Rovine Proibite: differenze tra le versioni
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Ogni giorno avrai la possibilità di vincere una Esclusiva Giornaliera, inclusi alcuni nuovi edifici dell'evento, ma l'obiettivo principale resta quello di combinare questi edifici con i fantastici Grandi Premi e completare il Set delle Rovine Proibite. | Ogni giorno avrai la possibilità di vincere una Esclusiva Giornaliera, inclusi alcuni nuovi edifici dell'evento, ma l'obiettivo principale resta quello di combinare questi edifici con i fantastici Grandi Premi e completare il Set delle Rovine Proibite. | ||
Ma non è tutto, in questo evento non solo riceverai vari Incantesimi, Punti Conoscenza, e nuovi esclusivi edifici evento, ma portai anche ottenere il nuovo Istante Fonte di Vitalità. Questo è uno speciale incantesimo che magicamente ripristina le unità cadute alla fine di un incontro,visita la nostra [[ | Ma non è tutto, in questo evento non solo riceverai vari Incantesimi, Punti Conoscenza, e nuovi esclusivi edifici evento, ma portai anche ottenere il nuovo Istante Fonte di Vitalità. Questo è uno speciale incantesimo che magicamente ripristina le unità cadute alla fine di un incontro,visita la nostra [[Incantesimi#Anteprima_Istanti|'''pagina dedicata all'argomento''']] per saperne di più! | ||
Per tutto questoe molto altro, assicurati di completare tutte le missioni dell'Evento in modo da avere la possibilità di vincere ogni singolo pezzo di questi fantastici premi. | Per tutto questoe molto altro, assicurati di completare tutte le missioni dell'Evento in modo da avere la possibilità di vincere ogni singolo pezzo di questi fantastici premi. | ||
Versione delle 13:33, 22 gen 2022
Rovine Proibite
Un altro pellegrinaggio sta per iniziare e Zaphiel è già pronto ad avventurarsi in questo nuovo viaggio. Quale buon amico, sei invitato a prendere parte di nuovo a questa avventura e a portare con te i tuoi apprendisti più rimarchevoli. Zaphiel è molto soddisfatto che l'incidente con i crepacci aperti sia stato risolto e che non siano stati segnalati ulteriori incidenti nella Tenuta. Abbastanza stranamente, le voci dicono che alcuni Stregoni sono stati visti lasciare la Tenuta durante gli ultimi mesi affermando di aver iniziato il proprio pellegrinaggio. Tra i resoconti, un fatto attira l'attenzione: tutti gli Stregoni hanno dichiarato di dover partire alla ricerca della "Verità che sta sotto".
Il Pellegrinaggio inizia come il precedente. Tutti gli apprendisti sono molto entusiasti di esplorare le nuove città e scoprire che tipo di conoscenza giace oltre i confini della Tenuta del Pellegrino. Durante una delle tante soste, mentre i Pellegrini si ristorano dal lungo viaggio, una fredda raffica di vento invade l'accampamento. Insieme ad esso, un senso generale di disagio tra tutti gli apprendisti addormentati. Repentinamente, il mentore Zaphiel esce dalla sua tenda con scintillanti occhi azzurri, rimandando tutti gli studenti nei loro letti.
La mattina dopo la carovana viene informata che la sosta successiva deve essere cambiata e Zaphiel conduce il gruppo verso la catena montuosa più vicina. Mentre il gruppo sale verso la vetta, iniziano a sentire mormorii in una lingua antica. Zaphiel dice al gruppo di fermarsi e passa la leadership a Melissa. Sale da solo in cima alle colline, solo per essere sorpreso da uno spettacolo inaspettato: un villaggio è stato costruito in mezzo alla foresta e alcuni dei suoi vecchi amici della Tenuta sono accampati lì. Mentre indaga, capisce da dove viene il potere che sentiva. Un enorme crepaccio si apre nel mezzo del campo, e sopra, fluttuando a mezz'aria, le rovine di un antico castello brillano di una misteriosa luce blu. Confuso e sorpreso torna dal gruppo e decide di proseguire con il pellegrinaggio. Nella sua mente sorgono molte domande inquietanti. Come poteva non sentire quel crepaccio? Cosa lo tiene aperto? Da dove viene quell'energia? Come salvare i suoi vecchi amici senza mettere in pericolo tutti gli apprendisti?
