Unità: differenze tra le versioni

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Versione delle 17:44, 27 gen 2017

Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Entrambe le razze hanno 10 unità condivise che dovranno sbloccare e addestrare nei Terreni di addestramento e nel Campo dei mercenari. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso. Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

Entrambe le razze, andando avanti nel gioco, avranno anche accesso alle unità leggere a distanza, maghi, unità pesanti da mischia eunità pesanti a distanza.

Units barracks.png

Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.


Promotion.png

Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Livello unità Livello unità Ogni unità ha un livello, indicato dal numero di stelle, nell' impostazione dell'esercito potrai vedere le stelle sotto le immagini delle varie unità.
2 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
3 Classe unità - Ciascuna classe descrive il principale gruppo tattico a cui ogni unità appartiene.
4 Forte contro - Qui potrete vedere che tipo di bonus ha l'unità. Può essere in attacco o di difesa. Se passi il mouse sopra l'icona è possibile ottenere maggiori informazioni. Più spade ci sono meglio è!
5 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
6 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
9 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi.Maggiore è il peso, meno unità ci vorranno per riempire un plotone.Più grande sarà il suo peso più difficile sarà uccidere un'unità di quel plotone, durante la battaglia.
11 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad una unità di contrattaccare automaticamente dopo esser stato attaccato in un corpo a corpo. Il numero su questa abilità mostra quante volte, in un turno, l'unità può colpire.
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione


Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti ferita, danni e bonus di attacco e difesa.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni PF, buon danno)
Leggera a distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi PF)
Mago Mage.png Unità di supporto con abilità magiche speciali (pochi PF, danno debole, in grado di modificare gli attributi del bersaglio fino alla fine del turno successivo)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti PF, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi PF) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.


Abilità speciali

Alcune unità hanno abilità speciali per abbattere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe. Queste abilità possono essere utilizzate anche insieme per subire meno danni o per farne di più.

Abilità speciale Icona Descrizione
Bonus difesa Attkbon.png Indebolisce l'attacco del bersaglio, riduce il danno dell'attacco, per un determinato numero di round.
Bonus attacco Defenbon.png Indebolisce la difesa del bersaglio, aumenta il danno e abbassa la difesa per un determinato numero di round.


Panoramica delle unità

Unità di base delle razze

Unità di base anteprima
Ellfi Umani
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio

Unità condivise dalle razze

Anteprima unità condivise dalle razze
Terreni di addestramento Campo dei mercenari
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbero Dryad Orco guerriro Orco stratega Pilota drone Ranger Mago fiorito
Cerbero Dryad Orco guerriero Orco stratega Pilota drone Ranger Mago fiorito

Unità provincia

Anteprima Unità provincia
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Ladra Orco anziano Cane da guerra Arciere Bandito Mist Walker
Ladra Orco anziano Cane da guerra Arciere Bandito Mist Walker
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Incantatrice Abate Mago spinoso Mostro della palude Cavaliere Orco generale
Incantatrice Abate Mago spinoso Mostro della palude Cavaliere Orco generale
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Pietroso Cannoniere Orco disertore
Pietroso Cannoniere Orco disertore

Anteprima Statistiche Unità

Statistiche unità Elfi

Informazioni statistiche unità Elfi
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attaco Difesa Costo Tempo
Danzatrice di spade Leggera da mischia 19-23 90 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +20% Maga +20% Leggera a distanza -20%
Maga -20%
- 14 Supply small.png 12m
Danzatrice di spade II Leggera da mischia 21-25 99 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
Leggera a distanza -30%
Maga -30%
- 14 Supply small.png 12m
Acrobata di spade Leggera da mischia 23-28 109 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
Leggera a distanza -40%
Maga -40%
Danza disarmante -30%
per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Arciere Leggera a distanza 11-17 54 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +40%
Maga +60%
Pesante da mischia -50% - 14 Supply small.png 12m
Arciere II Leggera a distanza 13-17 59 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +60%
Maga +80%
Pesante da mischia -50% - 14 Supply small.png 12m
Arciere d'elitè Leggera a distanza 15-19 65 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +70%
Maga +90%
Pesante da mischia -50% Occhio di bue -20%
Per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Maga Maga 48-72 168 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza +50%
Pesante da mischia -30%
Pesante a distanza -40%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Maga II Maga 53-79 185 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +50%
Pesante a distanza +60%
Pesante da mischia -40%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Maga germogliante Maga 58-88 200 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza +70%
Pesante da mischia -40%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
Leaden Arms -20%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Pesante da mischia 151-185 750 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +30% Leggera da mischia -10%
Pesante da mischia-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Pesante da mischia 167-204 830 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +40% Leggera da mischia -30%
Pesante a distanza-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Vecchio Treant Pesante da mischia 180-220 910 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +50% Leggera da mischia -40%
Pesante a distanza-80%
Dazing Lash -30%
per 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Pesante a distanza 97-179 380 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +50%
Leggera a distanza-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Pesante a distanza 114-190 420 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +70%
Pesante a distanza-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem di granito Pesante a distanza 134-200 460 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +80%
Leggera a distanza-50% Scudo affettatore -10%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Statistiche unità Umani

