Unità

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione

Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Entrambe le razze hanno 10 unità condivise che dovranno sbloccare e addestrare nei Terreni di addestramento e nel Campo dei mercenari. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso. Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

Entrambe le razze, andando avanti nel gioco, avranno anche accesso alle unità leggere a distanza, maghi, unità pesanti da mischia eunità pesanti a distanza.

Units barracks.png

Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.


Promotion.png

Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Livello unità Livello unità Ogni unità ha un livello, indicato dal numero di stelle, nell' impostazione dell'esercito potrai vedere le stelle sotto le immagini delle varie unità.
2 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
3 Classe unità - Ciascuna classe descrive il principale gruppo tattico a cui ogni unità appartiene.
4 Forte contro - Qui potrete vedere che tipo di bonus ha l'unità. Può essere in attacco o di difesa. Se passi il mouse sopra l'icona è possibile ottenere maggiori informazioni. Più spade ci sono meglio è!
5 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
6 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
9 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi.Maggiore è il peso, meno unità ci vorranno per riempire un plotone.Più grande sarà il suo peso più difficile sarà uccidere un'unità di quel plotone, durante la battaglia.
11 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad una unità di contrattaccare automaticamente dopo esser stato attaccato in un corpo a corpo. Il numero su questa abilità mostra quante volte, in un turno, l'unità può colpire.
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione

Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti ferita, danni e bonus di attacco e difesa.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni PF, buon danno)
Leggera a distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi PF)
Mago Mage.png Unità di supporto con abilità magiche speciali (pochi PF, danno debole, in grado di modificare gli attributi del bersaglio fino alla fine del turno successivo)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti PF, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi PF) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.


Abilità speciali

Alcune unità hanno abilità speciali per abbattere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe. Queste abilità possono essere utilizzate anche insieme per subire meno danni o per farne di più.

Abilità speciale Icona Descrizione
Bonus difesa Attkbon.png Indebolisce l'attacco del bersaglio, riduce il danno dell'attacco, per un determinato numero di round.
Bonus attacco Defenbon.png Indebolisce la difesa del bersaglio, aumenta il danno e abbassa la difesa per un determinato numero di round.


Panoramica delle unità

Unità di base delle razze

Unità di base anteprima
Ellfi Umani
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio

Unità condivise dalle razze

Anteprima unità condivise dalle razze
Terreni di addestramento Campo dei mercenari
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbero Dryad Banshee Orco guerriero Orco stratega Pilota drone Ranger Mago fiorito Guardia Vallorian
Cerbero Dryad Banshee Orco guerriero Orco stratega Pilota drone Ranger Mago fiorito Guardia Vallorian

Unità provincia

Anteprima Unità provincia
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Ladra Orco anziano Cane da guerra Arciere Bandito Mist Walker
Ladra Orco anziano Cane da guerra Arciere Bandito Mist Walker
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Incantatrice Abate Mago spinoso Mostro della palude Cavaliere Orco generale
Incantatrice Abate Mago spinoso Mostro della palude Cavaliere Orco generale
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Pietroso Cannoniere Orco disertore
Pietroso Cannoniere Orco disertore

