Incantesimi

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Incantesimi

Scopo

Gli incantesimi vengono forgiati nell' Accademia di magia che racchiude la potenza dei vostri cimeli non potenziati e fornisce alcuni potenti incantesimi per le costruzioni. Quando lancerete un incantesimo, non sarà solo per portare la vostra produzione ad un livello più alto, ma darete alla vostra città un ambiente incantato.

Cidade1.png

Requisiti

Per poter lanciare incantesimi, è necessario prima crearli! Per essere in grado di iniziare a creare incantesimi è necessario ricercare e costruire l'Accademia di magia. Troverete questo edificio alla fine del Capitolo I nell'albero delle ricerche.

MATI.png
Suggerimento:gli incantesimi richiedono l'utilizzo di Cimeli non poteziati, di beni non senzienti, quindi, per essere in grado di crearli bisognerà possedere i relativi cimeli.

Tipi di incantesimi

Icone Nome Descrizione
Spell supply production boost 1.png Potere delle provviste Questo tipo di incantesimo vi permetterà di utilizzare l'antico potere dei cimeli per incrementare la produzione dei laboratori. Tutti i vostri preziosi materiali verranno prodotti con efficienza magica. È possibile utilizzare più di un incantesimo per ogni laboratorio, così facendo si moltiplicherà la durata dell'incantesimo

È disponibile per voi alla fine del Capitolo I, non appena si costruisce l' Accademia di magia e può essere lanciato sui laboratori

Spell neighborly help boost 1.png Dote stregata Un incantesimo per ogni caro abitante di Elvenar! Ti consentirà di incantare gli edifici della cultura, così quando riceverai aiuto dai vicini, il tuo bonus cultura aumenterà del 5%. È possibile utilizzare più di un incantesimo per ogni edificio della cultura, così facendo si moltiplicherà la durata dell'incantesimo.

Sarà disponibile alla fine del Capitolo I non appena costruirai l' Accademia di magia, e può essere utilizzato negli edifici della cultura.

L'incantesimo sarà effettivo solamente se il tuo Bonus Cultura sarà almeno al 125%

Spell good production boost 1.png Fabbricazione magica Questo tipo di incantesimo estrae il magico potere dei vostri cimeli per incrementare direttamente la produzione di una manifattura. Con questo tipo di potenziamento potrai aumentare ulteriormente la produzione di manifatture già potenziate o aumentare la produzione delle manifatture non potenziate. È possibile utilizzare più di un incantesimo per ogni manifattura, così facendo si moltiplicherà la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non funziona sulle manifatture delle razze ospiti

E' disponibile alla fine del Capitolo III, non appena si sblocca la tecnologia manifattura magica e può essere usato solo sulle manifatture.

Spell knowledge boost 1.png Meditazione ispiratrice Questo incantesimo aumenta la capacità di immagazzinare i punti conoscenza che si possono ottenere durante la tua assenza. Così non perderai punti conoscenza, anche se sarai lontano per più di 10 ore. È possibile utilizzare un solo incantesimo alla volta.

E' disponibile alla fine del capitolo III, non appena si sblocca la tecnologia Ispirazione magica, una volta selezionato viene automaticamente attivato sulla barra dei punti.

Combining Catalyst 1.png Catalizzatore Combinato Questa risorsa è richiesta nell'Artigianato dell'Accademia di Magia per "creare" nuovi oggetti con le Ricette.

È disponibile alla fine del Capitolo I, non appena si costruisce l' ' Accademia di magia' . Vedi anche la sezione su ' Artigianato' .

Pet Food2.png Cibo per Animali Questo incantesimo ti permette di "nutrire" i tuoi Edifici evolutivi in modo da attivare un altro effetto per un certo periodo di tempo.

Possono essere vinti nei grandi Eventi e creati nell' Accademia di Magia.

Spell Teleport.png Teletrasporto Questo incantesimo ti permette di muovere (teletrasportare) edifici fuori dalla tua città nella scheda Evocazioni del tuo Inventario. Ogni edificio teletrasportato consuma un incantesimo.

L'incantesimo può essere usato per diversi tipi di edifico, ma non su edifici che sono in costruzione o che non possano essere venduti (per esempio Municipio o Commerciante), Meraviglie antiche, Edifici a scadenza, edifici con limiti (per esempio alcuni edifici Amuni), o Edifici evolutivi.

Gli edifici teletrasportati potranno essere portati nuovamente in città in ogni momento oppure potranno essere utilizzati per il Disincantamento.