Informazioni statistiche unità Umani
Tipi di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacca Iniziativa Attacco Difesa Costo Tempo
Barbaro con ascia Leggera da mischia 20-24 86 1 1 3 1 10 Breve distanza +40% Maga +40% - - 14 Supply small.png 12m
Barbaro con ascia II Leggera da mischia 22-26 95 1 1 3 1 10 Breve distanza +60%
Mago +60%
- - 14 Supply small.png 12m
Barbaro tempestoso Leggera da mischia 24-30 104 1 1 3 1 10 Breve distanza +70%
Maga +70%
- Carica in sciopero+30%
per 1 round
14 Supply small.png 12m
Balestriere Breve distanza 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Pesante da mischia +40%
Mage -20%
Pesante da mischia -50%
- 14 Supply small.png 12m
Balestriere II Breve distanza 12-16 64 1 4 3 0 19 Maga +50%
Pesante da mischia +50%
Maga -30%
Pesante da mischia -60%
- 14 Supply small.png 12m
Maestro balestriere Breve distanza 14-18 70 1 4 3 0 19 Pesante da mischia +60%
Maga +60%
Pesante da mischia -60%
Maga -30%
Colpo intorpidito-20%
per 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Sacerdote Maga 48-80 152 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+60%
Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza-70% Maledizione divina +40%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacerdote II Maga 53-88 167 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+70%
Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza-80% Maledizione divina +40%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacerdote sacro Maga 58-96 184 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+80%
Pesante da mischia +70%
Pesante a distanza-80% Maledizione divina +40%
for 2 rounds
Interruzione divina+30%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortaio Pesante a distanza 47-97 250 6 8 1 0 5 Leggera da mischia +40%
Leggera a distanza +40%
Leggera da mischia -20%
Leggera a distanza -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortaio Pesante a distanza 55-103 280 6 9 1 0 5 Leggera da mischia +60%
Leggera a distanza +60%
Leggera da mischia -30%
Leggera a distanza -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Paladino Pesante da mischia 138-186 560 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+20%
Leggera da mischia +10%
Pesante a distanza-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladino II Pesante da mischia 151-205 620 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+30%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladino benedetto Pesante da mischia 167-225 680 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+40%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza-70% Armatura perforata +10%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m


Terreni di addestramento statistiche unità

Terrenidi addestramento
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa Costo Tempo
Cerbero Leggera da mischia 17-21 78 1 1 5 1 9 Maga +40%
Leggera a distanza +20%
Maga -20% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerbero II Leggera da mischia 19-23 86 1 1 6 2 9 Maga +60%
Leggera a distanza +30%
Maga -30% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerberi sinistri Leggera da mischia 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Leggera a distanza +30%
Maga -40% Lacerazione-20%
Per 2 rounds
14 Supply small.png 3m59s
Dryad Leggera a distanza 29-43 88 2 4 3 0 17 Pesante da mischia +50% Maga -30%
Pesante da mischia -70%
- 29 Supply small.png 7m59s
Dryad II Leggera a distanza 34-46 97 2 4 3 0 17 Pesante da mischia +70% Maga -40%
Pesante da mischia -80%
- 29 Supply small.png 7m59s
Banshee Maga 46-68 120 3 3 4 0 15 Pesante da mischia +10%
Pesante a distanza +50%
Pesante da mischia -20%
Pesante a distanza -70%
Urlo d'argento-50%
per 1 round
43 Supply small.png 36m
Orco guerriero Pesante da mischia 51-77 260 2 1 2 1 4 Pesante a distanza +10%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza -30%
Leggera da mischia -10%
1 Orcs.png 7m59s
Orco stratega Pesante a distanza 34-62 132 2 3 3 1 6 Leggera a distanza +40% Leggera da mischia -30%
Leggera a distanza -40%
1 Orcs.png 7m59s

Campo dei mercenari statistiche unità

Campo dei mercenari
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziative Attacco Difesa Costo Tempo
Pilota drone Leggera da mischia 41-51 176 2 1 4 1 12 Maga +20%
Leggera a distanza +40%
Leggera a distanza -30% - 29 Supply small.png 24s
Pilota drone II Leggera da mischia 46-56 194 2 1 4 1 12 Maga +20%
Leggera a distanza +70%
Leggera a distanza -30% - 29 Supply small.png 24s
Ranger Leggera a distanza 12-20 46 1 4 4 1 20 Maga +70%
Pesante da mischia +50%
Maga -60%
Pesante da mischia -40%
- 14 Supply small.png 12s
Mago fiorito Maga 45-75 96 3 5 2 0 16 Pesante a distanza +20%
Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza -70%
Pesante da mischia -50%
Venti fioriti-30%
Per 3 rounds
43 Supply small.png 36s


Statistiche unità delle province

Informazioni statistiche unità delle province
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 18-24 98 1 1 3 1 10 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
- -
Ladra II Leggera da mischia 20-26 108 1 1 3 1 10 Leggera a distanza +50%
Maga +50%
- -
Ladra cattiva Leggera da mischia 21-29 119 1 1 3 1 10 Leggera a distanza +60%
Maga +60%
- -
Orco anziano Leggera da mischia 35-55 148 2 1 4 1 11 Leggera a distanza +40%
Maga +20%
Leggera a distanza -10% -
Orco anziano II Leggera da mischia 38-58 163 2 1 4 2 11 Leggera a distanza +60%
Maga +30%
Leggera a distanza -20% -
Orco anziano brutale Leggera da mischia 42-64 179 2 1 4 3 11 Leggera a distanza +70%
Maga +30%
Leggera a distanza -30% Guts Cutter -30%
per 2 rounds
Cane infernale Leggera da mischia 17-21 62 1 1 5 1 7 Leggera a distanza +10%
Maga +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds