Unità: differenze tra le versioni

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=== Panoramica statistiche unità ===
===Anteprima Statistiche Unità===
=== Unità statistiche anteprima ===
==== Statistiche unità Elfi ====
==== Statistiche unità Elfi ====
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Versione delle 16:39, 27 gen 2017

Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Entrambe le razze hanno 10 unità condivise che dovranno sbloccare e addestrare nei Terreni di addestramento e nel Campo dei mercenari. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso. Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

Entrambe le razze, andando avanti nel gioco, avranno anche accesso alle unità leggere a distanza, maghi, unità pesanti da mischia eunità pesanti a distanza.

Units barracks.png

Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.


Promotion.png

Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Livello unità Livello unità Ogni unità ha un livello, indicato dal numero di stelle, nell' impostazione dell'esercito potrai vedere le stelle sotto le immagini delle varie unità.
2 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
3 Classe unità - Ciascuna classe descrive il principale gruppo tattico a cui ogni unità appartiene.
4 Forte contro - Qui potrete vedere che tipo di bonus ha l'unità. Può essere in attacco o di difesa. Se passi il mouse sopra l'icona è possibile ottenere maggiori informazioni. Più spade ci sono meglio è!
5 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
6 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
9 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi.Maggiore è il peso, meno unità ci vorranno per riempire un plotone.Più grande sarà il suo peso più difficile sarà uccidere un'unità di quel plotone, durante la battaglia.
11 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad una unità di contrattaccare automaticamente dopo esser stato attaccato in un corpo a corpo. Il numero su questa abilità mostra quante volte, in un turno, l'unità può colpire.
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione


Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti ferita, danni e bonus di attacco e difesa.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni PF, buon danno)
Leggera a distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi PF)
Mago Mage.png Unità di supporto con abilità magiche speciali (pochi PF, danno debole, in grado di modificare gli attributi del bersaglio fino alla fine del turno successivo)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti PF, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi PF) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.


Abilità speciali

Alcune unità hanno abilità speciali per abbattere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe. Queste abilità possono essere utilizzate anche insieme per subire meno danni o per farne di più.

Abilità speciale Icona Descrizione
Bonus difesa Attkbon.png Indebolisce l'attacco del bersaglio, riduce il danno dell'attacco, per un determinato numero di round.
Bonus attacco Defenbon.png Indebolisce la difesa del bersaglio, aumenta il danno e abbassa la difesa per un determinato numero di round.


Panoramica delle unità

Unità di base delle razze

Unità di base anteprima
Ellfi Umani
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio

Unità condivise dalle razze

Unità condivise dalle razze

Anteprima unità condivise dalle razze
Terreni di addestramento Campo dei mercenari
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbero Dryad Orco guerriro Orco stratega Pilota drone Ranger Maga germogliante
Cerbero Dryad Orco guerriero Orco stratega Pilota drone Ranger Maga germogliante


Unità provincia

Anteprima Unità provincia
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Ladra Orco anziano Cane da guerra Arciere Bandito Mist Walker
Ladra Orco anziano Cane da guerra Arciere Bandito Mist Walker
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Enchantress Abbot Thornrose Mage Mostro della palude Cavaliere Orco generale
Enchantress Abbot Thornrose Mage Mostro della palude Cavaliere Orco generale
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Pietroso Cannoniere Orco disertore
Pietroso Cannoniere Orco disertore