Anteprima Statistiche Unità

Statistiche unità Elfi

Informazioni statistiche unità Elfi
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa Costo Tempo
Danzatrice di spade Leggera da mischia 19-23 90 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30% Maga +30% Leggera a distanza -40%
Maga -40%
- 14 Supply small.png 12m
Danzatrice di spade II Leggera da mischia 21-25 99 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
Leggera a distanza -50%
Maga -50%
- 14 Supply small.png 12m
Acrobata di spade Leggera da mischia 23-28 109 1 1 3 1 11 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
Leggera a distanza -50%
Maga -50%
Danza disarmante -30%
per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Arciere Leggera a distanza 12-18 54 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +60%
Maga +80%
Pesante da mischia -50% - 14 Supply small.png 12m
Arciere II Leggera a distanza 14-20 59 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +70%
Maga +90%
Pesante da mischia -50% - 14 Supply small.png 12m
Arciere d'elitè Leggera a distanza 16-20 65 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +70%
Maga +90%
Pesante da mischia -50% Occhio di bue -20%
Per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Maga Maga 48-72 168 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +50%
Pesante a distanza +60%
Pesante da mischia -60%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Maga II Maga 53-79 185 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza +70%
Pesante da mischia -60%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Maga germogliante Maga 58-88 200 4 3 4 0 14 Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza +70%
Pesante da mischia -60%
Pesante a distanza -50%
Coraggio infranto -50%
per 2 rounds
Braccia di piombo -20%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Pesante da mischia 151-185 750 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +40% Leggera da mischia -30%
Pesante da mischia-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Pesante da mischia 167-204 830 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +50% Leggera da mischia -40%
Pesante a distanza-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Vecchio Treant Pesante da mischia 180-220 910 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +50% Leggera da mischia -40%
Pesante a distanza-80%
Frustata stordente -30%
per 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Pesante a distanza 97-179 380 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +70%
Leggera a distanza-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Pesante a distanza 114-190 420 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +80%
Pesante a distanza-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem di granito Pesante a distanza 134-200 460 6 3 3 0 7 Leggera a distanza+20%
Leggera da mischia +80%
Leggera a distanza-50% Scudo affettatore -10%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Statistiche unità Umani

Informazioni statistiche unità Umani
Tipi di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacca Iniziativa Attacco Difesa Costo Tempo
Barbaro con ascia Leggera da mischia 20-24 86 1 1 3 1 10 Breve distanza +40% Maga +40% - - 14 Supply small.png 12m
Barbaro con ascia II Leggera da mischia 22-26 95 1 1 3 1 10 Breve distanza +60%
Mago +60%
- - 14 Supply small.png 12m
Barbaro tempestoso Leggera da mischia 24-30 104 1 1 3 1 10 Breve distanza +70%
Maga +70%
- Carica in sciopero+30%
per 1 round
14 Supply small.png 12m
Balestriere Breve distanza 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Pesante da mischia +40%
Mage -20%
Pesante da mischia -50%
- 14 Supply small.png 12m
Balestriere II Breve distanza 12-16 64 1 4 3 0 19 Maga +50%
Pesante da mischia +50%
Maga -30%
Pesante da mischia -60%
- 14 Supply small.png 12m
Maestro balestriere Breve distanza 14-18 70 1 4 3 0 19 Pesante da mischia +60%
Maga +60%
Pesante da mischia -60%
Maga -30%
Colpo intorpidito-20%
per 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Sacerdote Maga 48-80 152 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+60%
Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza-70% Maledizione divina +40%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacerdote II Maga 53-88 167 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+70%
Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza-80% Maledizione divina +40%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacerdote sacro Maga 58-96 184 4 5 2 0 13 Pesante a distanza+80%
Pesante da mischia +70%
Pesante a distanza-80% Maledizione divina +40%
for 2 rounds
Interruzione divina+30%
per 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortaio Pesante a distanza 47-97 250 6 8 1 0 5 Leggera da mischia +40%
Leggera a distanza +40%
Leggera da mischia -20%
Leggera a distanza -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortaio II Pesante a distanza 55-103 280 6 9 1 0 5 Leggera da mischia +60%
Leggera a distanza +60%
Leggera da mischia -40%
Leggera a distanza -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Rad Mortaio Pesante a distanza 71-118 300 6 10 1 0 5 Leggera da mischia +60%
Leggera a distanza +70%
Leggera da mischia -40%
Leggera a distanza -50%
Nap Granade -20%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Paladino Pesante da mischia 138-186 560 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+20%
Leggera da mischia +10%
Pesante a distanza-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladino II Pesante da mischia 151-205 620 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+30%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladino benedetto Pesante da mischia 167-225 680 6 2 2 1 2 Pesante a distanza+40%
Leggera da mischia +30%
Pesante a distanza-70% Armatura perforata +10%
per 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Terreni di addestramento statistiche unità

