Unità: differenze tra le versioni

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
[[Category:Help]][[Category:Units]]
===Basics===
===Basi===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.
In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccata e poi addestrate nella [[Caserma|caserma]]. Le unità di elfi ed umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.


Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.
 
The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.
 
In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.  


La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze.
Inoltre, visitare le province sulla [[Mappa del mondo|mappa del mondo]], ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.


[[File:Units_barracks.png|center]]
[[File:Units_barracks.png|center]]




Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "Promozione" appropriata.




Riga 19: Riga 17:




===Unit Information===
===Informazioni sulle unità===


Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it, the following '''Unit Information''' is displayed:
Una volta costruita la [[Caserma|Caserma]], potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni [[File:Info-icon.png|Info]], che visualizzerà la seguente scheda di '' 'Informazioni delle unità' '':  


[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:complete-screen.png|center]]
Riga 27: Riga 25:


{|  
{|  
  !Number
  !Numero
  !Name
  !Nome
  !Icon
  !Icona
  !Description
  !Descrizione
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Tipo di unità
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  | Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Classe dell'unità
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  | Ogni classe descrive il gruppo tattico principale a cui appartiene un tipo di unità.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Danno
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Danno]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  | Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Punti ferita
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]]  
|Hitpoints per Unit.
|Punti ferita per unità.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Peso
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Peso]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
| Le unità hanno pesi diversi. Più pesanti sono, meno ne servono per riempire un plotone. Più grande è il peso, tanto più è difficile uccidere un'unità del plotone, durante la battaglia.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Range di movimento
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  | Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Range d'attacco
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  | Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.  
|-
|-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Contrattacco
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  | Questa capacità permette ad un'unità di contrattaccare automaticamente dopo essere stata attaccata corpo a corpo, ma funziona solo una volta per round. Se un'unità ha questa capacità vedrai il numero "1". Se l'unità non potrà contrattaccare verrà mostrato uno "0".
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Initiative
  |align=center|Iniziativa
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  | L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Bonus d'attacco
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  | Qui potrete vedere contro quali classi questa unità ha un bonus di attacco. Quando questo (tipo d'unità) attacca un'unità di (classe mostrata), il danno in attacco sarà aumentato della (percentuale mostrata).
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Bonus difensivo
  |align=center| -
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
  | Questo mostrerà contro quali classi questa unità ha un bonus di difesa. Se questo (tipo d'unità) è attaccato da una unità della (classe mostrata), il danno ricevuto sarà ridotto della (percentuale mostrata).
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Abilità speciali
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
| Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione
  |-
  |-
  |}
  |}




=== Unit Classes ===
=== Classi d'unità ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.
 
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia.
Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Class
  !Classe
  !Icon
  !Icona
  !Description
  !Descrizione
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |align=center|Leggera da mischia
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Unità base d'attacco ravvicinato (buoni HP, buon danno)
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |align=center|Breve distanza
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Combatte a distanza base (buon danno, pochi HP)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |align=center|Pesante da mischia
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
  |Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti  HP, poco danno)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
  |align=center|Pesante a distanza
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi HP) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.
  |-
  |-
  |align=center|Mage
  |align=center|Mago
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  | Unità di supporto con abilità magiche speciali (pochi HP, danno debole, in grado di modificare gli attributi del bersaglio fino alla fine del turno successivo) |-
|-
|}
|}




=== Special Abilities ===
=== Abilità speciali ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.
 


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Abilità speciale
  !Icon
  !Icona
  !Description
  !Descrizione
  |-
  |-
  |align=center|Devine Curse
  |align=center|Maledizione divina
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  | Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Coraggio infranto
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
  | Indebolisce l'attacco del bersaglio fino alla fine del prossimo turno.  
|-
|-
  |align=center|Wound Enemies
  |align=center|Ferite nemiche
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
  | Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio nel turno corrente.
  |-
  |-
  |align=center|Daze Enemies
  |align=center|Stordimento nemico
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |Weakens attack of target in the current round.
  | Indebolisce l'attacco del bersaglio nel turno corrente.
  |-
  |-
  |align=center|Pierce Curse
  |align=center|Maledizione perforante
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  | Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
  |-
  |-
|}
|}




=== Units Overview ===
=== Panoramica delle unità ===
==== Elves Units ====
==== Unità Elfi ====
{|style="text-align:center;"
{|style="text-align:center;"
!colspan="5"|Elves Units
!colspan="5"|Unità elfi
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danzatrice]]
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danzatrice]]
<font size=3>'''[[Danzatrice]]'''</font>
<font size=3>'''[[Danzatrice|Danzatrice di spade]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Arciere]]
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Arcieri]]
<font size=3>'''[[Arciere]]'''</font>
<font size=3>'''[[Arciere]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
Riga 183: Riga 178:
<br>
<br>


