Meraviglie antiche

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Meraviglie Antiche

Anteprima Meraviglie Antiche
Aw c2.png

Meraviglie antiche segrete

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Meraviglie antiche
della tempesta

Elf AW Ico.png

Meraviglie antiche elfiche

Elf AW Ico.png

Meraviglie antiche umane

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Meraviglie antiche dimenticate

Dwarven AW Ico.png

Meraviglie antiche
dei Nani

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Meraviglie antiche delle Fate

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Meraviglie antiche
di Orchi & Goblin

WoodElvesaw.png

Meraviglie antiche degli Elfi dei boschi

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Meraviglie antiche
di Stregoni e Draghi

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Meraviglie antiche degli Halflings

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Meraviglie antiche degli Elementali

Amuni

Meraviglie antiche degli Amuni

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Meraviglie Antiche degli Strutturati

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Meraviglie Antiche degli Elvenar

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Meraviglie antiche Ambasciate

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Meraviglie antiche dei commercianti di Unur

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Meraviglie antiche dello spirito di squadra

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Meraviglie antiche Vendetta dell'Esiliato

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Meraviglie Antiche Il Potere della Musica

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Meraviglie Antiche La Leggenda Valloriana


Scopo

Le meraviglie antiche sono un patrimonio dei tuoi antenati. Erano grandi strutture architettoniche e magiche che venivano utilizzate per vari scopi: alcuni erano una fonte in più di conoscenza per quanto riguarda le tecniche di allenamento e di combattimento, altre erano fonte di un alto livello di coscienza culturale, altri erano un simbolo e stimolo per l’unione tra razze e altri erano anche un canale per aumentare la potenza dei cimeli magici, aumentando le spinte di produzione.

Averli nella tua città ti permetterà di avere tutti questi diversi bonus e ti aiuterà a farla crescere e a svilupparla ancora di più portandola ad una maggiore prosperità

Ogni razza di base (Umani ed Elfi) avrà la possibilità di sbloccare 2 meraviglie antiche, alla fine del IV capitolo ed alla fine del VI capitolo potrai accedere a 2 meraviglie antiche per la razza ospite dei Nani.

In breve con le meraviglie antiche potrai

  1. avere bonus aggiuntivi permanenti per la tua città
  2. esplorare più a fondo la mappa del mondo
  3. avere più interazioni con i giocatori
  4. utilizzare tutti i cimeli

Ogni Meraviglia antica vi fornirà qualcosa di unico! Potrà essere un avatar da utilizzare nel vostro profilo o qualcosa per abellire la vostra città.


Requisiti

Per poter costruire le meraviglie antiche dovrai ricercare e sbloccare la tecnologia corrispondente. Avranno bisogno di un collegamento al municipio per essere attivati. Potrai costruire solo una meraviglia antica alla volta, ma la potrai anche migliorare, vendere e ricostruire!

Menù meraviglie antiche

Per costruire la tua prima meraviglia antica dovrai cercare e attivare la tecnologia corrispondente alla fine del IV capitolo. Così facendo sbloccherai anche il menù delle meraviglie antiche, rappresentato da una icona circolare con all'interno una runa Awicons.png che farà parte del tuo menù principale (come il commerciante, per esempio).


UnlockAWMenu.png


Spostando il mouse sopra l'icona della meraviglia antica ti mostrerà la quantità di frammenti di rune che hai effettivamente per tutte le meraviglie antiche, tra cui anche la quantità di schegge.


AWmouseover.png


Cliccando sull'icona delle meraviglie antiche, avrai l’accesso alla loro relativa finestra e da qui sarai in grado di navigare attraverso tutte le meraviglie antiche: quelle che avrai ricercato, costruito o che sono ancora bloccate. Avrai una visione d’insieme e sarai in grado di vedere i progressi sulle tue rune attivate e l’abbinamento tra i frammenti di rune con le relative meraviglie antiche.