Per ora, la priorità è portare gli apprendisti in un luogo sicuro. Dopodiché, discuterà con Melissa e Tandriel le ragioni dietro tutti questi eventi.
Zaphiel è il Mentore che ha aiutato gli apprendisti stregoni durante lo scorso Pellegrinaggio. Nel Pellegrinaggio di quest'anno, ritorna per aiutare i pellegrini appena nominati nel viaggio di ritorno. Unisciti a lui, ancora una volta, nel suo Pellegrinaggio attraverso l'Evento e, come sempre, prendi alcuni dei premi che troverai lungo la strada!
Missioni & Traguardi Missione
In questo evento troverai una speciale Linea di Missioni che ti guiderà attraverso il Pellegrinaggio di quest'anno. La prima parte dell'Evento è una classica linea di missioni sequenziale, mentre la seconda parte è composta da missioni episodiche, che si sbloccheranno una ogni giorno durante l'evento.
Ogni missione di fornirà Conoscenza degli Stregoni come premio. Più missioni completerai, più vicino arriverai a sbloccare i Traguardi che contengono ulteriori premi, inclusi alcuni degli edifici del set delle Rovine Proibite.
Puoi vedere il tuo attuale progresso nella linea di missioni e verso i Traguardi in basso nella fienstra delle missioni.
In più, potrai ottenere altra Conoscenza degli Stregoni tramite il Premio Giornaliero! Visita giornalmente la tua città, così potrai ottenere 30 Conoscenze dello Stregone ogni giorno!
Menù Evento
La Conoscenza degli Stregoni viene automaticamente aggiunta al tuo Menù Evento. Permette ai tuoi stregoni di scegliere una delle tre diverse Sorgenti di Potere e viaggiare attraverso la mappa fino alla destinazione finale. Nella Sorgente del Potere troveranno premi unici e preziosi, inclusa l'Esclusiva Giornaliera! Una volta che hai scelto la Sorgente del Potere verso cui vuoi far muovere il tuo stregone, ti avvicinerai un po' di più alla Torre della Saggezza, e raccoglierierai i fantastici Grandi Premi lungo la strada! Sorcerers' Knowledge is automatically added to your Event Menu. It allows your Sorcerer to choose one of three different Beacons of Power and to travel across the map to the designated location. At the Beacons of Power, they find unique and precious rewards, including the Daily Prizes! Once you choose the Beacon of Power that you would like to move your Sorcerer towards, you will move a little bit closer to the Tower of Wisdom, che contiene Grandi Premi per te da collezionare!
Cliccando sull'icona del Menù dell'Evento, avrai accesso alla Finestra dell'Evento, che ti fornirà molte informazioni e ti permetterà di utilizzare la tua Conoscenza dello Stregone:
- Il tempo residuo dell'Evento
- La quantità di Conoscenza dello Stregone che hai raccolto e non ancora utilizzato
- La possibilità di comprare Conoscenza dello Stregone extra utilizzando Diamanti
- Leghe, che ti permetto di vedere il tuo progresso nelle Leghe (vai in fondo alla pagina per maggiori informazioni)
- Il tuo stregone nel viaggio di ritorno a casa
- Tre Sorgenti del Potere tra cui potrai scegliere dove spendere la tua Conoscenza dello Stregone
- Quando vedi che hai raggiunto 5/5 ri-lanci, e desideri modificare il tuo premio giornaliero, premi il pulsante Rilancio, conferma la tua scelta e vedrai cambiare il tuo premio giornaliero per quel giorno!