==== Humans Units ====
==== Unità Umani ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Humans Units
!colspan="5"|Unità Umani
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Barbaro]]
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Barbaro]]
<font size=3>'''[[Barbaro]]'''</font>
<font size=3>'''[[Barbaro|Barbaro con ascia]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Balestriere]]
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Balestriere]]
<font size=3>'''[[Balestriere]]'''</font>
<font size=3>'''[[Balestriere]]'''</font>
Riga 201: Riga 196:




==== Province Units ====
==== Unità delle provincie ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Province Units
!colspan="5"|Unità delle provincie
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
|[[File:Thief.png |45px|link=Unità Provincia|Ladra]]
<font size=3>'''Thief'''</font>
<font size=3>'''Ladra'''</font>  
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Unità Provincia|Brigante]]
<font size=3>'''Bandit'''</font>
<font size=3>'''Brigante'''</font>
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Unità Provincia|Cane da guerra]]
<font size=3>'''War Dog'''</font>
<font size=3>'''Cane da guerra'''</font>
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Unità Provincia|Orco]]
<font size=3>'''Orc'''</font>
<font size=3>'''Orco'''</font>
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Archer]]
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unità Provincia|Arciere]]
<font size=3>'''Archer'''</font>
<font size=3>'''Arciere'''</font>
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
|[[File:Knight.png|45px|link=Unità Provincia|Cavaliere]]
<font size=3>'''Knight'''</font>
<font size=3>'''Cavaliere'''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unità Provincia|Pietroso]]
<font size=3>'''Steinling'''</font>
<font size=3>'''Pietroso'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unità Provincia|Mostro della palude]]
<font size=3>'''Swamp Monster'''</font>
<font size=3>'''Mostro della palude'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unità Provincia|Negromante]]
<font size=3>'''Necromancer'''</font>
<font size=3>'''Negromante'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
|[[File:Mortar.png|45px|link=Unità Provincia|Mortaio]]
<font size=3>'''Mortar'''</font>
<font size=3>'''Mortaio'''</font>
|-
|-
|}
|}




=== Unit Stats Overview ===
=== Panoramica statistiche unità ===
==== Unit Stats Elves ====
==== Statistiche unità elfi ====
{| style="text-align: center "
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Elves
!colspan="12"|Informazioni statistiche unità  elfi
|-
|-
|Unit Type
|Tipo d'unità
|Class
|Classe
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Attributi
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Abilità speciali
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Danno]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Peso]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]]
|width=70px|Attack
|width=70px|Attacco
|Defense
|Difesa
|
|
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danzatrice]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|7-9
|7-9
|24
|24
Riga 267: Riga 262:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer#Sword Dancer II]]
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danzatrice]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|9-11       
|9-11       
|31
|31
Riga 276: Riga 271:
|1
|1
|12
|12
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +20%
| -  
| -  
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Arcieri]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]
|4-6
|4-6
|12
|12
Riga 293: Riga 288:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Arcieri]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]
|6-8
|6-8
|16
|16
Riga 307: Riga 302:
|-
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]]
|86-106
|86-106
|378
|378
Riga 315: Riga 310:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
|[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] -70%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]]
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]]
|115-141
|115-141
|504
|504
Riga 328: Riga 323:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
|[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] -90%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]  
|[[File:special_abilities_weakened.png|Stordisci nemici]]  
|-
|-
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]]
|17-51
|17-51
|131
|131
Riga 345: Riga 340:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]]
|23-69
|23-69
|179
|179
Riga 356: Riga 351:
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%  
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%  
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ferisci nemici]]
|-
|-
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Maga]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Maga]]
|7-13
|7-13
|45
|45
Riga 367: Riga 362:
|0
|0
|2
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+40%
|[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]]+40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]]-60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]]
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Coraggio infranto]]
|-
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress#Sorceress II]]
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Maga]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Maga]]
|10-18
|10-18
|63
|63
Riga 380: Riga 375:
|0
|0
|2
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+60%  
|[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]]+60%  
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-80%   
|[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]-80%   
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]]
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png |Coraggio infranto II]]
|-
|-
|}
|}




