Compagnie: differenze tra le versioni

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* '''Condivisione della Conoscenza''' : Ogni giorno, ogni membro della Compagnia riceverà una quantità di Punti Conoscenza gratuiti e potrà investirli in una Meraviglia Antica  
* '''Condivisione della Conoscenza''' : Ogni giorno, ogni membro della Compagnia riceverà una quantità di Punti Conoscenza gratuiti e potrà investirli in una Meraviglia Antica appartenente a uno dei membri della sua Compagnia. I punti non possono essere utilizzati nelle proprie Meraviglie Antiche o nell'Albero delle ricerche. Il numero di punti conoscenza dipende dal livello del vantaggio. I punti non utilizzati andranno persi alla fine della giornata.
appartenente a uno dei membri della sua Compagnia. I punti non possono essere utilizzati nelle proprie Meraviglie Antiche o nell'Albero delle ricerche. Il numero di punti conoscenza dipende dal livello del vantaggio. I punti non utilizzati andranno persi alla fine della giornata.
* '''Archivio Torneo''' : Alla fine di un Torneo, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un forziere ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per completarlo, questi punti verranno inseriti in un Archivio . Ciò consente alla Compagnia di utilizzare questi punti durante il prossimo torneo per sbloccare un forziere. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
* '''Archivio Torneo''' : Alla fine di un Torneo, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un forziere ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per completarlo, questi punti verranno inseriti in un Archivio . Ciò consente alla Compagnia di utilizzare questi punti durante il prossimo torneo per sbloccare un forziere. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
* '''Archivio Guglia''' : Alla fine di ogni Guglia dell'Eternità, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un Cristallo Guglia ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per sbloccarlo, questi punti verranno inseriti in un archivio, consentendo alla Compagnia di utilizzare questi punti immagazzinati durante le prossime settimane della Guglia dell'Eternità per sbloccare un Cristallo. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
* '''Archivio Guglia''' : Alla fine di ogni Guglia dell'Eternità, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un Cristallo Guglia ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per sbloccarlo, questi punti verranno inseriti in un archivio, consentendo alla Compagnia di utilizzare questi punti immagazzinati durante le prossime settimane della Guglia dell'Eternità per sbloccare un Cristallo. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.

Versione attuale delle 09:12, 21 ago 2022

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Compagnie

Scopo

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Le compagnie sono raggruppamenti di giocatori dove persone con lo stesso stile di gioco o con gli stessi interessi possono stare insieme per rendere l'esperienza quotidiana più semplice e piacevole. Vedrai che far parte di un gruppo compatto aiuterà la tua città a crescere ancora di più, e la strada per la prosperità diventerà più agevole.

Per aver accesso alla funzione della compagnia, basterà cliccare sull'icona presente nel tuo profilo.

1Profile Fellow Icon.png

Requisiti

Non ci sono requisiti specifici per fondare una compagnia, a parte il non essere già in un'altra. Mentre per unirti ad una compagnia dovrai attendere di venire accettato da qualcuno con i diritti per farlo. Le compagnie sono limitate a 25 membri.

Benefici

Far parte di una compagnia ti porterà numerosi benefici, tra cui:

Benefits.png


  • Commerciare senza tassa - Anche se non hai ancora scoperto sulla mappa gli altri membri della compagnia, sarai in grado di commerciare con loro senza pagare la tassa del commerciante.
  • Aiuto del vicinato - L'aiuto del vicinato è disponibile per tutti i membri della compagnia, questo vuole dire che puoi ricevere l'aiuto del vicinato dagli altri membri, così come puoi anche darlo, anche con coloro che si trovano molto lontano dalla città.
  • Messaggi circolari - Tutti i membri della compagnia possono inviare un messaggio contemporaneamente a tutti gli altri membri.
  • Chat di compagnia - Essendo parte di una compagnia potrai utilizzare il sistema di chat per comunicare con gli altri membri, per chiedere aiuto o semplicemente per chiacchierare e dire ciao.