Il Teletrasporto è disponibile solamente tramite la Guglia dell'Eternità, a partire dal quarto incontro o negli Scrigni Misteriosi. (N.B.: dovrai essere almeno al Capitolo 3 per accedere alla Guglia dell'Eternità.)


Processo della creazione di incantesimi

Per iniziare a creare degli incantesimi, aprite l'accademia di magia dal menù degli edifici e cliccate sul pulsante "crea" in base all'incantesimo che desiderate produrre. Vedrete il progresso della creazione dell'incantesimo, che vi dirà quanto tempo ci vorrà per finire la sua produzione.

E' possibile creare incantesimi solo se si dispone di uno slot disponibile, altrimenti dovrete attendere il completamento dell'incantesimo inserito. Potrete sempre terminare il processo di creazione degli incantesimi anche immediatamente, pagando in diamanti o abbreviarlo utilizzando gli Istanti di Riduzione Tempo.

Spellstimer.png

Non appena il vostro incantesimo sarà pronto, è possibile raccoglierlo dall'Accademia di magia cliccando sull'icona Collect spells.png che verrà mostrata sull'edificio. L'incantesimo sarà poi aggiunto al vostro inventario e potrà esser lanciato.

Newspell.png
Consiglio:Se per caso volete annullare un incantesimo che è ancora in fase di creazione, potrete cliccare sull'icona X, così facendo avrete indietro i cimeli investiti.

Biblioteca di incantesimi

La biblioteca degli incantesimi è dove potrete scegliere l'incantesimo da creare. Posizionando il mouse su ciascuno di essi, sarete in grado di vedere il suo effetto, la sua durata e la sua disponibilità (quanti incantesimi di quel tipo avete nel vostro inventario).

Spinfo2.png


E' inoltre possibile ottenere ulteriori informazioni su ogni incantesimo cliccando su questa icona Info-icon.png.


Spellfull2.png

L'inventario degli Incantesimi

L'inventario è il posto dove potrete tenere tutti gli incantesimi prodotti fin quando non decidere di utilizzarli.E' possibile accedervi tramite il menù in basso, cliccando sull'icona corrispondente Inventory icon normal.png

Ogni volta che raccoglierete gli incantesimi prodotti nell'accademia di magia, vedrete un indicatore rosso sull'icona dell'inventario. Cliccando su di esso vedrete tutti i vostri incantesimi e potrete anche lanciarli.


Inventory expl.png


Numeri Descrizione
1 Quantità di incantesimi di quel tipo che avete a disposizione e pronti per esser lanciati
2 Icona informazione che vi permette di avere maggiori informazioni sull'incantesimo.
3 Pulsante che permette di lanciare un incantesimo per volta.

Lanciare un incantesimo

Cliccando sul pulsante "Lancia incantesimo" nell'inventario, vedrete immediatamente i cambiamenti sul vostro cursore Cursor spell.png, e vedrete anche l'icona dell'incantesimo posto sopra tutti gli edifici su cui lo potrete lanciare. Ci sarà anche un tooltip che dirà "clicca qui per incantare questo edificio".


EnchantB.png


Quando lancerete un incantesimo sull'edificio si vedranno delle scintillanti polveri magiche intorno ad esso, che daranno alla vostra città un aspetto ancora più bello e magico!


Effetto incantesimi

Ci sono molti posto dove poter vedere l'effetto degli incantesimi e il loro tempo residuo.

1. Passando il mouse sull'edificio incantato.

Hoovbul.png


2. All'interno di ogni edificio nella finestra di produzione

InsideBul.png


3. Cliccando sull'edificio mentre è attiva una produzione tramite la sua relativa finestra.

Spellbonus.png


Gli effetti degli incantesimi prendono in considerazione il tuo bonus totale! Questo significa che se le manifatture producono +50% (Produzione regolare + spinta di produzione), ,o stesso accadrà per i laboratori! L'incantesimo prenderà in considerazione la spinta culturale corrente per applicare il bonus +200% bonus.

Ad esempio: A livello 7 un laboratorio elfo produce 223 materiali ogni ora senza bonus cultura (100%). Aumentando il bonus cultura al 125% produrrà 279 materiali. Se incanterete quel laboratorio produrrete 837 materiali (+200% rispetto al 279).

PoPeffe.png


Consiglio: È necessario ricordare che l'incantesimo ha effetto solo per un certo periodo di tempo! Questo significa che se dovrete raccogliere delle risorse, quando la sua durata è finita, le raccoglierete senza bonus. Inoltre, se effettuate una qualsiasi modifica sul bonus (che sia di aumento o di diminuzione), mentre la magia è attiva, l'effetto del bonus cambierà con esso.