Terreni di addestramento
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa Costo Tempo
Cerbero Leggera da mischia 17-21 78 1 1 5 1 9 Maga +60%
Leggera a distanza +30%
Maga -30% - 14 Supply small.png 12m
Cerbero II Leggera da mischia 19-23 86 1 1 6 2 9 Maga +70%
Leggera a distanza +30%
Maga -40% - 14 Supply small.png 12m
Cerberi sinistri Leggera da mischia 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Leggera a distanza +30%
Maga -40% Lacerazione-20%
Per 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Dryad Leggera a distanza 28-43 88 2 4 3 0 17 Pesante da mischia +70% Maga -40%
Pesante da mischia -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dryad II Leggera a distanza 34-46 97 2 4 3 0 17 Pesante da mischia +90% Maga -40%
Pesante da mischia -80%
- 29 Supply small.png 24m
Banshee Maga 46-68 132 3 3 4 0 15 Pesante da mischia +10%
Pesante a distanza +70%
Pesante da mischia -70%
Pesante a distanza -80%
Urlo d'argento-50%
per 1 round
43 Supply small.png 36m
Banshee II Maga 50-76 145 3 3 4 0 15 Pesante da mischia +10%
Pesante a distanza +90%
[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia] -70%
Pesante a distanza -80%
Urlo d'argento-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Orco guerriero Pesante da mischia 51-77 260 2 1 2 1 4 Pesante a distanza +20%
Leggera da mischia +70%
Pesante a distanza -30%
Leggera da mischia -30%
1 Orcs.png 7m59s
Orco stratega Pesante a distanza 34-62 132 2 3 3 1 6 Leggera a distanza +60% Leggera da mischia -40%
Leggera a distanza -70%
1 Orcs.png 7m59s

Campo dei mercenari statistiche unità

Campo dei mercenari
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali Addestramento
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziative Attacco Difesa Costo Tempo
Pilota drone Leggera da mischia 41-51 176 2 1 4 1 12 Maga +30%
Leggera a distanza +70%
Leggera a distanza -30% - 29 Supply small.png 24s
Pilota drone II Leggera da mischia 46-56 194 2 1 4 1 12 Maga +30%
Leggera a distanza +90%
Leggera a distanza -30% - 29 Supply small.png 24m
Ranger Leggera a distanza 12-20 46 1 4 4 1 20 Maga +80%
Pesante da mischia +40%
Maga -80%
Pesante da mischia -40%
- 14 Supply small.png 12s
Mago fiorito Maga 45-75 96 3 5 2 0 16 Pesante a distanza +30%
Pesante da mischia +80%
Pesante a distanza -70%
Pesante da mischia -60%
Venti fioriti-30%
Per 3 rounds
43 Supply small.png 36m
Blossom Mage II Mage 50-83 106 3 5 2 0 16 Pesante a distanza +30%
Pesante da mischia +90%
Pesante a distanza -70%
Pesante da mischia -70%
Venti fioriti-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36m
Guardia Vallorian Pesante da mischia 153-207 580 6 2 2 0 3 Pesante a distanza +60% Pesante a distanza -70%
Leggera da mischia -20%
- 87 Supply small.png 1h12m