AWwindows.png


Passando il mouse su ogni meraviglia antica potrai vedere:

  • La descrizione della meraviglia antica
  • Il livello di costruzione
  • Il valore del bonus della meraviglia antica per la tua città
  • Ogni stato bonus
  • La quantità di frammenti di rune disponibili per la costruzione
AWdescription.png

Sbloccando quindi una meraviglia antica vedrai il tuo menù con tre schede

Panoramica dove vedrai:

  1. Il livello per la costruzione
  2. Il bonus per la meraviglia antica e il suo stato
  3. La quantità disponibile di frammenti di rune
  4. La descrizione della costruzione degli edifici


AWoverview.png


Il pannello delle rune dove puoi:

  1. Inserire i frammenti di rune (se ne hai a disposizione)
  2. Controllare quante rune sono state inserite nel cerchio
  3. Collezionare frammenti spezzati
  4. Comprare i frammenti mancanti o le schegge per forgiare una runa


Runepanel.png


Se hai già costruito la meraviglia antica, la finestra che si aprirà sarà costituita da un nuovo pannello chiamato ricerca.

Nel pannello ricerca vedrai:

  1. Il progresso della ricerca e il numero di punti conoscenza spesi in questa meraviglia antica
  2. Cinque icone con cui puoi aggiungere punti conoscenza (nota che la terza e la quarta icona saranno disponibili solo se possiedi rispettivamente Istanti Conoscenza Antica e Frammenti di Runa nell'inventario)
  3. La classifica che mostra l'importo dei punti conoscenza spesi da un determinato giocatore che ti ha aiutato e la ricompensa per i primi in classifica.


AWresearch.png

Il panello di costruzione che:

  1. Mostra i requisiti e i costi per costruire effettivamente la meraviglia antica
  2. Consente di posizionare l'edificio una volta rivelate tutte e 9 le rune


Buildpanel.png

Frammenti di rune

A questo punto saprai che il cerchio di rune che hai scoperto non è completo! Le rune sono andate in frantumi e alcune parti mancano…quelle parti, frammenti di rune, sono andate perdute e hai bisogno di trovarle tutte per completare i cerchi!

Rune circle.png


Solo attraverso la totale attivazione del cerchio di rune, con nove rune magiche, sarai in grado di costruire una meraviglia antica. Ma questo processo sarà possibile solo se raccoglierai i frammenti di rune dispersi e se li inserirai nel cerchio per attivare le varie rune

Ciò significa che il primo passo da fare è raccogliere I frammenti di rune!

Rune shards Icons.png

Ogni meraviglia antica è collegata a dei specifici frammenti di rune. Nel pannello di presentazione potrai vedere i vari frammenti di rune associate alle meraviglie antiche

Troverai i frammenti di rune:

  1. Completando le province nella mappa del mondo – Ogni provincia completata ti darà dei frammenti di rune a caso per le meraviglie antiche, anche quelle che non hai ancora sbloccato nell'albero delle ricerche.
  2. Investendo punti conoscenza (pc) in meraviglie antiche di altri giocatori.
  3. Nei tornei
  4. Come ricompensa per aver completato delle missioni
  5. In eventi speciali


Provincecomplete reward.png


Dopo aver raccolto un frammento di runa è necessario inserire la runa nel cerchio della relativa meraviglia antica. Con un po’ di fortuna, si attiverà una delle rune mancanti all’interno del cerchio. Tuttavia, in alcuni casi, la magia rivelerà una runa che è già stata attivata e in questo caso il frammento si romperà ancora di più


Bkokenshard pic.png


Ma non tutto è perduto! Le vostre schegge saranno conservate e una volta che ne avrete raccolte 10, potrete creare una nuova runa che ancora non è stata rivelata.


Consiglio:Le schegge di runa possono essere utilizzate per rivelare qualsiasi runa relative a qualsiasi meraviglia antica! Quindi se te ne avanzano dopo aver costruito una meraviglia, puoi utilizzarle per forgiare ed attivare rune di una nuova!