Titoli e diritti della compagnia

Ci sono quattro posizioni disponibili all'interno della compagnia, ognuna delle quali ha i suoi diritti e doveri:

  • Arcimago - L'arcimago è il capo della compagnia ed in quanto tale ha tutti i diritti che possono avere gli altri membri. Essendo il capo, non potrà abbandonare la compagnia senza prima promuovere un nuovo arcimago. Facendolo, automaticamente diventerà mago e quindi potrà abbandonare. Inoltre è l'unico membro in grado di sciogliere la compagnia.
  • Maghi - Il mago ha la maggior parte dei diritti di una compagnia. Oltre ai normali diritti, può editare il profilo della compagnia e cambiarne tutte le opzioni, può anche cambiare il titolo di altri membri e persino espellerli.
  • Ambasciatori - Gli ambasciatori sono membri normali con in più il diritto di invitare altri giocatori. Possono inoltre approvare o rifiutare le candidature, e cancellare i vecchi inviti.
  • Membro - Ogni membro della compagnia può utilizzare la chat, commerciare senza tassa, dare e ricevere aiuto del vicinato ed inviare messaggi circolari agli altri membri.
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Creare una Compagnia

Se non fai parte di nessuna Compagnia, la tua finestra Compagnia apparirà così:

New Fellowship1.png

Creando una Compagnia diventi il capo di una piccola comunità di giocatori e riceverai il titolo di Arcimago. Clicca sul bottone "Crea".

A questo punto sarai in grado di scegliere un nome per la tua nuova Compagnia (composto al massimo di 25 caratteri), scriverne la descrizione (massimo 2000 caratteri) e scegliere e personalizzarne lo stemma.

New Create Fellow1.png
4Edit Banner.PNG

Inoltre sarai in grado di attivare o disattivare le candidature e gli inviti - se disabiliti le candidature, i giocatori non potranno fare richiesta di entrare nella tua Compagnia e i nuovi membri saranno accettati solo tramite invito. Se disabiliti la funzione di invito, potrai aggiungere nuovi membri sono se inviano una candidatura.

Una volta che hai settato tutte le opzioni, avrai creato la tua Compagnia - congratulazioni! Adesso sei nella posizione di aggiungere fino a 24 altri giocatori (sia Umani che Elfi).

6you found fellow.png


La finestra della compagnia

Una volta fondata la compagnia sarai in grado di aprirne la relativa finestra cliccando sul bottone delle compagnie sotto il tuo profilo.

Vedrai quindi 3 schede:

  • Panoramica - Qui potrai vedere tutte le informazioni importanti riguardo alla tua compagnia: il nome e la descrizione, quanti membri ci sono, la posizione in classifica ed il punteggio, qui potrai anche abbandonare la compagnia, modificarla o scioglierla, a seconda del tuo diritti.
  • Membri - Questa scheda ti permetterà di vedere i membri appartenenti alla compagnia, la loro posizione in classifica e punteggio, e se avrai abbastanza diritti, potrai anche cambiare il loro titolo.
  • Aspiranti - Questa scheda sarà disponibile solo per quei giocatori che ne avranno i relativi diritti, e ti permetterà di gestire le candidature e gli inviti.
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Modificare una compagnia

Arcimaghi e maghi possono, in ogni momento, modificare tutti gli elementi della compagnia: nome, stemma, descrizione, abilitare e disabilitare le candidature e gli inviti. Per farlo basta cliccare il bottone "modifica" nel pannello della panoramica della compagnia (vedi sotto).

EditFSProfile.png


Opzione per l'acquisizione di membri:

  1. consenti ai membri di inviare inviti - Arcimago, Maghi, Ambasciatori
  2. unisciti direttamente - i giocatori potranno unirsi alla compagnia senza aver ricevuto alcun invito
  3. solo candidature - i giocatori potranno unirsi solo con un invito
  4. chiusa - chiusa a nuovi membri


Per lo stemma ci sono numerose possibili combinazioni di bandiere, colori e simboli tra cui puoi scegliere.

5banners Fellow.png

Invitare ed accettare membri

  • Invitare membri - Passando dalla classifica puoi vedere chiaramente quali sono i giocatori ancora senza compagnia ed invitarli. Per farlo, clicca sul nome del giocatore e quindi su invita nel menù che si apre.
8Invite Members.png

Dopodiché, il giocatore che ha ricevuto l'invito deve accettarlo per unirsi alla tua Compagnia e diventarne membro. Solo l'Arcimago, i Maghi e gli Ambasciatori posso invitare giocatori. Una volta che un giocatore ha accettato l'invito, sarà aggiunto alla Compagnia con la carica di Membro. Se un'altro giocatore ha già invitato un determinato giocatore nella tua Compagnia, vedrai un tooltip che ti avvertirà che "Questo giocatore è già stato invitato nella tua Compagnia”.

