Commerciante
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Commerciante
Scopo
Grazie al commerciante, puoi scambiare i tuoi beni con gli altri giocatori. L'obiettivo principale è quello di scambiare i beni che hai in eccesso, prodotti delle manifatture potenziate, per i beni che ti occorrono.
Requisiti
Per poter costruire l'edificio del commerciante, devi sbloccarne la tecnologia nell'albero delle ricerche. Deve anche essere collegato al municipio tramite strada. Non può essere venduto né ricostruito, e non può essere migliorato
Accettare offerte
Cliccando sul commerciante, vedrai 4 schede. La prima è "accetta le offerte"
Qui potrai vedere tutte le offerte degli altri giocatori che sono comprese nel tuo range. In alto troverai due menù a tendina, che ti permetteranno di filtrare i beni offerti e/o quelli richiesti.
Potrai accettare le offerte se avrai a disposizione il numero richiesto di beni. Le offerte accettabili sono ordinate in alto.
"Tassa del commerciante": Alcune offerte sono segnalate con un'icona "tassa del commerciante" . Il commerciante tratterà una tassa del 50% per queste offerte, perché arrivano da giocatori che non hai ancora scoperto nella mappa. Puoi scoprire i vicini esplorando le province accanto alla sua città. Le offerte che arrivano dai vicini già scoperti non avranno tassa.
Nota Bene: Il commerciante trattiene la tassa, che quindi non andrà al giocatore che ha fatto l'offerta.
"Valutazione": Il commerciante valuta le offerte da 0 a 3 stelle, dove 0 indica un'offerta molto cara, mentre 3 indica un affare
"Com'è valutata un'offerta?"
I beni sono raggruppati in tre categorie: beni essenziali, beni artigianali, e beni magici. Il rapporto tra queste categorie è 1:4. Ad esempio, 1 bene artigianale vale 4 beni essenziali
La valutazione compara offerte e richieste per determinare se un'offerta sia "molto cara" (0 stelle), "piuttosto cara" (1 stella), "equa" (2 stelle, quando l'offerta e la domanda hanno lo stesso valore) o un "affare" (3 stelle)
Fare offerte
Qui potrai fare un'offerta
Il commerciante accetterà solo offerte ragionevoli. Se queste superano un valore accettabile (troppo alte o troppo basse), saranno rifiutate.
Se vuoi fare un offerta, basta selezionare il bene che vuoi offrire nel menù a tendina, ed inserirne la quantità sulla destra. Poi seleziona il bene che vuoi in cambio e il sistema in automatico riempirà il campo quantità con il corrispettivo "equo" (in questo caso l'offerta verrà visualizzata dagli altri con 2 stelle)
Puoi comunque inserire un altro valore, se vuoi, ma ricorda che il sistema non permette di fare offerte irragionevoli.
Se il sistema trova un'offerta irragionevole, in automatico la correggerà per farla rientrare nel range consentito.
Ad esempio: Vuoi offrire 50 marmo e vorresti in cambio 500 assi. Il commerciante ti suggerirà di chiedere 200 assi invece che 500. Questa offerta sarà comunque valutata male, ma ricadrà nel range accettato per gli scambi
Consiglio: Puoi avere un massimo di 60 offerte attive sul mercato contemporaneamente. |
Le tue offerte
Qui vedrai le offerte che hai piazzato sul mercato ma che non sono ancora state accettate. Quando piazzi un'offerta sul mercato, i beni vengono rimossi dal tuo magazzino, comunque puoi sempre cancellare le offerte, e riavere indietro i beni offerti.
Grossista
In questa scheda troverai alcune offerte di base del commerciante. Le offerte che troverai qui non sono redditizie, ma potresti voler accettarle nel caso non dovessi trovare niente di interessante sul mercato, o se vuoi sbarazzarti di un'abbondanza di risorse
Qui potrai scambiare solo i tuoi tre beni potenziati, monete e materiali, per altri beni della stessa categoria. Il totale dei beni che riceverai per i tuoi beni potenziati sarà 1:5. Ad esempio, otterrai 100 acciaio in cambio di 500 marmo. Oppure, pagherai molte più monete e materiali per la stessa quantità di acciaio. Ogni volta che accetterai un'offerta,il grossista aumenterà il costo dell'offerta acquistata in precedenza. il grossista resetta i prezzi ogni giorno.
Ogni volta che sbloccherai un potenziamento di produzione nell'albero delle ricerche, il tuo commerciante aggiungerà le rispettive offerte al suo catalogo.
La quantità di beni da pagare dipende dal livello del municipio. Tuttavia se utilizzerai e fari scambi con la tua compagnia o con il vicinato potrai trovare delle offerte più ragionevoli
Esempi:
- I tuoi beni potenziati sono marmo, cristallo e gemme;
- Quando sbloccherai il commerciante, avrai già sbloccato il potenziamento produzione del marmo;
- Quando costruirai l'edificio del commerciante e aprirai la scheda del grossista, potrai scambiare le tue monete, materiali o marmo per acciaio o assi, in tre diverse quantità;
- Quando sbloccherai il prossimo potenziamento, "cristallo", potrai in più scambiare monete, materiali e cristallo per seta e pergamene;
- Quando sbloccherai il tuo ultimo potenziamento produzione "gemme", potrai in più scambiare monete, materiali e gemme per elisir e polvere magica
Panoramica commerciante
Informazioni sul commerciante degli Elfi | ||||||
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Edificio | Requisiti | Costi | ||||
3X4 | 30s | 5.000 | 200 | - | 50 |
Informazioni sul commerciante degli Umani | ||||||
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Edifici | Requisiti | Costi | ||||
4X4 | 30s | 5.000 | 200 | - | 50 |
Miglioramento commerciante
Quando raggiungi il capitolo 11 degli Halflings, una delle prime ricerche che sbloccherai è il miglioramento del commerciante. In questo modo viene aggiunta una scheda "Miglioramento" che consente di aggiornare il commerciante al livello 2.
Il miglioramento del commerciante non influisce sulla sua funzionalità corrente ma aggiunge una nuova scheda con il titolo 'Raccolta'.
Nella scheda "Raccolta", il commerciante produrrà automaticamente una nuova risorsa permanente, i semi Divini. Il bene funziona come il mana, inclusa la produzione e la raccolta anticipata, la visualizzazione nel HUD, il decadimento ecc. Inoltre, c'è un bonus di raccolta. Ogni volta che il giocatore raccoglie i semi divini dal commerciante, otterrà un'ulteriore quantità di semi, in base ai suoi livelli combinati delle meraviglie antiche.
- Produzione
- - Il commerciante genera semi divini ogni 24 ore. Ciò si basa su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per il numero delle province completate.
- - Bonus di raccolta. Ogni accumulazione precoce riceve una somma aggiuntiva basata su un livello di semi per livello del municipio moltiplicato per tutti i livelli combinati delle meraviglie.
I semi divini sono costi di costruzione per gli edifici culturali e sbloccano i costi per le ricerche, a partire da questo capitolo.
Segui il seguente link Razze ospiti: Halflings per maggiori informazioni.