Statistiche unità delle province

Informazioni statistiche unità delle province
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danni Punti ferita Peso Portata d'attacco Portata di movimento Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 18-24 98 1 1 3 1 10 Leggera a distanza +30%
Maga +30%
- -
Ladra II Leggera da mischia 20-26 108 1 1 3 1 10 Leggera a distanza +50%
Maga +50%
- -
Brutta ladra Leggera da mischia 21-29 119 1 1 3 1 10 Leggera a distanza +60%
Maga +60%
- -
Orco anziano Leggera da mischia 35-55 148 2 1 4 1 11 Leggera a distanza +40%
Maga +20%
Leggera a distanza -10% -
Orco anziano II Leggera da mischia 38-58 163 2 1 4 2 11 Leggera a distanza +60%
Maga +30%
Leggera a distanza -20% -
Vecchio orco brutale Leggera da mischia 42-64 179 2 1 4 3 11 Leggera a distanza +70%
Maga +30%
Leggera a distanza -30% Taglia budella -30%
per 2 rounds
Cane da guerra Leggera da mischia 17-21 62 1 1 5 1 7 Leggera a distanza +10%
Maga +30%
Leggera a ditanza -30%
Maga -60%
-
Cane da guerra II Leggera da mischia 19-23 68 1 1 6 2 7 Leggera a distanza +20%
Maga +50%
Leggera a distanza -30%
Maga -70%
-
Cane da guerra furioso Leggera da mischia 21-25 75 1 1 7 3 7 Leggera a distanza +20%
Maga +70%
Leggera a distanza -30%
Maga -70%
Morso sanguinante -30%
per 2 rounds
Arciere selvaggio Leggera a distanza 10-14 50 1 4 3 0 17 Pesante da mischia +50%
Maga +30%
Pesante da mischia -40%
Maga -20%
-
Arciere selvaggio II Leggero a distanza 10-15 55 1 4 3 0 17 Pesante da mischia +70%
Maga +50%
Pesante da mischia -40%
Maga -20%
-
Bestiale arciere selvaggio Leggera a distanza 14-17 61 1 4 3 0 17 Pesante da mischia +80%
Maga +60%
Pesante da mischia -40%
Mage -20%
Freccia di Enar -30%
per 2 rounds
Bandito Leggero a distanza 11-19 46 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +60%
Maga +10%
Pesante da mischia -50%
Maga -10%
-
Bandito II Leggera a distanza 14-20 51 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +70%
Maga +20%
Pesante da mischia -60%
Maga -20%
-
Bandito astuto Leggera a distanza 15-21 56 1 4 3 0 18 Pesante da mischia +80%
Maga +20%
Pesante da mischia -70%
Maga -20%
Tattica disonorevole -10%
per 3 rounds
Mist Walker Leggera a distanza 22-34 88 2 4 4 1 21 Pesante da mischia +20%
Maga +70%
Pesante da mischia -30%
Maga -40%
-
Mist Walker II Leggera a distanza 26-36 97 2 4 4 1 21 Pesante da mischia +30%
Maga +80%
Pesante da mischia -30%
Maga -60%
-
Mist Walker furtivo Leggera a distanza 31-37 106 2 4 4 1 21 Pesante da mischia +30%
Maga +90%
Pesante da mischia -30%
Maga -70%
Distrazione complicata -20%
per 3 rounds
Incantatrice Maga 61-91 152 4 3 4 0 13 Pesante da mischia +30%
Pesante a distanza +60%
Pesante da mischia -30%
Pesante a distanza -50%
Strana stregoneria -40%
per 2 rounds
Incantatrice II Maga 67-101 152 4 3 4 0 13 Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza +70%
Pesante da mischia -40%
Pesante a distanza -60%
Strana stregoneria -40%
per 2 rounds
Incantatrice demoniaca Maga 74-110 184 4 3 4 0 13 Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza +80%
Pesante da mischia -40%
Pesante a distana -70%
Strana stregoneria -40%
per 2 rounds
Maledizione stregata -30%
per 2 rounds
Abate Maga 51-85 136 4 5 2 0 12 Pesante da mischia +20%
Pesante a distanza +60%
Pesante da mischia -20%
Pesante a distanza -60%
Finto pacifismo -50%
per 2 rounds
Abate II Maga 56-94 150 4 5 2 0 12 Pesante da michia +30%
Pesante a distanza +70%
Pesante da michia -30%
Pesante a distanza -70%
Finto pacifismo -50%
per 2 rounds