10invitation sent.png

La compagnia può disabilitare la funzione di invito dal pannello principale. Questo impedirà ad ogni membro di mandare inviti, il bottone per invitare diventerà grigio e verrà mostrato un messaggio quando ci passerete sopra con il mouse.

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  • Accettare candidature - Se la compagnia non disabilita la funzione della candidature, qualsiasi giocatore potrà candidarsi. Per verificare le candidature ricevute, apri la finestra della compagnia e clicca sulla scheda degli aspiranti.

Qui vedrai sia gli inviti che le candidature distinti gli uni dagli altri da un'icona. Solo l'arcimago, i maghi e gli ambasciatori possono vedere questa scheda e possono accettare, rifiutare o revocare gli inviti. Una volta accettata una candidatura il giocatore diventa membro della compagnia.

12accept felows.png

Cambiare titoli e diritti

Quando la tua compagnia prenderà forma vorrai magari assegnare ruoli più importanti ad alcuni dei membri. Ci sono quattro ruoli disponibili, ognuno dei quali ha i suoi diritti e doveri nella compagnia. Puoi leggerne la descrizione cliccando su Info fellow.png nella scheda dei membri della compagnia.

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Solo gli arcimaghi ed i maghi hanno i diritti per cambiare i titoli agli altri membri. Un arcimago può cedere la sua posizione a vantaggio di un altro giocatore - Se nomini un nuovo arcimago, diventerai automaticamente un mago. Non puoi annullare questo cambiamento, solo il nuovo arcimago potrà ridarti il titolo.

16Change Titles1 archmage.png

Anche se un mago cambia il suo titolo non potrà annullare l'operazione, e solo l'arcimago o un altro mago potrà ridarglielo.

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In entrambi i casi verrà visualizzata una finestra di avviso, e dovrai confermare se vuoi continuare o no con l'azione.

Espulsione membri

Soltanto arcimaghi e maghi possono espellere i membri della compagnia. Per espellere un membro vai sulla scheda membri della tua compagnia e seleziona "espelli". Una finestra di conferma verrà visualizzata per evitare di espellere qualcuno per errore.

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Sciogliere una compagnia

Solo gli arcimaghi possono sciogliere la compagnia. Così facendo, tutti i progressi della compagnia, come punteggio o classifica saranno perduti e tutti i membri avranno la possibilità di unirsi ad una nuova compagnia. Per sciogliere una compagnia devi andare nella scheda delle panoramiche della compagnia e cliccare sul bottone "sciogli". Apparirà una finestra di conferma per evitare che le compagnie vengano sciolte per errore

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Unirti ad una compagnia

Se non vuoi fondare la tua compagnia, puoi sempre unirti ad una esistente. Per vedere tutte le compagnie disponibili, devi solo cliccare il tasto della classifica e selezionare la scheda delle compagnie. Puoi anche usare la scheda "Suggerimenti" che ti mostrerà le migliori Compagnie in linea con il tuo profilo.

FSsuggested.png

Se vuoi vedere un'altra selezione di Compagnie, puoi cliccare sul tasto "mescola" in fondo alla pagina.

Per unirti ad una compagnia esistente è necessario mandare la propria candidatura ed attendere che chi ne ha i diritti la accetti. Clicca sul nome della compagnia e poi clicca il bottone "candidati"

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Puoi anche vedere le richieste e gli inviti nella scheda "richieste". Non appena entrerai a far parte di una compagnia, tutte le altre richieste spariranno automaticamente, e quella scheda sarà eliminata

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Non puoi unirti ad una compagnia se:

  • La compagnia non accetta candidature
  • la compagnia è al completo
  • fai già parte di una compagnia
  • hai aderito e abbandonato una compagnia nelle ultime 24 ore


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Abbandonare una compagnia

I membri possono abbandonare la compagnia in qualunque momento. Basterà aprire la scheda della panoramica nella finestra della compagnia e cliccare sul bottone "abbandona compagnia"

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In ogni caso appena abbandonerai, perderai tutti i benefici della compagnia, compresa la chat!

