Edifici: differenze tra le versioni

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
 
(92 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Buildings are a key component to success in Tribalwars 2 and also display the advancement of you as a player in the game. Each building has a point value, and the sum of all building points is displayed over your city in the map overview. Buildings can unlock features units and Research option in your village. The progression of your village is strongly dependent on your Headquarters level, so keep this in mind when planning your building strategy.
[[Category:Panoramica]][[Category:Aiuto]][[Category:Edifici]]
=== Lista degli edifici ===


== Building List ==
{{Template:Buildings_Overview}}
     
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
==== Scopo ====
!colspan="6"|Building Overview
Gli edifici sono la chiave del successo in Elvenar. Per costruire edifici dovrai aprire il menù edifici cliccando sul relativo bottone nel menù principale.  
|-
 
|[[File:headquarter.jpg|link=Headquarters]]
Gli edifici sono suddivisi in differenti categorie e puoi accedervi attraverso le rispettive schede.
[[Headquarters]]
Gli edifici hanno diverse misure, che possono variare di livello in livello.  
|[[File:timberCamp.png]]
 
[[Timber Camp]]
[[File:trader.png|center]]
|[[File:claypit.png]]
 
[[Clay Pit]]
 
|[[File:ironMine.png]]
Possono essere spostati ma non ruotati. La maggior parte può essere venduta.  
[[Iron Mine]]
Dovrete collegare la maggior parte degli edifici al municipio attraverso strade, altrimenti le costruzioni non inizieranno e gli edifici non si attiveranno.
|-
 
|[[File:farm.png]]
 
[[Farm]]
[[File:Road_Missing.png|center]]
|[[File:warehouse.jpg]]
 
[[Warehouse]]
=== Livelli degli edifici ===
|[[File:church.jpg]]
La maggior parte degli edifici può essere potenziata e all'inizio può arrivare fino al livello 15.
[[Chapel/Church]]
 
|[[File:rally_point.jpg]]
All'inizio sono edifici di base, poi vengono migliorati in edifici avanzati e infine in edifici superiori. L'intervallo tra Edifici di base, avanzati e superiori varia da edificio a edificio ed è diverso anche per ogni insediamento.
[[Rally point]]
Per passare alla classe successiva è necessaria una ricerca, e per ogni nuova classe l'edificio richiederà anche più spazio.
|-
Con il [[Un_Portale:_il_passato|'''Capitolo VI - Un portale sul passato''']] viene introdotto un nuovo insediamento - ''I Nani'' - che porterà nuove possibilità di potenziamento per alcuni edifici. Si tratta degli edifici in "stile nanico". Raggiungere un nuovo capitolo e acquisire conoscenze su un nuovo insediamento vi permetterà di continuare a migliorare alcuni edifici e di avere nuovi stili da sfruttare.
|[[File:Barrack.png]]
 
[[Barracks]]
 
|[[File:statue.png]]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
[[Statue]]
|style="background-color:#af895f;|'''Consiglio: '''All'interno della wiki, nelle tabelle informative, potrai vedere le dimensioni degli edifici per ogni livello.
|[[File:wall.jpg]]
[[Wall]]
|[[File:hospital.jpg]]
[[Hospital]]
|-
|[[File:market.jpg]]
[[Market]]
|[[File:tavern.png]]
[[Tavern]]
|[[File:academy.jpg]]
[[Academy]]
|[[File:halloforders.jpg]]
[[Hall of Orders]]
|}
|}


= Building Requirements =
=== Vendita edifici ===
Puoi vendere e ricostruire la maggior parte degli edifici. Per sapere quante risorse ti verranno restituite con la vendita, entra nella modalità vendita cliccando sull'icona [[File:30px-Sell ico.png|30px]], passa con il mouse sopra l'edificio e vedrai un tooltip con l'informazione.


