Guglia dell'Eternità: differenze tra le versioni

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
Riga 1: Riga 1:
=== Introduzione ===
=== Introduzione ===
=== Mappa della Guglia ===
La Guglia è divisa in 3 livelli, partendo dal terreno fino al cielo. Ogni livello è diviso in 4 sezioni delimitate da Barriere Magiche. Per completare queste sezioni dovrai completare degli
incontri con i fantasmi che abitano la Guglia: Paesani, Guardie e Capi.
[[File:SpireMaps.png|600px|center]]


=== Incontri della Guglia ===
=== Incontri della Guglia ===

Versione delle 05:10, 6 ago 2019

Introduzione

Incontri della Guglia

Spire Encounter 1.png

Ci sono 3 livelli da esplorare. Ogni livello è diviso in 4 sezioni, e ogni sezione contiene 4 incontri. Il tuo primo incontro è con il fantasma di un paesano. Come per ogni incontro in Elvenar, puoi scegliere un approccio aggressivo (Battaglia) o un approccio più diplomatico (Diplomazia). La Diplomazia è riservata alla Guglia dell'Eternità, e, circa come la Negoziazione, richiede risorse per convincere i tuoi avversari a farti passare.

Spire Encounter 2.png

Dopo aver concluso 4 incontri, guadagnerai l'accesso alla Barriera Magica. Ogni Barriera Magica ha un timer con un conto alla rovescia. Per aprirla dovrai attendere fino alla fine del conto alla rovescia. Fortunatamente, se vuoi accedere alla sezione successiva il prima possibile, puoi ridurre il tempo di attesa usando Accelleratori e/o Diamanti!

Gateactive.png


Nota bene: Il conto alla rovescia della Barriera Magica inizia quando hai raccolto il premio dell'ultimo incontro della sezione.

Diplomazia

Con la Diplomazia dovrai fare delle offerte agli spiriti in modo da ottenere il loro favore. Se le tue offerte avranno successo, gli spiriti si calmeranno e ti faranno strada in modo che tu possa continuare la tua ascesa nella Guglia. Sfortunatamente, se fallisci, gli spiriti si arrabbierano e dovrai tentare di nuovo o combattere per completare l'incontro.

Diplomacy.png

Per ogni tentativo di Diplomazia, avrai a disposizione 3 possibilità. Potresti aver bisogno di ulteriori possibilità per trovare la combinazione di offerte giusta, e potrai comprarle usando Diamanti.

Il gioco ti metterà a disposizione diversi tipi di risorse. Comunque, questo non significa che devi usarle tutte. Diversi spiriti magari possono volere la stessa risorsa ed è anche possibile che una particolare risorsa non sia voluta da nessuno spirito. Una volta che ha posizionato le tue offerte, puoi premere su "Offerta" per detrarre le risorse dal tuo inventario e vedere come gli spiriti reagiscono. Se trovi la giusta combinazione tra spirito e risorsa, la combinazione verrà bloccata. Se sbagli ad offrire il tipo di bene, lo spirito ti aiuterà indicandoti se quello specifico bene è desiderato da un altro spirito o se nessuno spirito presente vuole quella risorsa.

Nota bene: Le risorse offerte agli spiriti saranno detratte dal tuo account, anche se scegli una combinazione errata.
Diplomacyproposition.png


Dopo il primo tentativo:

1 - Hai ancora 2 possibilità per trovare la giusta combinazione;

2 - Una volta che la giusta risorsa è stata offerta, viene indicata con un cerchio verde e non è più possibile offrire a quello spirito un'altra risorsa;

3 - Offerte evidenziate in rosso: significa che nessuno spirito vuole quella risorsa. E sarà impossibile selezionare nuovamente quella risorsa;

4 - Offerte evidenziate in arancio: uno spirito vuole quella risorsa, ma non è quello a cui l'hai offerta!

Con queste informazioni, potrai cambiare disposizione per il secondo turno di offerte, e quelli successivi.

Diplomacyfinish.png

Puoi abbandonare l'approccio diplomatico in ogni momento, ma ricorda: qualsiasi risorsa già offerta sarà perduta, e le offerte presenti nella Diplomazia saranno resettate!

Nota bene: Se lasci la Diplomazia, dovrai confermare la tua decisione.


Diplomacy abandon.png



Battaglia

Puoi vedere le unità nemiche e il loro ordine quando accetti un combattimento. Le Battaglie nella Guglia possono essere composte da più "ondate". Ogni ondata deve essere vinta prima che l'intero incontro sia considerato completato. Devi pianificare le tue unità con calma perché non potrai cambiarle tra un'onda e l'altra. Fortunatamente, puoi vedere la composizione di ogni onda prima di iniziare il combattimento. Questo ti aiuta a scegliere la miglior strategia, e puoi usare Diamanti per resuscitare le tue unità tra un'ondata e l'altra.

Spire Battle.png

Giocando in browser, potrai scegliere se adottare il combattimento automatico o manuale.

Nota bene: Fai attenzione! Se vieni sconfitto durante un'ondata l'incontro si resetta e le unità vengono modificate. Se vinci la prima ondata avrai due scelte: combattere la seconda ondata o ritirarti dall'incontro. Nel secondo caso l'incontro sarà resettato e le unità avversarie saranno modificate.

Nello spiacevole caso di una perdita di connessione al server, i tuoi progressi sono salvati e potrai continuare l'incontro oppure ritirarti.

Premi

La Guglia introduce un nuovo Set di Edifici, nuovi Editific a scadenza e molti altri premi. Ogni premio può essere ottenuto più volte. Accertati di completare la Guglia per vincere tutti queti incredibili premi!


Edificio Set

Spire Set A.png


Il set della Libreria della Pietraluna fornisce popolazione e cultura. Connettendo gli edifici del Set incrementeremo i loro poteri!

Avrai bisogno di una strategia per connettere tutti gli edifici insieme e se avrai successo nel completare il Set dalla Guglia otterrai: mana, materiali, beni senzienti, catalizzatori combinati.

Vedi ulteriori dettagli sul Set della Guglia nella nostra pagina dedicata.

Edifici a scadenza

A Evt Djinn.png


Tre nuovi edifici a tempo sono disponibili per la tua città: Genio, Postazione commerciale e Armaiolo nanico. Puoi trovare più informazioni su questi nuovi edifici nella nostra pagina dedicata.