classi questa unità ha un bonus di attacco. Quando questo (tipo d'unità) attacca un'unità di (classe mostrata), il danno in attacco sarà aumentato della (percentuale mostrata).
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11
|
Bonus difensivo
|
-
|
Questo mostrerà contro quali classi questa unità ha un bonus di difesa. Se questo (tipo d'unità) è attaccato da una unità della (classe mostrata), il danno ricevuto sarà ridotto della (percentuale mostrata).
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12
|
Abilità speciali
|
-
|
Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione
|
Classi d'unità
In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.
Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia.
Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.
Classe
|
Icona
|
Descrizione
|
Leggera da mischia
|
|
Unità base d'attacco ravvicinato (buoni HP, buon danno)
|
Breve distanza
|
|
Combatte a distanza base (buon danno, pochi HP)
|
Pesante da mischia
|
|
Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti HP, poco danno)
|
Pesante a distanza
|
|
Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi HP) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.
|
Mago
|
|
-
|
Abilità speciali
Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.
Abilità speciale
|
Icona
|
Descrizione
|
Maledizione divina
|
|
Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
|
Coraggio infranto
|
|
Indebolisce l'attacco del bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
|
Ferite nemiche
|
|
Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio nel turno corrente.
|
Stordimento nemico
|
|
Indebolisce l'attacco del bersaglio nel turno corrente.
|
Maledizione perforante
|
|
Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
|
Panoramica delle unità
Unità Elfi
Unità Umani
Unità delle provincie
Unità delle provincie
|
Ladra
|
Brigante
|
Cane da guerra
|
Orco
|
Arciere
|
Cavaliere
|
Pietroso
|
Mostro della palude
|
Negromante
|
Mortaio
|
Panoramica statistiche unità
Statistiche unità elfi
Informazioni statistiche unità elfi
|
Tipo d'unità
|
Classe
|
Attributi
|
Bonus
|
Abilità speciali
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attacco
|
Difesa
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Statistiche unità umani
Informazioni statistiche unità umani
|
Tipi d'unità
|
Classe
|
Attributi
|
Bonus
|
Abilità speciali
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attacco
|
Difesa
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Statistiche unità delle provincie
Informazioni statistiche unità delle provincie
|
Unit Type
|
Class
|
Attributi
|
Bonus
|
Abilità speciali
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attacco
|
Difesa
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|