==== Unit Stats Humans ====
==== Statistiche unità umani ====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Unit Stats Information Humans
!colspan="12"| Informazioni statistiche unità umani
|-
|-
|Unit Type
|Tipi d'unità
|Class
|Classe
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Attributi
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Abilità speciali
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Danno]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Peso]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]]
|Attack
|Attacco
|Defense
|Difesa
|
|
|-
|-
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]]
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbaro]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|9-11
|9-11
|20
|20
Riga 423: Riga 418:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian#Axe Barbarian II]]
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbaro]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|12-14
|12-14
|26
|26
Riga 432: Riga 427:
|1
|1
|12
|12
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +40%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]]
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Balestriere]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]
|5-7
|5-7
|10
|10
Riga 449: Riga 444:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman#Crossbowman II]]
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Balestriere]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]
|6-10
|6-10
|14
|14
Riga 458: Riga 453:
|0
|0
|10
|10
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerbero]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|5-7
|5-7
|16
|16
Riga 471: Riga 466:
|1
|1
|8
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]]
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerbero]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|7-9
|7-9
|21
|21
Riga 484: Riga 479:
|1
|1
|8
|8
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
|[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] +90%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ferisci nemici]]
|-
|-
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladino]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]]
|22-32
|22-32
|284
|284
Riga 497: Riga 492:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia|]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladino]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]]
|30-44
|30-44
|389
|389
Riga 510: Riga 505:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:special_abilities_weakened.png|stordisci nemici]]
|-
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Sacerdote]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Sacerdote]]
|2-18
|2-18
|30
|30
Riga 523: Riga 518:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Maledizione divina]]
|-
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Sacerdote]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Sacerdote]]
|3-25
|3-25
|42
|42
Riga 536: Riga 531:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse II]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Maledizione divina II]]
|-
|-
|}
|}




=== Unit Stats Provinces ===
=== Statistiche unità delle provincie ===
{| style="text-align: center "
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Provinces
!colspan="12"|Informazioni statistiche unità delle provincie
|-
|-
|Unit Type
|Unit Type
|Class
|Class
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Attributi
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Abilità speciali
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Danno]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Peso]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]]
|Attack
|Attacco
|Defense
|Difesa
|
|
|-
|-
|[[File:Mob_sword.png|60px|Thief]]
|[[File:Mob_sword.png|60px|Ladra]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Leggera da mischia]]
|6-8
|6-8
|19
|19
Riga 579: Riga 574:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Brigante]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Breve distanza]]
|5-9
|5-9
|7
|7
Riga 592: Riga 587:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human hellhound.png|60px|War Dog]]
|[[File:Human hellhound.png|60px|Cane da guerra]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|4-6
|4-6
|13
|13
Riga 601: Riga 596:
|1
|1
|8
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]] +50%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]] -50%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ferisci nemici]]
|-
|-
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orco]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]
|9-13
|9-13
|14
|14
Riga 618: Riga 613:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]
|[[File:Mob_archer.png|60px|Arciere]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Breve distanza]]
|4-6
|4-6
|12
|12
Riga 631: Riga 626:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]
|[[File:Mob_knight.png|60px|Cavaliere]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Pesante da mischia]]
|12-20
|12-20
|122
|122
Riga 640: Riga 635:
|1
|1
|5
|5
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +60%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  -30%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]  -30%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_stone.png|60px|Steinling]]
|[[File:Mob_stone.png|60px|Pietroso]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Pesante a distanza]]
|13-35
|13-35
|61
|61
Riga 653: Riga 648:
|0
|0
|4
|4
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +80%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]]
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Mostro della palude]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Pesante da mischia]]
|25-53
|25-53
|108
|108
Riga 666: Riga 661:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  +30%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]  +30%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  -60%
|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]]  -60%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:special_abilities_weakened.png|Stordisci nemici]]
|-
|-
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Necromancer]]
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Negromante]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Negromante]]
|6-12
|6-12
|32
|32
Riga 679: Riga 674:
|0
|0
|3
|3
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80%
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Daze Enemies]]
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Stordisci nemici]]
|-
|-
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortar]]
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortaio]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Pesante a distanza]]
|8-74
|8-74
|27
|27
Riga 692: Riga 687:
|0
|0
|3
|3
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +80%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80%
| -  
| -  
|-
|-
|}
|}

Versione delle 19:01, 26 apr 2015

Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccata e poi addestrate nella caserma. Le unità di elfi ed umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.

Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.

Units barracks.png


Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "Promozione" appropriata.