Miglioramento meraviglie antiche

Come già sai, la costruzione delle meraviglie antiche è suddivisa in tre fasi: la ricerca della relativa tecnologia nell'albero della tecnologia, attivare le 9 rune e pagare le merci richieste. Una volta che una meraviglia antica è collocata nella tua città, verrà attivato immediatamente un bonus nella tua città di livello 1, ma sarà possibile aumentare quel bonus migliorando l ‘edificio fino al livello 30.

L’aggiornamento dal primo al quinto livello richiederà due fasi: La ricerca del livello e l’uso dei cimeli per completare l’aggiornamento. Se cliccherai sulla meraviglia antica vedrai 3 schede: panoramica, ricerca e miglioramento


UpgardeAWtab.png


La scheda di ricerca ti farà vedere i punti conoscenza nella barra di avanzamento, simili a quelli presenti nell'albero delle ricerche. Sarai in grado di investire nei punti conoscenza o potrai anche semplicemente vedere la lista dei giocatori che ti stanno aiutando nella ricerca.

Awresearchtab.png
Consiglio: Il numero dei cimeli richiesti per ogni miglioramento differisce in accordo ai cimeli bonus! Puoi vedere il numero di cimeli del tipo potenziato nella scheda informativa.


Per migliorare qualsiasi meraviglia antica al livello 6 dovrai completare un altro cerchio di rune nella scheda Miglioramento che richiederà 9 nuove Rune che dovranno essere attivate e riveleranno nuove magie e nuove strutture architettoniche dei vostri antenati prendendo così una nuova svolta! Dopo di questo, dal livello 6 al livello 10, la Meraviglia Antica avrà di nuovo bisogno dell'investimento di Punti Conoscenza e del mix dei Cimeli. Lo stesso processo si ripete per tutti i livelli delle Meraviglie Antiche.

Newcircle.png


Consiglio:I Cimeli richiesti per il miglioramento delle meraviglie antiche vengono rimossi dal tuo Inventario Cimeli.


Ciò significa che quando utilizzerai i Cimeli dei tuoi beni potenziati, probabilmente perderai una piccola percentuale di potenziamento di produzione. Quindi, accertati di aver raccolto e di possedere tanti Cimeli, in questo modo potrai facilmente permetterti di compensare la perdita di potenziamento di produzione quando migliorerai una Meraviglia Antica.

Consiglio: Con il miglioramento delle Meraviglie Antiche riceverai anche dei punti classifica! Corrisponderanno ai Punti Conoscenza investiti per livello. I punti classifica vengono aggiunti solo quanto il miglioramento dell'edificio è completato!

Investire nelle meraviglie antiche

E’ possibile per I giocatori aiutarsi a vicenda con i miglioramenti delle meraviglie antiche! Per fare ciò bisognerà visitare un giocatore, cliccare sull’icona AncientWonder.png della meraviglia antica, selezionare la scheda di aiuto e inserire tutti i punti conoscenza desiderati.


AWinvest.png

Puoi investire in una Meraviglia Antica in 4 modi (da sinistra a destra):

  • Direttamente dai Punti Conoscenza accumulati nella tua barra dei Punti Conoscenza (n°1). Puoi investirli uno per volta o tutti insieme.
  • Usando gli Istanti Conoscenza Antica nel tuo Inventario (n°2).
  • Usando un Frammento di Runa della Meraviglia che stai visualizzando. Se investi un Frammento di Runa in una tua Meraviglia, questa varrà come 10 Punti Conoscenza. Se investi invece nella Meraviglia di un altro giocatore, questa varrà 15 come Punti Conoscenza (n°3). Attenzione: Per le Meraviglie incrociate (ad esempio il Faro di Cristallo per gli Elfi e la Guglia della Grande Campana per gli Umani) potrai investire il Frammento di Runa della Meraviglia della tua razza in quella dell'altra razza, la quantità di Punti Conoscenza investiti sarà sempre la stessa.
  • È possibile acquistare Punti Conoscenza utilizzando altre risorse come Monete, Beni o Diamanti cliccando sul bottone "+" (n°4).
InvestinAW.png

