Unità: differenze tra le versioni
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[[Category:Help]][[Category:Units]] | [[Category:Help]][[Category:Units]] | ||
=== | ===Basi=== | ||
In Elvenar | In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccata e poi addestrate nella [[Caserma|caserma]]. Le unità di elfi ed umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso. | ||
Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate. | |||
La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. | |||
Inoltre, visitare le province sulla [[Mappa del mondo|mappa del mondo]], ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città. | |||
[[File:Units_barracks.png|center]] | [[File:Units_barracks.png|center]] | ||
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "Promozione" appropriata. | |||
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=== | ===Informazioni sulle unità=== | ||
Una volta costruita la [[Caserma|Caserma]], potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni [[File:Info-icon.png|Info]], che visualizzerà la seguente scheda di '' 'Informazioni delle unità' '': | |||
[[File:complete-screen.png|center]] | [[File:complete-screen.png|center]] | ||
Riga 27: | Riga 25: | ||
{| | {| | ||
! | !Numero | ||
! | !Nome | ||
! | !Icona | ||
! | !Descrizione | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center| | |align=center|Tipo di unità | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | | Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
|align=center| | |align=center|Classe dell'unità | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | | Ogni classe descrive il gruppo tattico principale a cui appartiene un tipo di unità. | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Danno | ||
|[[File:damage.png|25px| | |[[File:damage.png|25px|Danno]] | ||
| | | Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center| | |align=center|Punti ferita | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]] | ||
| | |Punti ferita per unità. | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Peso | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Peso]] | ||
| | | Le unità hanno pesi diversi. Più pesanti sono, meno ne servono per riempire un plotone. Più grande è il peso, tanto più è difficile uccidere un'unità del plotone, durante la battaglia. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Range di movimento | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]] | ||
| | | Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Range d'attacco | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]] | ||
| | | Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere. | ||
|- | |||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Contrattacco | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]] | ||
| | | Questa capacità permette ad un'unità di contrattaccare automaticamente dopo essere stata attaccata corpo a corpo, ma funziona solo una volta per round. Se un'unità ha questa capacità vedrai il numero "1". Se l'unità non potrà contrattaccare verrà mostrato uno "0". | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Iniziativa | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]] | ||
| | | L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
|align=center| | |align=center|Bonus d'attacco | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | | Qui potrete vedere contro quali classi questa unità ha un bonus di attacco. Quando questo (tipo d'unità) attacca un'unità di (classe mostrata), il danno in attacco sarà aumentato della (percentuale mostrata). | ||
|- | |- | ||
|align=center|11 | |align=center|11 | ||
|align=center| | |align=center|Bonus difensivo | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | | Questo mostrerà contro quali classi questa unità ha un bonus di difesa. Se questo (tipo d'unità) è attaccato da una unità della (classe mostrata), il danno ricevuto sarà ridotto della (percentuale mostrata). | ||
|- | |- | ||
|align=center|12 | |align=center|12 | ||
|align=center| | |align=center|Abilità speciali | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | | Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Classi d'unità === | ||
In Elvenar | In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica. | ||
Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. | |||
Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | !Classe | ||
! | !Icona | ||
! | !Descrizione | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Leggera da mischia | ||
|align=center|[[File:light_melee.png]] | |align=center|[[File:light_melee.png]] | ||
| | |Unità base d'attacco ravvicinato (buoni HP, buon danno) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Breve distanza | ||
|align=center|[[File:short_ranged.png]] | |align=center|[[File:short_ranged.png]] | ||
| | |Combatte a distanza base (buon danno, pochi HP) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Pesante da mischia | ||
|align=center|[[File:heavy_melee.png]] | |align=center|[[File:heavy_melee.png]] | ||
| | |Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti HP, poco danno) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Pesante a distanza | ||
|align=center|[[File:long_ranged.png]] | |align=center|[[File:long_ranged.png]] | ||
| | |Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi HP) con una certa protezione contro le unità a breve distanza. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Mago | ||
|align=center|[[File:mage.png]] | |align=center|[[File:mage.png]] | ||
| | | Unità di supporto con abilità magiche speciali (pochi HP, danno debole, in grado di modificare gli attributi del bersaglio fino alla fine del turno successivo) |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Abilità speciali === | ||
Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | !Abilità speciale | ||
! | !Icona | ||
! | !Descrizione | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Maledizione divina | ||
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]] | ||
| | | Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Coraggio infranto | ||
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]] | ||
| | | Indebolisce l'attacco del bersaglio fino alla fine del prossimo turno. | ||
|- | |||
|align=center| | |align=center|Ferite nemiche | ||
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]] | ||
| | | Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio nel turno corrente. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Stordimento nemico | ||
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]] | ||
| | | Indebolisce l'attacco del bersaglio nel turno corrente. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Maledizione perforante | ||
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]] | ||
| | | Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Panoramica delle unità === | ||
==== | ==== Unità Elfi ==== | ||
{|style="text-align:center;" | {|style="text-align:center;" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"|Unità elfi | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danzatrice]] | |width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danzatrice]] | ||
<font size=3>'''[[Danzatrice]]'''</font> | <font size=3>'''[[Danzatrice|Danzatrice di spade]]'''</font> | ||
|[[File:elves_archer.png|45px|link= | |[[File:elves_archer.png|45px|link=Arcieri]] | ||
<font size=3>'''[[Arciere]]'''</font> | <font size=3>'''[[Arciere]]'''</font> | ||
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]] | |[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]] | ||