- L'Esclusiva Giornaliera che puoi vincere nella Sorgente del Potere e per quanto tempo resterà disponibile
- I Grandi Premi da ottenere quanto il tuo stregone ha terminato il suo viaggio di ritorno a casa
- Il progresso nel viaggio di ritorno a casa del tuo stregone per raggiungere il Grande Premio
Puoi anche cliccare il bottone per vedere ulteriori informazioni sull'evento dele Rovine Proibite.
Conoscenza degli Stregoni
Inizi l'evento del Ritorno a casa degli Stregoni con 50 Conoscenza degli Stregoni e ogni missione dell'evento te ne fornisce altra quando la completi. Usala per scegliere una delle tre diverse Sorgenti del Potere verso cui far muovere il tuo apprendista nel viaggio per il Grande Premio. Inoltre, di volta in volta, troverai ulteriore Conoscenza degli Stregoni da raccogliere nei dintorni della tua città, o come premio in alcune Sorgenti del Potere.
Inoltre riceverai 30 Conoscenza dello Stregone se visiti la tua città ogni giorno e raccogli il Premio Giornaliero!
Sorgenti del Potere
Avrai tre diverse Sorgenti del Potere tra cui scegliere. Una volta che hai scelto la Sorgente che più ti piace, questa ti darà un potente premio, e magari anche l'Esclusiva Giornaliera! Per ogni Sorgente del Potere che raggiungi, ti avvicinerai un po' di più alla fine del Pellegrinaggio. Quando avrai viaggiato abbastanza lontano per raggiungere la Torre della Conoscenza, il tuo stregone sarà in grado di raccogliere il Grande Premio per te!
Dopo aver ricevuto un edificio, che sia l'Esclusiva Giornaliera o un Grande Premio, lo troverai nel tuo Inventario
Nota bene: I valori e gli effetti di tutti gli edifici vinti dipendono dal capitolo in cui ti trovi al momento che l'edificio è stato inserito nel tuo Inventario. |
Stregone
Quando usi la Conoscenza dello stregone nelle Sorgenti del Potere che hai scelto, lo stregone si muove verso la destinazione indicata. Questo ti porterà anche più vicino al Grande Premio.
Premi
Set di Edifici
L'evento Rovine Proibite ti darà un nuovo Set di Edifici. Come i precedenti Set, questi sono speciali edifici che incrementano o aggiungono nuove produzioni quando edifici diversi sono combinati tra loro!
Raccogli i seguenti 6 edifici per completare l'intero Set: Rovine Proibite, Sogni Mistici, Domatore di Draghi Magico, Stagno Isolato, Festa degli Stregoni, e Raccolti Incantati.
Il set edifici Rovine Proibite fornisce diverse risorse per la tua città, Popolazione, Cultura, Beni Preziosi e Mana come produzioni standard. Completando il set produrrà una maggiore quantità di queste risorse e nuove risorse saranno aggiunte come Catalizzatori Combinanti e Maghe Fiorite.
Per maggiori informazioni sui Set di Edifici, visita la nostra pagina dedicata all'argomento.
Pass Premi Reali
Il Pass Premi Reali è una funzionalità aggiuntiva, che può accompagnare ogni Evento in Elvenar.
Per ogni passo completato, sarai un passo più vicino al prossimo Grande Premio, e ad un premio ulteriore nel Pass Premi Reali!
Nella finestra dei Grandi Premi, disponibile dalla finestra dell'evento nel caso sia attiva questa meccanica, potrete vedere i successivi premi evento che sono in attesa di essere sbloccati. Qui, per ogni passo fatto raccogliendo Valute Evento, potete sbloccare uno dei Grandi Premi evento, tra cui Istanti di alto livello.