Abate oscuro Maga 62-103 165 4 5 2 0 12 Pesante da mischia +40%
Pesante a distanza +80%
Pesante da mischia -30%
Pesante a distanza -70%
Finto pacifismo -50%
per 2 rounds
Ultima cena -20%
per 2 rounds
Mago spinoso Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Pesante da mischia +70%
Pesante a distanza +10%
Pesante da mischia -50%
Pesante a distanza -60%
Venti spinati -40%
for 3 rounds
Mago spinoso II Mago 40-66 86 3 5 2 1 15 Pesante da mischia +80%
Pesante a distanza +20%
Pesante da mischia -70%
Pesante a distanza -60%
Venti spinati -40%
per 3 rounds
Mago spinoso appassito Mago 44-73 94 3 5 2 1 15 Pesante da mischia +90%
Pesante a distanza +20%
Pesante da mischia -80%
Pesante a distanza -60%
Venti spinati -40%
for 3 rounds
Volontà scoraggiante -10%
for 3 rounds
Mostro della palude Pesante da mischia 148-200 540 6 1 2 1 1 Pesante a distanza +10% Leggera da mischia -10%
Pesante a distanza -50%
-
Mostro dellapalude II Pesante da mischia 179-241 660 6 1 2 1 1 Leggera da mischia +10%
Pesante a distanza +20%
Leggera da mischia -20%
Pesante a distanza -60%
-
Mostro della palude feroce Pesante da mischia 196-265 730 6 1 2 1 1 Leggera da mischia +20%
Pesante a distanza +30%
Leggera da mischia -20%
pesante a distanza -60%
Colpo infangato -20%
per 2 rounds
Cavaliere Pesante da mischia 78-106 370 4 2 2 1 2 Pesante a distanza +40% Leggero da mischia -10%
Pesante a distante -30%
-
Cavaliere II Pesante da mischia 95-129 450 4 2 2 1 2 Pesante a distanza +60% Leggera da mischia -20%
Pesante a distanza -40%
-
Cavaliere coraggioso Pesante da mischia 105-141 490 4 2 2 1 2 Pesante a distanza +70% Leggera da mischia -20%
Pesante a distanza -50%
Sciopero nobile -30%
per 2 rounds
Orco generale Pesante da mischia 153-207 510 6 2 2 1 3 Leggera da mischia +10%
Pesante a distanza +20%
Leggera da mischia -30%
Pesante a distanza -20%
-
Orco generale II Pesante da mischia 187-253 630 6 2 2 2 3 Leggera da mischia +40%
pesante a distanza +30%
Leggera da mischia -30%
Pesante a distanza -20%
-
Orco generale mutato Pesante da mischia 204-276 690 6 2 2 3 3 Leggera da mischia +60%
Pesante adistanza +30%
Leggera da mischia -30%
Pesante da mischia -20%
Rabbia selvaggia -20%
per 3 rounds
Pietroso Pesante a distanza 54-90 210 4 3 3 0 6 Leggera da mischia +40%
Leggera a distanza +40%
Leggera a distanza -20% -
Pietroso II Pesante a distanza 77-115 290 4 3 3 0 6 Leggera da mischia +50%
Leggera a distanza +60%
Leggera da mischia -30% -
Pietroso rigido Pesante a distanza 90-122 320 4 3 3 0 6 Leggero da mischia +50%
Leggero a distanza +70%
Leggero damischia -40% Tiro di sabbia -30%
per 2 rounds
Cannoniere Pesante a distanza 27-57 220 6 8 1 0 4 Leggera da mischia +40%
Leggera a distanza +40%
Leggera da mischia -20%
Leggera a distanza -50%
-
Cannoniere II Pesante a distanza 42-78 290 6 9 1 0 4 Leggero da mischia +60%
Leggero a distanza +60%
Leggero da mischia -20%
Leggero a distanza -50%
-
Cannoniere pazzo Pesante a distanza 50-83 320 6 10 1 0 4 Leggera da mischia +70%
Leggera a distanza +70%
Leggera da mischia -20%
Leggera a distanza -50%
Cannone pazzo -30%
per 1 round
Orco disertore Pesante a distanza 62-130 340 6 3 3 1 5 Leggera da mischia +50%
Leggera a distanza +30%
Leggera da mischia -40% -
Orco disertore II Pesante a distanza 88-164 460 6 3 3 1 5 Leggera da mischia +70%
Legger a distanza +30%
Leggera da mischia -60% -
Orco disertore lurido Pesante a distanza 104-174 510 6 3 3 1 5 Leggera da mischia +80%
Leggera a distanza +30%
Leggera da mischia -70% Bastone puzzolente -30%
per 3 rounds