I primi giocatori nella classifica degli aiuti saranno ricompensati per il loro investimento e riceveranno Frammenti di Runa e/o Istanti Conoscenza Antica! Ricordati che se anche hai costruito la tua Meraviglia Antica, avrai comunque bisogno di un altro set di 9 Rune per migliorarla ogni 5 livelli, e e considerala un'alternativa all'ottenerle completando le Province.

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Potrai investire nelle Meraviglie Antiche solamente se hai già ricercato la relativa tecnologia, ma una volta sbloccata potrai immediatamente iniziare ad investire in ogni Meraviglia Antica, incluse quelle che ancora non hai sbloccato. Mentre visiti un'altra città potrai aprire ogni Meraviglia Antica o cliccare sull'icona delle Meraviglie Antiche in basso nello schermo:

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Si aprirà una finestra in cui potrai scegliere in quale Meraviglia Antica investire:

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Come detto prima, le Meraviglie Antiche sono un grande sistema per sviluppare il coinvolgimento tra giocatori indipendentemente dalla razza scelta. Gli Umani possono investire nelle Meraviglie Antiche degli Elfi e vice versa, perché riceveranno Frammenti di Runa per le Meraviglie della propria razza che ha lo stesso effetto di quella in cui hanno investito. Per esempio, se sei un Umano e vuoi Frammenti di Runa per la tua Guglia della Grande Campana, potrai investire in un Faro di Cristallo degli Elfi.

Ricompense meraviglie antiche

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  • Solo i giocatori ai primi posti negli aiuti alla Meraviglia Antica verranno ricompensati
  • La quantità e il contenuto dei premi dipende dal livello della meraviglia antica
  • Più alto è il livello di una meraviglia antica più probabilità avrai di ottenere grandi ricompense
  • Non si ottengono ricompense investendo nelle proprie meraviglie antiche. Ciò che farete nei vostri edifici verrà mostrato nella classifica aiuti ma senza l’icona ricompensa. Se ad esempio il proprietario è al primo posto nella classifica degli aiuti, il primo premio verrà assegnato a chi è al secondo posto e così via

Vendere una meraviglia antica

Le meraviglie antiche possono esser vendute, ma devi sapere che se decidi di farlo, la tua città perderà tutto il bonus legato alla costruzione e che non sarà possibile avere indietro le risorse impiegate, e se la ricostruirai inizierai di nuovo dal livello 1.

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Meraviglie antiche panoramica sulle Statistiche