Building requirements can are tied to 5 things:
[[File:Sell_building.jpg|center]]


{| class="wikitable" style="text-align: center"
Clicca sull'edificio per aprire la finestra di vendita:
!colspan="8"|Building requirement dependencies
|-
|'''Item'''
|'''Icon'''
|'''Location'''
|'''How do I get more of this?'''
|-
|Wood (Resources)
|[[File:wood.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Timber Camp]]
|-
|Clay (Resources)
|[[File:clay.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Clay Pit]]
|-
|Iron(Resources)
|[[File:iron.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Iron Mine]]
|-
|Provisions
|[[File:provisions.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Farm]]
|-
|Headquarters requirement
|[[File:headquarter.jpg|link=Headquarters]]
|The middle of the village overview
|Increase the level of the building: Headquarters
|}


'''Headquarters requirement example:'''
[[File:Sell_building2.png|center]]


The Headquarters is tied in directly to your building options, as the Headquarters level determines which buildings you may build.
'''In the example''' below the Headquarters requirements for the Wall have been met (not locked). The Hospital is still locked as the Headquarters is below level 6. To unlock the Hospital, build your headquarters to level 6.


[[File:Buildex.png]]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Consiglio: '''Dalla vendita dell'edificio non riavrai indietro tutte le risorse impiegate, come ad esempio per gli edifici premium o per le meraviglie antiche, apparirà una finestra di avviso che mostrerà quante risorse avrai indietro quando tenterai di vendere un edificio.'''
|}

Versione attuale delle 16:03, 18 feb 2024

Lista degli edifici

Lista edifici
Mainhall overview.png

Municipio

Worker-hut.png

Baracca

Basic.png

Edifici di base

Streets.png

Strade

Military.png

Militari

Manifatture

Manifatture

Culture.png

Cultura

AncientWonder.png

Meraviglie antiche

Guestrace.png

Insediamenti

Expansion.png

Espansioni


Scopo

Gli edifici sono la chiave del successo in Elvenar. Per costruire edifici dovrai aprire il menù edifici cliccando sul relativo bottone nel menù principale.

Gli edifici sono suddivisi in differenti categorie e puoi accedervi attraverso le rispettive schede. Gli edifici hanno diverse misure, che possono variare di livello in livello.

Trader.png


Possono essere spostati ma non ruotati. La maggior parte può essere venduta. Dovrete collegare la maggior parte degli edifici al municipio attraverso strade, altrimenti le costruzioni non inizieranno e gli edifici non si attiveranno.


Road Missing.png

Livelli degli edifici

La maggior parte degli edifici può essere potenziata e all'inizio può arrivare fino al livello 15.

All'inizio sono edifici di base, poi vengono migliorati in edifici avanzati e infine in edifici superiori. L'intervallo tra Edifici di base, avanzati e superiori varia da edificio a edificio ed è diverso anche per ogni insediamento. Per passare alla classe successiva è necessaria una ricerca, e per ogni nuova classe l'edificio richiederà anche più spazio. Con il Capitolo VI - Un portale sul passato viene introdotto un nuovo insediamento - I Nani - che porterà nuove possibilità di potenziamento per alcuni edifici. Si tratta degli edifici in "stile nanico". Raggiungere un nuovo capitolo e acquisire conoscenze su un nuovo insediamento vi permetterà di continuare a migliorare alcuni edifici e di avere nuovi stili da sfruttare.


Consiglio: All'interno della wiki, nelle tabelle informative, potrai vedere le dimensioni degli edifici per ogni livello.

Vendita edifici

Puoi vendere e ricostruire la maggior parte degli edifici. Per sapere quante risorse ti verranno restituite con la vendita, entra nella modalità vendita cliccando sull'icona 30px-Sell ico.png, passa con il mouse sopra l'edificio e vedrai un tooltip con l'informazione.

Sell building.jpg

Clicca sull'edificio per aprire la finestra di vendita:

Sell building2.png


Consiglio: Dalla vendita dell'edificio non riavrai indietro tutte le risorse impiegate, come ad esempio per gli edifici premium o per le meraviglie antiche, apparirà una finestra di avviso che mostrerà quante risorse avrai indietro quando tenterai di vendere un edificio.