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Ricordati che come Arcimago non puoi lasciare la compagnia. Se davvero vuoi abbandonarla, devi prima promuovere un altro membro ad arcimago.

Nota: Appena lascerai una compagnia ne potrai creare subito un'altra senza dover aspettare.

Far parte di una compagnia

Far parte di una compagnia ti aiuterà a far crescere velocemente la tua città, e ti permetterà di interagire maggiormente con gli altri giocatori

  • Visitare gli altri membri - Anche se i membri della tua compagnia non si trovano nella parte di vicinato che già hai scoperto, puoi comunque scambiare aiuto del vicinato (e viceversa)

Per visitare gli altri membri, basta aprire la finestra della compagnia, selezionare la scheda dei membri e usare il menù contestuale sui giocatori per visitarli

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  • Commerciare con i membri della compagnia - nessuna tassa sarà applicata quando commerci con gli altri membri della compagnia, non importa quanto siano distanti. Questo crea nuove possibilità per lo scambio dei beni, potrai infatti fare scambi con amici situati in altre regioni. Nel commerciante potrai usare il filtro compagnia per vedere solo le offerte dei membri della tua compagnia.
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  • Messaggi circolari - E' possibile mandare un messaggio a tutti i membri della compagnia, in modo che siano tutti a conoscenza delle questioni importanti nello stesso momento. Usa questa possibilità per mandare richieste urgenti di beni, offerte al mercato o utili consigli! Per mandare messaggi circolari, clicca sull'icona del messaggio, poi seleziona l'icona della compagnia in modo che il messaggio sia inviato a tutti i membri contemporaneamente
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  • Chat della compagnia - Puoi usare questa chat per parlare con i membri della compagnia. Per accedere, clicca sull'icona della chat, sul lato destro del tuo schermo, e si aprirà la chat room, dove puoi iniziare a divertirti di più con gli altri giocatori.
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Cliccando quell'icona renderai la chat room visibile/nascosta, ma anche se hai la chat nascosta, sarai in grado di vedere una notifica quando qualcuno scrive. Il sistema chat inoltre registra la cronologia, così non perderai nemmeno una frase anche mentre sei off line.

Se non fai parte di una compagnia, cliccando quell'icona ti si aprirà un pannello che ti permetterà di scegliere di fondare una compagnia, o unirti ad una già esistente

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Classifica compagnie

Così come i giocatori hanno punteggi e posizione in classifica, allo stesso modo li hanno le compagnie! Puoi controllarli andando nella pagina della classifica e scegliendo la scheda delle compagnie. Il punteggio della compagnia è la somma dei punteggi dei giocatori che vi appartengono più i punteggi della compagnia ottenuti nelle avventura della compagnia.

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Compagnie sulla mappa

I membri della compagnia diventeranno "scoperti" nella mappa del mondo. Questo significa che vedrai sempre le città degli altri membri di colore verde, come se li avessi scoperti esplorando le province vicine.

Con le compagnie la mappa del mondo è diventata un posto più colorato, in quanto potrai vedere i diversi stemmi con i relativi colori e simboli, che ti permetteranno anche di identificare la compagnia di appartenenza dei vari giocatori.

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Progressi di Compagnia

Essere in una Compagnia è ciò che ci rende più forti insieme. Con questa funzione, le tue attività con la Compagnia garantiranno punti esperienza FSP XP.png che saranno molto importanti per migliorare i tuoi vantaggi della Compagnia.

Ma attenzione, questo nuovo sistema cambierà la meccanica di alcune funzionalità:

  • Se ti unisci a una Compagnia durante un Torneo, potrai partecipare al Torneo e vincere ricompense personali, ma i tuoi progressi non verranno più conteggiati per il punteggio della Compagnia. Dovrai aspettare fino al Torneo successivo per partecipare a pieno titolo.
  • Se ti unisci a una Compagnia durante la Guglia dell'Eternità, potrai giocare alla Guglia e vincere ricompense personali, ma i tuoi progressi non verranno più conteggiati per il punteggio della Compagnia. Dovrai aspettare la successiva Guglia dell'Eternità per partecipare pienamente.
  • Inoltre, non sarai in grado di fornire aiuto di vicinato ai tuoi compagni per 24 ore.