Meraviglie antiche panoramica sulle Statistiche
Capitolo Tecnologia Nome Requisiti Benefici Frammenti di rune
Evoluzione Meraviglie antiche segrete Tomo dei segreti Requisiti beni di base/cimeli Punti conoscenza ogni 24H Materiali per provincie scoperte - Frammenti di rune
Evoluzione Meraviglie antiche segrete Abissi dorati Requisiti beni di base/cimeli Monete ogni 3H Popolazione aggiuntiva - Frammenti di rune
Magia crescente Meraviglie antiche della tempesta Scavi infiniti Requisiti beni artigianali/cimeli Materiali ogni 24H Cimeli per ogni provincia completata - Frammenti di rune
Magia crescente Meraviglie antiche della tempesta Aghi della tempesta Requisiti beni artigianali/Cimeli Aumenta la forza delle unità leggere a distanza Aumenta la velocità di addestramento della caserma - Frammenti di rune
Saggezza e meraviglia Elfi/Umani meraviglie antiche Monastero militare/Santuario Requisiti beni magici/Cimeli aumenta la salute delle truppe in battaglia Cultura extra - Frammenti di rune
Saggezza e meraviglia Elfi/Umani meraviglie antiche Faro di cristallo/La guglia della grande campana Requisiti beni magici/Cimeli Aumenterà l'aiuto del vicinato Incrementerà l'azione del bonus sugli edifici culturali - Frammenti di rune
Un percorso verso l'eredità Meraviglie antiche dimenticate Le rovine della torre di guardia Requisiti beni magici/Cimeli Aumenta la cultura di un dato edificio quando ricevi aiuto dal vicinato o dalla compagnia Cultura aggiuntiva - Frammenti di rune
Un percorso verso l'eredità Meraviglie antiche dimenticate Trono degli uomini alti Requisiti beni magici/Cimeli Darà punti classifica per ogni meraviglia antica costruita o migliorata Cultura aggiuntiva - Frammenti di rune
Nani Meraviglie antiche dei Nani Bastione nanico Requisiti beni di base/Cimeli Produce unità del primo tipo ogni 3H Incrementa la dimensione del plotone nella caserma - Frammenti di rune
Nani Meraviglie antiche dei Nani Sale di montagna Requisiti beni di base/Cimeli Incrementa la spinta di produzione delle manifatture Popolazione aggiuntiva - Frammenti di rune
Fate Meraviglie antiche delle Fate Torri della prosperità Requisiti beni artigianali/Cimeli Incrementa la durata dell'incantesimo Potere delle provviste Produce materiali ogni 3H - Frammenti di rune
Fate Meraviglie antiche delle Fate Gilda del commercio prospero Requisiti beni artigianali/Cimeli Riduce la tassa del commerciante Migliora le offerte dal grossista Aumenta la spinta di produzione per ogni portale Frammenti di rune
Orchi & Goblin Orcs & Goblins Ancient Wonders Falò dell'eroe Requisiti beni artigianali/Cimeli Produzione di orchi ogni 24h Danno aggiunto unità pesanti da mischia - Frammenti di rune
Orcs & Goblins Orcs & Goblins Ancient Wonders Santuario dei funghi furbi Requisiti beni artigianali/Cimeli Produce unità del secondo tipo ogni 3H Slot addestramento addizionale per livello d'armeria - Frammenti di rune
Elfi dei boschi Woodelves Ancient Wonders Ambasciata di Enar Requisiti beni artigianali/Cimeli Fornisce schegge addizionali ogni 24H Genera mana dopo aver iniziato un' esplorazione - Frammenti di rune
Elfi dei boschi Woodelves Ancient Wonders Accademia di volo Requisiti beni artigianali/Cimeli Produce unità del terzo tipo ogni 3HProduce unità del terzo tipo ogni 3H Velocizza tempo di addestramento del campo dei mercenari - Frammenti di rune
Stregoni e Draghi Sorcerers & Dragons Ancient Wonders Labirinto della materia oscura Requisiti beni artigianali/Cimeli Genera mana ogni 3h Riduce il decadimento del mana - Frammenti di rune
Stregoni e Draghi Sorcerers & Dragons Ancient Wonders Abbazia del drago Requisiti beni artigianali/Cimeli Rende più forte le unità mago Mana per l'uso di incantesimi - Frammenti di rune
