Unità: differenze tra le versioni
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| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_Axe.png|60px|link= | |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|20 | |20 | ||
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| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian#Axe Barbarian II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
|12-14 | |12-14 | ||
|26 | |26 | ||
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|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link= | |[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Axe Barbarian#Storm Barbarian]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
|19-23 | |||
|42 | |||
|1 | |||
|3 | |||
|1 | |||
|1 | |||
|12 | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30% | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]] | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] | |||
|5-7 | |5-7 | ||
|10 | |10 | ||
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| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman#Crossbowman II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] | ||
|6-10 | |6-10 | ||
|14 | |14 | ||
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|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|16 | |16 | ||
Riga 491: | Riga 504: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|21 | |21 | ||
Riga 504: | Riga 517: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File: | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40% | ||
|[[File: | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_paladin.png|60px|link= | |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] | ||
|22-32 | |22-32 | ||
|284 | |284 | ||
Riga 517: | Riga 530: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] | ||
|30-44 | |30-44 | ||
|389 | |389 | ||
Riga 530: | Riga 543: | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_priest.png|60px|link= | |[[File:Human_paladin_upgraded2.png|60px|link=Paladin#Blessed Paladin]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] | ||
|51-77 | |||
|672 | |||
|6 | |||
|2 | |||
|2 | |||
|1 | |||
|8 | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50% | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40% | |||
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20% | |||
|- | |||
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]] | |||
|[[File:mage.png|Mage]] | |||
|2-18 | |2-18 | ||
|30 | |30 | ||
Riga 543: | Riga 569: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse]] +30% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
|3-25 | |3-25 | ||
|42 | |42 | ||
Riga 556: | Riga 582: | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse II]] +40% | ||
|- | |||
|} | |||
=== Unit Stats Provinces === | |||
{| style="text-align: center " | |||
!colspan="12"|Unit Stats Information Provinces | |||
|- | |||
|Unit Type | |||
|Class | |||
|colspan="7"|Attributes | |||
|colspan="2"|Bonus | |||
|Special Abilities | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]] | |||
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]] | |||
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]] | |||
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | |||
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]] | |||
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | |||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |||
|Attack | |||
|Defense | |||
| | |||
|- | |||
|[[File:Mob_sword.png|60px|Thief]] | |||
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |||
|6-8 | |||
|19 | |||
|1 | |||
|3 | |||
|1 | |||
|1 | |||
|8 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]] | |||
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]] | |||
|5-9 | |||
|7 | |||
|1 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|0 | |||
|7 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Human hellhound.png|60px|War Dog]] | |||
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |||
|4-6 | |||
|13 | |||
|1 | |||
|6 | |||
|1 | |||
|1 | |||
|8 | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50% | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50% | |||
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] | |||
|- | |||
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]] | |||
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |||
|9-13 | |||
|14 | |||
|1 | |||
|4 | |||
|1 | |||
|1 | |||
|8 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]] | |||
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]] | |||
|4-6 | |||
|12 | |||
|1 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|0 | |||
|7 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]] | |||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] | |||
|12-20 | |||
|122 | |||
|4 | |||
|2 | |||
|2 | |||
|1 | |||
|5 | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60% | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30% | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Mob_stone.png|60px|Steinling]] | |||
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] | |||
|13-35 | |||
|61 | |||
|4 | |||
|3 | |||
|3 | |||
|0 | |||
|4 | |||
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80% | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]] | |||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]] | |||
|25-53 | |||
|108 | |||
|6 | |||
|2 | |||
|1 | |||
|1 | |||
|7 | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30% | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -60% | |||
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] | |||
|- | |||
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Necromancer]] | |||
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]] | |||
|6-12 | |||
|32 | |||
|4 | |||
|4 | |||
|4 | |||
|0 | |||
|3 | |||
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60% | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80% | |||
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Pierce Curse]] | |||
|- | |||
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Cannoneer]] | |||
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] | |||
|8-74 | |||
|27 | |||
|6 | |||
|1 | |||
|14 | |||
|0 | |||
|3 | |||
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80% | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80% | |||
| - | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versione delle 10:16, 7 ott 2015
Basi
In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.
Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.
La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.
Informazioni sulle unità
Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni , che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :
Classi d'unità
In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.
Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.
Abilità speciali
Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.
Panoramica delle unità
Unità Elfi
Unità Elfi | ||||
---|---|---|---|---|
Unità Umani
Unità Umani | ||||
---|---|---|---|---|
Unità delle province
Unità delle province | ||||
---|---|---|---|---|
Ladra |
Brigante |
Cane da guerra |
Orco |
Arciere |
Cavaliere |
Pietroso |
Mostro della palude |
Negromante |
Cannoniere |