Unità: differenze tra le versioni
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|[[File:short_ranged.png|Leggera a distanza]] + | |[[File:short_ranged.png|Leggera a distanza]] +30% [[File:mage.png|Maga]] +30% | ||
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| 14 [[File:Supply_small.png]] | | 14 [[File:Supply_small.png]] | ||
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|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -50% | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -50% | ||
| - | | - | ||
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|[[File:eb_lr_2.png|60px|Arciere II]] | |[[File:eb_lr_2.png|60px|Arciere II]] | ||
|[[File:short_ranged.png|Leggera a distanza]] | |[[File:short_ranged.png|Leggera a distanza]] | ||
| | |14-20 | ||
|59 | |59 | ||
|1 | |1 | ||
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|18 | |18 | ||
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] + | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +70%<br> [[File:mage.png|Maga]] +90% | ||
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -50% | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -50% | ||
| - | | - | ||
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|[[File:eb_lr_3.png|60px|Arciere d'elitè]] | |[[File:eb_lr_3.png|60px|Arciere d'elitè]] | ||
|[[File:short_ranged.png|Leggera a distanza]] | |[[File:short_ranged.png|Leggera a distanza]] | ||
| | |16-20 | ||
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|1 | |1 | ||
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|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] + | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +50%<br>[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +60% | ||
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] - | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png|Coraggio infranto]] -50% <br> per 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Coraggio infranto]] -50% <br> per 2 rounds | ||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | | 58 [[File:Supply_small.png]] | ||
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|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] - | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png|Coraggio infranto]] -50% <br> per 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Coraggio infranto]] -50% <br> per 2 rounds | ||
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|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] - | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png|Coraggio infranto]] -50% <br> per 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Braccia di piombo]] -20% <br> per 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Coraggio infranto]] -50% <br> per 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Braccia di piombo]] -20% <br> per 2 rounds | ||
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|[[File:short_ranged.png|Pesante a distanza]]- | |[[File:short_ranged.png|Pesante a distanza]]-50% | ||
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Versione delle 22:37, 7 apr 2017
Basi
In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Entrambe le razze hanno 10 unità condivise che dovranno sbloccare e addestrare nei Terreni di addestramento e nel Campo dei mercenari. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso. Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.
Entrambe le razze, andando avanti nel gioco, avranno anche accesso alle unità leggere a distanza, maghi, unità pesanti da mischia eunità pesanti a distanza.
Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.
Informazioni sulle unità
Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni , che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :
Numero | Nome | Icona | Descrizione |
---|---|---|---|
1 | Livello unità | Ogni unità ha un livello, indicato dal numero di stelle, nell' impostazione dell'esercito potrai vedere le stelle sotto le immagini delle varie unità. | |
2 | Tipo di unità | - | Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe. |
3 | Classe unità | - | Ciascuna classe descrive il principale gruppo tattico a cui ogni unità appartiene. |
4 | Forte contro | - | Qui potrete vedere che tipo di bonus ha l'unità. Può essere in attacco o di difesa. Se passi il mouse sopra l'icona è possibile ottenere maggiori informazioni. Più spade ci sono meglio è! |
5 | Danno | Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità | |
6 | Punti ferita | Punti ferita per unità. | |
7 | Range d'attacco | Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere. | |
8 | Range di movimento | Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno. | |
9 | Iniziativa | L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia. | |
10 | Peso | Le unità hanno pesi diversi.Maggiore è il peso, meno unità ci vorranno per riempire un plotone.Più grande sarà il suo peso più difficile sarà uccidere un'unità di quel plotone, durante la battaglia. | |
11 | Contrattacco | Questa capacità permette ad una unità di contrattaccare automaticamente dopo esser stato attaccato in un corpo a corpo. Il numero su questa abilità mostra quante volte, in un turno, l'unità può colpire. | |
12 | Abilità speciali | - | Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione |
Classi d'unità
In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.
Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti ferita, danni e bonus di attacco e difesa.
Abilità speciali
Alcune unità hanno abilità speciali per abbattere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe. Queste abilità possono essere utilizzate anche insieme per subire meno danni o per farne di più.
Panoramica delle unità
Unità di base delle razze
Unità di base anteprima | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ellfi | Umani | ||||||||
Danzatrice di spade | Archer | Maga | Treant | Golem | Barbaro con ascia | Balestriere | Sacerdote | Paladino | Mortaio |
Unità condivise dalle razze
Anteprima unità condivise dalle razze | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Terreni di addestramento | Campo dei mercenari | ||||||||
Cerbero | Dryad | Banshee | Orco guerriero | Orco stratega | Pilota drone | Ranger | Mago fiorito | Guardia Vallorian |
Unità provincia
Anteprima Unità provincia | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ladra | Orco anziano | Cane da guerra | Arciere | Bandito | Mist Walker | ||||
Incantatrice | Abate | Mago spinoso | Mostro della palude | Cavaliere | Orco generale | ||||
Pietroso | Cannoniere | Orco disertore |