Riga 183: | Riga 178: | ||
<br> | <br> | ||
==== | ==== Unità Umani ==== | ||
{|style="text-align:center" | {|style="text-align:center" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"|Unità Umani | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Barbaro]] | |width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Barbaro]] | ||
<font size=3>'''[[Barbaro]]'''</font> | <font size=3>'''[[Barbaro|Barbaro con ascia]]'''</font> | ||
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Balestriere]] | |width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Balestriere]] | ||
<font size=3>'''[[Balestriere]]'''</font> | <font size=3>'''[[Balestriere]]'''</font> | ||
Riga 201: | Riga 196: | ||
==== | ==== Unità delle provincie ==== | ||
{|style="text-align:center" | {|style="text-align:center" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"|Unità delle provincie | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File:Thief.png |45px|link= | |[[File:Thief.png |45px|link=Unità Provincia|Ladra]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Ladra'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link= | |width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Unità Provincia|Brigante]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Brigante'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link= | |width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Unità Provincia|Cane da guerra]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Cane da guerra'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link= | |width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Unità Provincia|Orco]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Orco'''</font> | ||
|[[File:Archer_Province.png|45px|link= | |[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unità Provincia|Arciere]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Arciere'''</font> | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File:Knight.png|45px|link= | |[[File:Knight.png|45px|link=Unità Provincia|Cavaliere]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Cavaliere'''</font> | ||
|[[File:Steinling.png|45px|link= | |[[File:Steinling.png|45px|link=Unità Provincia|Pietroso]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Pietroso'''</font> | ||
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link= | |[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unità Provincia|Mostro della palude]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Mostro della palude'''</font> | ||
|[[File:Necromancer.png|45px|link= | |[[File:Necromancer.png|45px|link=Unità Provincia|Negromante]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Negromante'''</font> | ||
|[[File:Mortar.png|45px|link= | |[[File:Mortar.png|45px|link=Unità Provincia|Mortaio]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Mortaio'''</font> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Panoramica statistiche unità === | ||
==== | ==== Statistiche unità elfi ==== | ||
{| style="text-align: center " | {| style="text-align: center " | ||
!colspan="12"| | !colspan="12"|Informazioni statistiche unità elfi | ||
|- | |- | ||
| | |Tipo d'unità | ||
| | |Classe | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Attributi | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
| | |Abilità speciali | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Danno]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Peso]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]] | ||
|width=70px| | |width=70px|Attacco | ||
| | |Difesa | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link= | |[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danzatrice]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|24 | |24 | ||
Riga 267: | Riga 262: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link= | |[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danzatrice]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|31 | |31 | ||
Riga 276: | Riga 271: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link= | |[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Arcieri]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Riga 293: | Riga 288: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link= | |[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Arcieri]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|16 | |16 | ||
Riga 307: | Riga 302: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]] | |[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]] | ||
|86-106 | |86-106 | ||
|378 | |378 | ||
Riga 315: | Riga 310: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] +20% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] -70% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant | |[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]] | ||
|115-141 | |115-141 | ||
|504 | |504 | ||
Riga 328: | Riga 323: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia|]] -90% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Stordisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | |[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]] | ||
|17-51 | |17-51 | ||
|131 | |131 | ||
Riga 345: | Riga 340: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem | |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]] | ||
|23-69 | |23-69 | ||
|179 | |179 | ||
Riga 356: | Riga 351: | ||
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% | |[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% | ||
|[[File:short_ranged.png]] -40% | |[[File:short_ranged.png]] -40% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Ferisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link= | |[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Maga]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Maga]] | ||
|7-13 | |7-13 | ||
|45 | |45 | ||
Riga 367: | Riga 362: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]]+40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]]-60% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Coraggio infranto]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link= | |[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Maga]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Maga]] | ||
|10-18 | |10-18 | ||
|63 | |63 | ||
Riga 380: | Riga 375: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggeri da mischia]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesanti da mischia]]+60% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Breve distanza]]-80% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png |Coraggio infranto II]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Statistiche unità umani ==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="12"| | !colspan="12"| Informazioni statistiche unità umani | ||
|- | |- | ||
| | |Tipi d'unità | ||
| | |Classe | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Attributi | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
| | |Abilità speciali | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Danno]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Peso]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]] | ||
| | |Attacco | ||
| | |Difesa | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_Axe.png|60px|link= | |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbaro]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|20 | |20 | ||
Riga 423: | Riga 418: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbaro]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|12-14 | |12-14 | ||
|26 | |26 | ||