Anteprima Statistiche Unità

Statistiche unità Elfi

Informazioni statistiche unità Elfi
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attaco Difesa Costo Tempo
Danzatrice di spade Leggera da mischia 19-23 90 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +20% Maga +20% Leggera a distanza -20%
Maga -20%
- 14 Supply small.png 12m
Danzatrice di spade II Leggera da mischia 21-25 99 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
Leggera a distanza -30%
Maga -30%
- 14 Supply small.png 12m
Acrobata di spade Leggera da mischia 23-28 109 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
Leggera a distanza -40%
Maga -40%
Danza disarmante -30%
per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Arciere Leggera a distanza 11-17 54 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +40%
Maga +60%
Pesante da mischia -50% - 14 Supply small.png 12m
Arciere II Leggera a distanza 13-17 59 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +60%
Maga +80%
Pesante da mischia -50% - 14 Supply small.png 12m
Arciere d'elitè Leggera a distanza 15-19 65 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +70%
Maga +90%
Pesante da mischia -50% Occhio di bue -20%
Per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Maga Maga 48-72 168 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza +50%
Pesante da mischia -30%
Pesante a distanza -40%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Maga II Maga 53-79 185 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +50%
Pesante a distanza +60%
Pesante da mischia -40%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Maga germogliante Maga 58-88 200 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza +70%
Pesante da mischia -40%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
Leaden Arms -20%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Pesante da mischia 151-185 750 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +30% Leggera da mischia -10%
Pesante da mischia-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Pesante da mischia 167-204 830 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +40% Leggera da mischia -30%
Pesante a distanza-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Vecchio Treant Pesante da mischia 180-220 910 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +50% Leggera da mischia -40%
Pesante a distanza-80%
Dazing Lash -30%
per 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Pesante a distanza 97-179 380 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +50%
Leggera a distanza-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Pesante a distanza 114-190 420 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +70%
Pesante a distanza-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem di granito Pesante a distanza 134-200 460 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +80%
Leggera a distanza-50% Scudo affettatore -10%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Statistiche unità Umani

Informazioni statistiche unità Umani
Tipi di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacca Iniziativa Attacco Difesa Costo Tempo
Barbaro con ascia Leggera da mischia 20-24 86 1 1 3 1 10 Breve distanza +40% Maga +40% - - 14 Supply small.png 12m
Barbaro con ascia II Leggera da mischia 22-26 95 1 1 3 1 10 Breve distanza +60%
Mago +60%
- - 14 Supply small.png 12m
Barbaro tempestoso Leggera da mischia 24-30 104 1 1 3 1 10 Breve distanza +70%
Maga +70%
- Carica in sciopero+30%
per 1 round
14 Supply small.png 12m
Balestriere Breve distanza 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Pesante da mischia +40%
Mage -20%
Pesante da mischia -50%
- 14 Supply small.png 12m
Balestriere II Breve distanza 12-16 64 1 4 3 0 19 Maga +50%
Pesante da mischia +50%
Maga -30%
Pesante da mischia -60%
- 14 Supply small.png 12m
Maestro balestriere Breve distanza 14-18 70 1 4 3 0 19 Pesante da mischia +60%
Maga +60%
Pesante da mischia -60%
Maga -30%
Colpo intorpidito-20%
per 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Sacerdote Maga 48-80 152 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+60%
Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza-70% Maledizione divina +40%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacerdote II Maga 53-88 167 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+70%
Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza-80% Maledizione divina +40%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacerdote sacro Maga 58-96 184 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+80%
Pesante da mischia +70%
Pesante a distanza-80% Maledizione divina +40%
for 2 rounds
Interruzione divina+30%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortaio Pesante a distanza 47-97 250 6 8 1 0 5 Leggera da mischia +40%
Leggera a distanza +40%
Leggera da mischia -20%
Leggera a distanza -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortaio Pesante a distanza 55-103 280 6 9 1 0 5 Leggera da mischia +60%
Leggera a distanza +60%
Leggera da mischia -30%
Leggera a distanza -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Paladino Pesante da mischia 138-186 560 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+20%
Leggera da mischia +10%
Pesante a distanza-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladino II Pesante da mischia 151-205 620 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+30%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladino benedetto Pesante da mischia 167-225 680 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+40%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza-70% Armatura perforata +10%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Statistiche unità delle province

Informazioni statistiche unità delle province
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Brigante Breve distanza 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cane da guerra Leggero da mischia 4-6 13 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesanti a distanza +50%
Breve distanza -80%
Pesanti a distanza -50%
Ferisci nemici
Orco Leggero da mischia 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arciere Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaliere Pesante da mischia 12-20 122 4 2 2 1 5 Leggero da mischia +60% Leggero da mischia -30% -
Pietroso Pesante a distanza 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesante da mischia +80% - -
Mostro della palude Pesante da mischia 25-53 108 6 2 1 1 7 Leggero da mischia +30% Leggero da mischia -60% Stordisci nemici
Negromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesante a distanza +60%
Leggero da mischia +60%
Breve distanza -80% Maledizione Perforante
Cannoniere Pesante a distanza 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesante da mischia +80% Breve distanza -80% -