Promotion.png


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la Caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni Info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
2 Classe dell'unità - Ogni classe descrive il gruppo tattico principale a cui appartiene un tipo di unità.
3 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
4 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
5 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi. Più pesanti sono, meno ne servono per riempire un plotone. Più grande è il peso, tanto più è difficile uccidere un'unità del plotone, durante la battaglia.
6 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad un'unità di contrattaccare automaticamente dopo essere stata attaccata corpo a corpo, ma funziona solo una volta per round. Se un'unità ha questa capacità vedrai il numero "1". Se l'unità non potrà contrattaccare verrà mostrato uno "0".
8 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Bonus d'attacco - Qui potrete vedere contro quali classi questa unità ha un bonus di attacco. Quando questo (tipo d'unità) attacca un'unità di (classe mostrata), il danno in attacco sarà aumentato della (percentuale mostrata).
11 Bonus difensivo - Questo mostrerà contro quali classi questa unità ha un bonus di difesa. Se questo (tipo d'unità) è attaccato da una unità della (classe mostrata), il danno ricevuto sarà ridotto della (percentuale mostrata).
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione


Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni HP, buon danno)
Breve distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi HP)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti HP, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi HP) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.
Mago Mage.png -


Abilità speciali

Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.

Abilità speciale Icona Descrizione
Maledizione divina Special abilities devinecurse.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
Coraggio infranto Special abilities brokenvalor.png Indebolisce l'attacco del bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
Ferite nemiche Special abilities wounded.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio nel turno corrente.
Stordimento nemico Special abilities weakened.png Indebolisce l'attacco del bersaglio nel turno corrente.
Maledizione perforante Special abilities piercecurse.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.


Panoramica delle unità

Unità Elfi

Unità elfi
Elves sworddancer.png

Danzatrice di spade

Elves archer.png

Arciere

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Maga


Unità Umani

Unità Umani
Humans barbarian.png

Barbaro con ascia

Humans crossbow.png

Balestriere

Humans wardog.png

Cerbero

Humans paladin.png

Paladino

Humans priest.png

Sacerdote


Unità delle provincie

Unità delle provincie
Ladra

Ladra

Brigante

Brigante

Cane da guerra

Cane da guerra

Orco

Orco

Arciere

Arciere

Cavaliere

Cavaliere

Pietroso

Pietroso

Mostro della palude

Mostro della palude

Negromante

Negromante

Mortaio

Mortaio


Panoramica statistiche unità

Statistiche unità elfi

Informazioni statistiche unità elfi
Tipo d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Elf Sword.png Leggero da mischia 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Leggero da mischia 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesante a distanza +20% - -
Elf Archer.png Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Breve distanza 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Pesanti da mischia 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesanti da mischia 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Stordisci nemici
Elf Golem.png Pesanti a distanza 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesanti a distanza 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Ferisci nemici
Elf Mage.png Maga 7-13 45 4 4 4 0 2 Leggeri da mischia+40%
Pesanti da mischia+40%
Breve distanza-60%
Pesanti a distanza-60%
Coraggio infranto
Elves mage II.png Maga 10-18 63 4 4 4 0 2 Leggeri da mischia+60%
Pesanti da mischia+60%
Pesanti a distanza-80%
Breve distanza-80%
Coraggio infranto II


Statistiche unità umani

Informazioni statistiche unità umani
Tipi d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Human Axe.png Leggero da mischia 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Leggero da mischia 12-14 26 1 3 1 1 12 Pesante da mischia +40% - -
Human crossbow.png Breve distanza 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Breve distanza 6-10 14 1 3 4 0 10 Leggero da mischia +20% - -
Human hellhound.png Leggero da mischia 5-7 16 1 6 1 1 8 Breve distanza +90% Breve distanza -60% -
Human hellhound II.png Leggero da mischia 7-9 21 1 6 1 1 8 Pesante a distanza +40%
Breve distanza +90%
Pesante a distanza -40%
Breve distanza -80%
Ferisci nemici
Human paladin.png Pesante da mischia 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Pesante da mischia 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% stordisci nemici
Human priest.png Sacerdote 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +40% Breve distanza -60% Maledizione divina
Humans priest II.png Sacerdote 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +60% Breve distanza -80% Maledizione divina II


Statistiche unità delle provincie

Informazioni statistiche unità delle provincie
Unit Type Class Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Brigante Breve distanza 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cane da guerra Leggero da mischia 4-6 13 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesanti a distanza +50%
Breve distanza -80%
Pesanti a distanza -50%
Ferisci nemici
Orco Leggero da mischia 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arciere Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaliere Pesante da mischia 12-20 122 4 2 2 1 5 Leggero da mischia +60% Leggero da mischia -30% -
Pietroso Pesante a distanza 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesante da mischia +80% - -
Mostro della palude Pesante da mischia 25-53 108 6 2 1 1 7 Leggero da mischia +30% Leggero da mischia -60% Stordisci nemici
Negromante Negromante 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesante a distanza +60%
Leggero da mischia +60%
Breve distanza -80% Stordisci nemici
Mortaio Pesante a distanza 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesante da mischia +80% Breve distanza -80% -