Edifici produttivi I Porti degli Abissi: differenze tra le versioni
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Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel [[Menù_ricerca]], sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi. | |||
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==== | ====Canyon dei fossili==== | ||
Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere. | |||
===== | =====Scopo===== | ||
Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre: | |||
*[[File:ch22_seafood.png]] ''' | *[[File:ch22_seafood.png]] '''Cibo di mare''' | ||
** | ** Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel [[Menù_ricerca]]. | ||
** | ** Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre [[File:ch22_weed.png]] '''Erba da richiamo''' nella [[Baia della Balena]]. | ||
*[[File:ch22_shrimps.png]] ''' | *[[File:ch22_shrimps.png]] '''Gamberetti luminosi''' | ||
** | ** È l'unica Risorsa con tetto massimo del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella [[Baia della Balena]]. | ||
===== | =====Requisitis===== | ||
Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla [[Baia della Balena]] tramite il [[Strade#Anteprime_Strade_Insediamenti|'''Percorso provvisorio''']]. | |||
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti. | |||
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===== | =====Produzione===== | ||
Nel Canyon dei fossili è possibile produrre '''Cibo di mare''' e '''Gamberetti luminosi'''. '''Cibo di mare''' può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. '''Gamberetti luminosi''' hanno una sola opzione di produzione. | |||
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]] | [[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]] | ||
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune '''Meraviglie antiche''' e anche attraverso un '''Bonus di produzione dell'Insediamento''' che si ottiene attraverso il fattore di [[Prosperità]]. | |||
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===== | =====Miglioramento===== | ||
Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento. | |||
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Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà: | |||
# | # la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente! | ||
# | # la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente. | ||
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Versione delle 13:47, 27 set 2024
Edifici I Porti degli Abissi | |||||
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Edifici produttivi I Porti degli Abissi
Una volta sbloccata la tecnologia del Rifugio sicuro nel Menù_ricerca, sarai in grado di costruire tutti gli edifici di produzione del Porto degli Abissi.
Consiglio: Assicurati di controllare la quantità di Prosperità disponibile prima di costruire più di un edificio di produzione dello stesso tipo. |
Canyon dei fossili
Una gola piena d'acqua circondata da ripidi pendii, dove un nautilus gigante (ma pacifico) raccoglie vongole giganti e altri frutti di mare dalle scogliere.
Scopo
Lo scopo del Canyon dei fossili è quello di produrre:
- Cibo di mare
- Viene utilizzato per sbloccare le tecnologie nel Menù_ricerca.
- Può essere utilizzato come opzione di costo di produzione per produrre Erba da richiamo nella Baia della Balena.
- Gamberetti luminosi
- È l'unica Risorsa con tetto massimo del Capitolo e viene utilizzata come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
Requisitis
Per poter costruire il Canyon dei fossili è necessario sbloccare la sua tecnologia nell'Albero della Ricerca e spendere le risorse per la sua costruzione, che deve essere collegata alla Baia della Balena tramite il Percorso provvisorio.
Non c'è limite al numero di edifici che si possono costruire nella città, che possono essere migliorati, immagazzinati, venduti e ricostruiti.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Produzione
Nel Canyon dei fossili è possibile produrre Cibo di mare e Gamberetti luminosi. Cibo di mare può essere prodotto utilizzando 3 diverse opzioni. Ogni produzione ha un costo diverso, che influisce sull'importo che riceverete al momento del raccolto. Gamberetti luminosi hanno una sola opzione di produzione.
Come le altre produzioni esclusive dell'Insediamento, anche questa può essere potenziata attraverso alcune Meraviglie antiche e anche attraverso un Bonus di produzione dell'Insediamento che si ottiene attraverso il fattore di Prosperità.
Miglioramento
Il Canyon dei fossili può essere migliorato solo al livello 2. Per migliorarlo è necessario sbloccare la tecnologia di potenziamento del Rifugio sicuro e spendere i relativi costi di potenziamento.
Il miglioramento del Canyon dei fossili al livello successivo aumenterà:
- la quantità di risorse per tempo di produzione. Quindi la produzione sarà più efficiente!
- la quantità di Prosperità utilizzata dall'edificio, quindi la produzione di tutte le risorse dell'insediamento sarà più efficiente.
Anteprima Canyon dei fossili
Informazione Canyon dei fossil | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | ||||
(*) Questa produzione da 3 ore richieste anche dalle Baia della Balena come costo di produzione. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Livelli edificio
Level 1 | Level 2 | ||||
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Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |
Fishing Spot
A large fishing pond fed with water and fresh fish from a nearby grotto. With a fishing boat and a large net, the Harbour Halfings should be able to catch quite a few fish there. Yummy!
Purpose
The purpose of the Fishing Spot is to produce:
- Shore Fish
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Garden Eels in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements
To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Production
In the Fishing Spot you can produce Shore Fish and Luminous Shrimps. Shore Fish can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:
- The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
- The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
Fishing Spot Overview
Fishing Spot Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |
Kelp Farm
A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!
Purpose
The purpose of the Kelp Farm is to produce:
- Kelp Fruits
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Sea Sponges in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements
To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Production
In the Kelp Farm you can produce Kelp Fruits and Luminous Shrimps. Kelp Fruits can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Kelp Farm Overview
Kelp Farm Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |
Desalination Plant
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Purpose
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Ricorda: In questo capitolo dovrai tenere in considerazione la quantità di Prosperità che hai disponibile, in modo da essere sicuro di averne a sufficienza per le costruzioni. Puoi imparare di più sulla Prosperità nella pagina dedicata all'argomento. |
Production
In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information | ||||||||||||||
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Level | Requisiti | Costi | Benefici (Produzione regolare) | |||||||||||
Somma | Somma | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Ricorda: In questo Capitolo, il potenziamento della produzione dell'Insediamento è attivato anche tramite il fattore Prosperità, visita la pagina dedicata all'argomento per scoprire di più. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
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Clicca su ogni livello per vedere l'immagine ingrandita. |