Il Pass Premi Reali si aggiunge ai Grandi Premi Reali, che possono essere raccolti con i Grandi Premi normali. La linea dei Premi Reali diventa disponibile acquistando il Pass Premi Reali, e può essere fatto in qualsiasi momento durante l'evento! Per questo evento, l'edificio esclusivo che sarà garantito con il Pass Premi Reali è il Violinista Mistico!
Grandi Premi & Premi Giornalieri
Ogni giorno avrai la possibilità di vincere una Esclusiva Giornaliera, inclusi alcuni nuovi edifici dell'evento, ma l'obiettivo principale resta quello di combinare questi edifici con i fantastici Grandi Premi e completare il Set delle Rovine Proibite.
Ma non è tutto, in questo evento non solo riceverai vari Incantesimi, Punti Conoscenza, e nuovi esclusivi edifici evento, ma portai anche ottenere il nuovo Istante Fonte di Vitalità. Questo è uno speciale incantesimo che magicamente ripristina le unità cadute alla fine di un incontro,visita la nostra pagina dedicata all'argomento per saperne di più! Per tutto questoe molto altro, assicurati di completare tutte le missioni dell'Evento in modo da avere la possibilità di vincere ogni singolo pezzo di questi fantastici premi.
Edifici a scadenza
Nell'evento Rovine Proibite, quando raggiungerai il premio dell'ultimo traguardo riceverai un Edificio a scadenza: la Dea dei Desideri, che ti garantisce un premio casuale ogni 12 ore.
Leghe
In questo evento avrai l'opportunità di partecipare alle Leghe e vincere altri fantastici premi!
Spendere Conoscenza dello Stregone nelle Sorgenti del Potere non solo ti permetterà di avanzare nella mappa verso il Grande Premio, ma anche di progredire nelle Leghe.
Ci sono cinque diverse Leghe che puoi raggiungere aprendo le Sorgenti del Potere: Lega Hobby, Amatore, Bronzo, Argento e Oro. Ogni Lega è limitata ad un numero di giocatori che hanno raggiunto il numero di punti richiesto per quella Lega. Se una Lega è già completa, tornerai nella Lega precedente ma ricorda, le posizioni nelle Leghe sono calcolate ogni ora e quindi non perdere la speranza e continua a progredire nella mappa dell'evento per essere in grado di progredire anche nelle Leghe!
- Hobby - Tutti i giocatori
- Amatore - Top 50%
- Bronzo - Top 20%
- Argento - Top 5%
- Oro - Top 1%
Per la Lega Hobby avrai solo bisogno di iniziare a partecipare all'evento, mentre per il resto delle Leghe avrai bisogno di aprire le Sorgenti del Potere in modo a progredire nelle varie Leghe. Ogni Sorgente del Potere fornisce diverse quantità di punti che ti permetteranno di progredire attraverso le Leghe, e puoi vedere quanti punti verranno aggiunti al tuo progresso direttamente osservando la Sorgente del Potere.
Ogni Lega ha una quantità minima di punti da raggiungere. I requisiti della Lega sono basati sul progresso nell'evento di tutti i giocatori e vengono ricalcolati ogni ora, quindi potrai notare alcuni cambiamenti nei punti richiesti per raggiungere la prossima Lega.
Se con il mouse passi sopra l'icona delle Leghe nella finestra dell'evento, sarai in grado di vedere la tua posizione e quanto ancora ti manca per raggiungere la prossima Lega.
Premi Leghe
Nelle Leghe ci sono altri fantastici premi da vincere come Edifici a scadenza, Edifici Evento, Punti Conoscenza, Restauri Reali e persino un esclusivo avatar che non è disponibile da nessuna altra parte nel gioco!
Ogni Lega ha un set di interessanti premi, più alta è la Lega e maggiori saranno i premi! Per ricevere i premi della Lega che desideri, devi essere tra i primi in classifica di quella Lega.
Alla fine dell'evento vedrai una finestra di premiazione che mostrerà la tua posizione nella Lega e i premi che hai vinto.