Halfllings Meraviglie antiche degli Halflings Tempio dei Rospi Requisiti beni artigianali/Cimeli Produce unità del terzo tipo ogni 3hProduce unità del terzo tipo ogni 3h Potenzia unità pesanti a distanza - Frammenti di rune
Halfllings Meraviglie antiche degli Halflings Polo Commerciale di Elvenar Requisiti beni artigianali/Cimeli] Semi ogni 12h Incrementa potere "Fabbricazione magica" Incrementa durata "Fabbricazione magica" - Frammenti di rune
Elementali Meraviglie antiche degli Elementali Torri del tramonto Requisiti beni artigianali/Cimeli Semi con ogni scrigno dell'Aiuto al vicinato Riduzione decadimento semi divini - Frammenti di rune
Elementali Meraviglie antiche degli Elementali Sorgenti della vittoria Requisiti beni artigianali/Cimeli Aumento velocità di addestramento dei terreni di addestramento Potenziamento danno unità leggere da mischia - Frammenti di rune
Amuni Meraviglie antiche degli Amuni Piramide della purificazione Requisiti beni artigianali/Cimeli Beni senzienti con immagazzinamento di orchi Caserma unità pesanti da mischia - Frammenti di rune
Amuni Meraviglie antiche degli Amuni Faro del buon vicinato Requisiti beni artigianali/Cimeli Durata dote stregata Effetto dote stregata Incremento della produzione di mana sugli edifici culturali potenziati dai vicini Frammenti di rune
Strutturati Meraviglie Antiche degli Strutturati D111-a "Curvatura temporale" Requisiti Beni Magici/Cimeli Incremento produzione Beni Senzienti Riduzione tempo residuo province Torneo - Frammenti di rune
Strutturati Meraviglie Antiche degli Strutturati D222-z "Simia Sapiens" Requisiti Beni Magici/Cimeli Riduzione decadimento Beni Senzienti Incremento Unità da combattimento alla raccolta - Frammenti di rune
Gli Elvenar Meraviglie Antiche degli Elvenar Vortice di Conservazione Beni SenzientiOrchi Aumento capacità di immagazzinamento del Portale Aumento produzione Beni Senzienti - Rune rivelate
Gli Elvenar Meraviglie Antiche degli Elvenar Sorgente Termale della Giovinezza Beni SenzientiOrchi Aumento popolazione da residenze Cultura per livello di Meraviglia Antica - Rune rivelate
Ambasciate Meraviglie Antiche Ambasciate Biblioteca della Guglia Beni SenzientiOrchi Punti Classifica per Cristalli Punti Conoscenza ogni 24h - Rune Rivelate
Ambasciate Meraviglie Antiche Ambasciate Arena del Torneo Beni SenzientiOrchi Punti Classifica per Scrigno Unità da mischia leggera del Campo dei Mercenari - Rune rivelate
Commercianti di Unur Meraviglie antiche dei commercianti di Unur Arca del drago Sentients goods3.pngOrchiUnurium
ManaSemi divini
Beni senzienti magici potenziati per missioni principali Catalizzatori combinati per oggetto magico - Rune rivelate
Commercianti di Unur Meraviglie antiche dei commercianti di Unur Oracolo della fortuna Sentients goods3.pngOrchiUnurium
ManaSemi divini
Ricompensa i beni senzienti potenziati casuali ogni volta che crei qualcosa Produce settimanalmente il restauro reale - Rune rivelate
Spirito di squadra Antiche meraviglie dello spirito di squadra Santuario dei Campioni Beni senzientiOrcsMana
Semi diviniMoneteMateriali
Orchi burberi ogni 3H Orchi per punti torneo - Rune rivelate
spirito di squadra Antiche meraviglie dello spirito di squadra Tempio degli Spiriti Beni senzientiOrcsMana
Semi diviniMoneteMateriali
Unurium per casse della guglia Unurium per ritiro valuta evento - Rune rivelate
Vendetta dell'Esiliato Meraviglie Antiche Vendetta dell'Esiliato Torre del Sigillo Valloriano Beni SenzientiOrchiMana
Semi DiviniMoneteMateriali
Unurium per monete raccolte da Residenze Riduce decadimento Unurium - Rune Rivelate
Vendetta dell'Esiliato Meraviglie Antiche Vendetta dell'Esiliato Albero dell'Illuminazione Beni SenzientiOrchiMana
Semi DiviniMoneteMateriali
Ranger ogni 3H Potenziamento produzione Beni Ascesi - Rune Rivelate