Panoramica vantaggi

Il Progresso di Compagnia è divisa in quattro vantaggi che possono essere migliorati con punti esperienza FSP XP.png. Ogni vantaggio può essere migliorato fino al livello 10.

FSP Perks.png


  • Condivisione della Conoscenza : Ogni giorno, ogni membro della Compagnia riceverà una quantità di Punti Conoscenza gratuiti e potrà investirli in una Meraviglia Antica appartenente a uno dei membri della sua Compagnia. I punti non possono essere utilizzati nelle proprie Meraviglie Antiche o nell'Albero delle ricerche. Il numero di punti conoscenza dipende dal livello del vantaggio. I punti non utilizzati andranno persi alla fine della giornata.
  • Archivio Torneo : Alla fine di un Torneo, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un forziere ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per completarlo, questi punti verranno inseriti in un Archivio . Ciò consente alla Compagnia di utilizzare questi punti durante il prossimo torneo per sbloccare un forziere. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
  • Archivio Guglia : Alla fine di ogni Guglia dell'Eternità, se la Compagnia ha iniziato a guadagnare punti per sbloccare un Cristallo Guglia ma non ha raggiunto la quantità di punti richiesta per sbloccarlo, questi punti verranno inseriti in un archivio, consentendo alla Compagnia di utilizzare questi punti immagazzinati durante le prossime settimane della Guglia dell'Eternità per sbloccare un Cristallo. Il numero di punti immagazzinati dipenderà dal livello del vantaggio.
  • Aiuto avanzato : L'intervallo di tempo per l'aiuto ricevuto sulla tua città durerà più a lungo. Avrai più tempo per offrire aiuto al giocatore, permettendoti di raccogliere monete e materiali. Il lasso di tempo dipenderà dal livello del vantaggio.


Aggiornamento e ripristino dei vantaggi

Per avere più bonus, la tua compagnia deve aggiornare i vantaggi. Questo è possibile con i Punti Esperienza FSP XP.png raccolti dalla Compagnia.

L'aggiornamento dei vantaggi può essere effettuato solo dall'Arcimago o dal Mago. Ogni volta che la tua Compagnia aggiorna un vantaggio, il prezzo per l'aggiornamento degli altri vantaggi aumenterà.

Il ripristino dei vantaggi può essere effettuato solo dall'Arcimago. Un reset gratuito è disponibile il primo giorno di ogni mese. Tutti gli altri reset richiederanno Diamanti. Il ripristino dei vantaggi restituirà tutti i punti esperienza investiti in vantaggi.


Punti esperienza

I Punti Esperienza FSP XP.png possono essere raccolti con diverse attività svolte dai membri della Compagnia:

  • Aiuto del vicinato : Quando un compagno aiuta un altro compagno, la Compagnia riceve 10 punti esperienza. Se viene fatto come una restituzione di aiuto, la Compagnia riceverà 20 punti esperienza.
  • Forzieri Torneo : Ogni forziere sbloccato dalla Compagnia darà 4.000 Punti Esperienza alla fine del Torneo.
  • Cristallo Guglia : Ogni cristallo guglia SpireReward.png sbloccato dalla Compagnia darà 4.000 punti esperienza alla fine della Guglia dell'Eternità.


Uso dei vantaggi

Condivisione dei punti conoscenza

Ogni livello dei vantaggi darà 1 punto conoscenza gratuito ogni giorno a ciascun membro della Compagnia. Avranno la possibilità di investire punti conoscenza gratuiti nella Meraviglia Antica di un altro membro della Compagnia.

Un pulsante arancione è disponibile per questa azione:

FSP KP.png


Archivio Tornei

L'Arcimago e il Mago possono usare i punti immagazzinati per sbloccare un forziere nel Torneo facendo clic sul pulsante "+" nel quadrato verde.

FSP TA 1.png


FSP TA 2.png

Ma i punti possono essere investiti solo se la quantità di punti immagazzinati consente alla Compagnia di raggiungere i punti richiesti dal forziere.

Archivio Guglia

L'Arcimago e il Mago possono usare i punti immagazzinati per sbloccare un cristallo Guglia nella Guglia dell'Eternità facendo clic sul pulsante "+" nel quadrato verde.

FSP SA 1.png


FSP SA 2.png

Ma i punti possono essere investiti solo se la quantità di punti immagazzinati consente alla Compagnia di raggiungere i punti richiesti dal cristallo.