Facoltà

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Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
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Stregoni e draghi lista edifici
Portalsite gr5.png

Campus

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Piazza della saggezza

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Facoltà dell'occulto

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Facoltà di alchimia

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Facoltà di negromanzia


Facoltà

Scopo

Le facoltà sono i principali edifici di produzione del capitolo Stregoni e draghi. Ci sono 3 facoltà, e cioè: Facoltà dell'occulto, facoltà di alchimia e la facoltà di negromanzia.

In ciascuna delle facoltà è possibile creare laureandi e laureati. A partire dagli apprendisti che si ottengono dalla Piazza della saggezza, un apprendista può andare ad una delle tre facoltà e diventare uno studente. Gli studenti universitari per diventare dei laureati devono andare in una della altre due facoltà

Faculty Cons.png

Le facoltà sono edifici molto importanti in quanto saranno richieste le loro produzioni per continuare ad evolvere la tua città e per continuare il tuo progresso in Elvenar. Dall'aggiornamento del campus, dalla costruzione e miglioramento delle facoltà e sbloccando alcune tecnologie e beni nell'albero delle ricerche avranno tutto il necessario per far crescere le tue abilità di coltivzione.

Faculty Prod.png

Collezione di produzione

Faculty Create.png

Puoi incrementare le produzioni della facoltà migliorando il campus, così facendo aumenterai la produzione pur mantenendo lo stesso lasso di tempo. saprai che c'è un bonus spinta quando vedrai una freccia verde sull'icona delle merci.

Mentre la produzione è in funzione, potrai vedere il suo progresso il tempo residuo di produzione e la quantità attuale del bene. Se vorrai sarai in grado di annullare la produzione e otterrai indietro le risorse impiegate.

Faculty All.png

Quando la tua produzione sarà finita dovrai raccoglierla per aggiungerla al magazzino del campus. Vedrai un'icona sulla parte superiora di ogni facoltà corrispondente al bene scelto. Come detto in precednza, i laureati avranno una capacità di archiviazione ridotta per le facoltà, il che significa che verrà visualizzata una icona grigia quando si raggiunge la capienza massima del bene.

In questo caso è possibile aggiornare il campus, utilizzando un po'di questo bene in modo da avere del nuovo spazio a disposizione, così facendo aumenterai la capacità di stoccaggio o puoi, anche semplicemente, ignorare la produzione in modo tale da poterne iniziare subito un'altro.

Faculty Full.png

Requisiti

È possibile costruire le facoltà attraverso il menù edifici dalla finestra degli insediamenti. Hanno bisogno di una connessione al campus. Può essere spostato, venduto, ricostruito e migliorato

Miglioramento

Portando la facoltà al livello successivo aumenterai:

  1. La produzione della facoltà
  2. La quantità di apprendisti attratti dalla piazza della Saggezza
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Facoltà dell'occulto

Facoltà in cui si condividono conoscenza e saggezza sula magia occulta con tutti i bravi topi di biblioteca.

Anteprima della facoltà dell'occulto

Informazioni facoltà dell'occulto
Livello Requisiti Costi Benefici
Livello Dimensioni Tempo di costruzione Monete Materiali Beni aggiuntivi Pergamene oscure/5h Arcanologists/10h Negromanzia oscura/20h Alchimie oscure/20h
1 4X6 7h21m 460.000 32.000 2.600 Cristallo 4.300Seta 175 11 10 6
2 4X6 7h49m 520.000 36.000 370 ampolle di cristallo 750Cattura anime 260 16 15 9
3 4X6 8h18m 540.000 38.000 520 Ampolle di cristallo 1.000Cattura anime 340 22 20 12
4 4X6 8h49m 610.000 43.000 770 ampolle di cristallo 1.250Cattura anime 430 28 25 15

Livelli edifici facoltà dell'occulto

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
SC Faculty3 4x6 T1 0009.png SC Faculty3 4x6 T2 0017.png SC Faculty3 4x6 T3 0018.png SC Faculty3 4x6 T4 0019.png
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Facoltà di alchimia

Facoltà in cui gli studenti imparano tutto sul potere degli elementi e sul mescolare le pozioni.

Anteprima facoltà di alchimia

Informazioni facoltà di alchimia
Livello Requisiti Costi Benefici
Livello Dimensione Tempo di costruzione Monete Materiali Beni aggiuntivi Ampolle di cristallo/5h Alchimie/10h negromanzie oscure/20h Alchimie oscure/20h
1 4X4 5h53m 280.000 45.000 3.000 Pergamene 2.300Seta 175 11 10 6
2 4X4 6h15m 310.000 51.000 620 Pergamene oscure 400Cattura anime 260 16 15 9
3 4X4 6h38m 330.000 53.000 800 Pergamene oscure 540Cattura anime 340 22 20 12
4 4X4 7h3m 370.000 60.000 860 Pergamene oscure 670Cattura anime 430 28 25 15

Livelli edifici facoltà di alchimia

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
SC Faculty2 4x4 T1 0008.png SC Faculty2 4x4 T2 0016.png SC Faculty2 4x4 T3 0009.png SC Faculty2 4x4 T4 0017.png
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Facoltà di negromanzia

Facoltà in cui si insegna la magia nera e il suo utilizzo per un bene superiore, se si riesce a resistere dall'usarla solo per se stessi.

Anteprima Facoltà di negromanzia

Informazioni facoltà di negromanzia
Livello Requisiti Costi Benefici
Livello Dimensioni Tempo di costruzione Monete Materiali Beni aggiuntivi Cattura anime/5h Negromanzia/10h Alchimia del negromante/20h Negromanzia oscura/20h
1 5X5 8h50m 650.000 19.400 3.900 Cristallo 3.600Pergamene 175 11 10 6
2 5X5 9h23m 730.000 22.000 550 Ampolle di cristallo 760Pergamene oscure 260 16 15 9
3 5X5 9h58m 760.000 23.000 780 Ampolle di cristallo 970Pergamene oscure 340 22 20 12
4 5X5 10h34m 860.000 26.000 1.150 Ampolle di cristallo 1.060Pergamene oscure 430 28 25 15

Liveli edifici facoltà di negromanzia

Livello 1 Lelloiv 2 Livello 3 Livello 4
SC Faculty1 5x5 T1 0009.png SC Faculty1 5x5 T2 0001.png SC Faculty1 5x5 T3 0008.png SC Faculty1 T4 0017.png
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