Riga 432: | Riga 427: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +40% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link= | |[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Balestriere]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|10 | |10 | ||
Riga 449: | Riga 444: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Balestriere]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|6-10 | |6-10 | ||
|14 | |14 | ||
Riga 458: | Riga 453: | ||
|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerbero]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|16 | |16 | ||
Riga 471: | Riga 466: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -60% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerbero]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|21 | |21 | ||
Riga 484: | Riga 479: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] +90% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Ferisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_paladin.png|60px|link= | |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladino]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] | ||
|22-32 | |22-32 | ||
|284 | |284 | ||
Riga 497: | Riga 492: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia|]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladino]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] | ||
|30-44 | |30-44 | ||
|389 | |389 | ||
Riga 510: | Riga 505: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] -30% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|stordisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_priest.png|60px|link= | |[[File:Human_priest.png|60px|link=Sacerdote]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Sacerdote]] | ||
|2-18 | |2-18 | ||
|30 | |30 | ||
Riga 523: | Riga 518: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Maledizione divina]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Sacerdote]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Sacerdote]] | ||
|3-25 | |3-25 | ||
|42 | |42 | ||
Riga 536: | Riga 531: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Maledizione divina II]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Statistiche unità delle provincie === | ||
{| style="text-align: center " | {| style="text-align: center " | ||
!colspan="12"| | !colspan="12"|Informazioni statistiche unità delle provincie | ||
|- | |- | ||
|Unit Type | |Unit Type | ||
|Class | |Class | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Attributi | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
| | |Abilità speciali | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Danno]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Punti ferita]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Peso]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Range di movimento]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Range d’attacco]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contrattacco]] | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Iniziativa]] | ||
| | |Attacco | ||
| | |Difesa | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_sword.png|60px| | |[[File:Mob_sword.png|60px|Ladra]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Leggera da mischia]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|19 | |19 | ||
Riga 579: | Riga 574: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_crossbow.png|60px| | |[[File:Mob_crossbow.png|60px|Brigante]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|5-9 | |5-9 | ||
|7 | |7 | ||
Riga 592: | Riga 587: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human hellhound.png|60px| | |[[File:Human hellhound.png|60px|Cane da guerra]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|13 | |13 | ||
Riga 601: | Riga 596: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]] +50% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Pesanti a distanza]] -50% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Ferisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_ork.png|60px| | |[[File:Mob_ork.png|60px|Orco]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] | ||
|9-13 | |9-13 | ||
|14 | |14 | ||
Riga 618: | Riga 613: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_archer.png|60px| | |[[File:Mob_archer.png|60px|Arciere]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Riga 631: | Riga 626: | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_knight.png|60px| | |[[File:Mob_knight.png|60px|Cavaliere]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Pesante da mischia]] | ||
|12-20 | |12-20 | ||
|122 | |122 | ||
Riga 640: | Riga 635: | ||
|1 | |1 | ||
|5 | |5 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +60% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] -30% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_stone.png|60px| | |[[File:Mob_stone.png|60px|Pietroso]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Pesante a distanza]] | ||
|13-35 | |13-35 | ||
|61 | |61 | ||
Riga 653: | Riga 648: | ||
|0 | |0 | ||
|4 | |4 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +80% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_swamp.png|60px| | |[[File:Mob_swamp.png|60px|Mostro della palude]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Pesante da mischia]] | ||
|25-53 | |25-53 | ||
|108 | |108 | ||
Riga 666: | Riga 661: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +30% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Stordisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_necromancer.png|60px| | |[[File:Mob_necromancer.png|60px|Negromante]] | ||
|align=center|[[File:Mage.png| | |align=center|[[File:Mage.png|Negromante]] | ||
|6-12 | |6-12 | ||
|32 | |32 | ||
Riga 679: | Riga 674: | ||
|0 | |0 | ||
|3 | |3 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Leggero da mischia]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80% | ||
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png| | |[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Stordisci nemici]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_mortar.png|60px| | |[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortaio]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Pesante a distanza]] | ||
|8-74 | |8-74 | ||
|27 | |27 | ||
Riga 692: | Riga 687: | ||
|0 | |0 | ||
|3 | |3 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] +80% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] -80% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versione delle 19:01, 26 apr 2015
Basi
In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccata e poi addestrate nella caserma. Le unità di elfi ed umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.
Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.
La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "Promozione" appropriata.
Informazioni sulle unità
Una volta costruita la Caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni , che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :
Classi d'unità
In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.
Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.
Abilità speciali
Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.
Panoramica delle unità
Unità Elfi
Unità elfi | ||||
---|---|---|---|---|
Unità Umani
Unità Umani | ||||
---|---|---|---|---|
Unità delle provincie
Unità delle provincie | ||||
---|---|---|---|---|
Ladra |
Brigante |
Cane da guerra |
Orco |
Arciere |
Cavaliere |
Pietroso |
Mostro della palude |
Negromante |
Mortaio |
Panoramica statistiche unità
Statistiche unità elfi
Statistiche unità umani