ESexpl.png

Osservando l'esempio precedente vedrete che dopo aver usato la dote stregatail boonus totale è aumentato del 5%. Così nella tua città, il bonus cultura, invece di essere 125% sarà di 130%. Questo si rifletterà sulla raccolta di monete e materiali, così invece di fornire 279 materiali nel laboratorio a livello 7, ne produrrà 290.

D'altra parte, finche si manterrà il bonus cultura a 125% e non appena l'incantesimo della dote stregata finirà la sua durata, Il labratorio torneràa produrre 279 materiali. Se incantate i vostro laboratorio produrrete 870 materiali anziché 837, ma viene applicato sempre lo stesso principio che riguarda la durata e gli effetti degli incantesimi.

Istanti

L'Inventario è il posto dove sono immagazzinati gli Istanti in attesa dell'utilizzo. Gli Istanti sono incantesimi che possono essere utilizzati per ottenere istantaneamente Materiali, Monete (entrambi basati su una % della tua capacità di immagazzinamento), riduzione tempo (per accorciare produzioni, esplorazioni, miglioramenti/costruzioni ecc.), conoscenza antica (da aggiungere alle ricerche delle Meraviglie Antiche) e truppe. Ce ne sono alcuni comuni come gli Istanti Pioggia di Monete 10% della tua capacità di monete, ma anche alcuni epici che forniscono il 100% tutto in una volta.

Instants1.png

Potrai guadagnare istanti duranti il gioco. Tieni gli occhi aperti. Quando ne avrai guadagnato uno, potrai accedere da qui.

Instants2.png

Ad esempio: gli Istanti Riduzione Tempo ti permetteranno di accorciare i tempi di esplorazione.

Scouting new.png

Se clicchi sul bottone per l'Esplorazione, si aprirà una finestra che ti permetterà di ridurre il tempo di esplorazione. Cliccando sull'incantesimo ridurrai il tempo dell'importo dello specifico istante utilizzato.

Cast Spell.png


Anteprima Istanti

Icona Nome Descrizione
Coin Rain.png Pioggia di monete Questo istante ti darà delle monete come percentuale della capacità di memorizzazione del Municipio.
Supply Windfall.png Manna di materiali Questo istante ti fornirà materiali come percentuale della capicà di memorizzazione del Municipio
Booster.png Potenziamento del tempo Questo istante ti darà una riduzione del tempo sulle produzioni, costruzioni, sui miglioramenti e anche sulle esplorazioni.
Ancient Knowledge.png Conoscenza antica Questo istante ti offre una quantità di punti conoscenza per le tue meraviglie antiche o quelle dei tuoi amici.
Portal boost.png Profitto del Portale Questo istante reintegra una percentuale del tuo attuale limite dei beni della Razza ospite
Royal Restoration.png Restauro reale Questo straordinario istante ti consente di aggiornare i tuoi edifici ottenuti dagli eventi che danno cultura, popolazione e produzione (anche Set Edifici) al prossimo capitolo! Avrai bisogno di 1 Restauro Reale per ogni tessera dell'edificio.
Balestriere Istanti Unità Questo istante aggiunge automaticamente una certa somma alle unità del rispettivo tipo al tuo edificio militare. Somme ed unità cambiano.  
Icone Nome Tipo unità Squadra Descrizione
Barbaro con AsciaDanzatrice di Spade Plotone Mischia Leggera Unità Mischia Leggera Caserma 5 Addestra 5 squadre di Unità Mischia Leggera (Barbaro con Ascia per Umani, Danzatrice di Spade per Elfi).
Barbaro con AsciaDanzatrice di Spade Battaglione Mischia Leggera Unità Mischia Leggera Caserma 10 Addestra 10 squadre di Unità Mischia Leggera (Barbaro con Ascia per Umani, Danzatrice di Spade per Elfi).
Barbaro con AsciaDanzatrice di Spade Reggimento Mischia Leggera Unità Mischia Leggera Caserma 25 Addestra 25 squadre di Unità Mischia Leggera (Barbaro con Ascia per Umani, Danzatrice di Spade per Elfi).
BalestriereArciere Unità distanza ravvicinata Plotone Unità distanza ravvicinata Caserma 5 Addestra 5 squadre di Unità distanza ravvicinata (Balestriere per Umani, Arciere per Elfi).
BalestriereArciere Unità distanza ravvicinata Battaglione Unità distanza ravvicinata Caserma 10 Addestra 10 squadre di Unità distanza ravvicinata (Balestriere per Umani, Arciere per Elfi).
BalestriereArciere Unità distanza ravvicinata Reggimento Unità distanza ravvicinata Caserma 25 Addestra 25 squadre di Unità distanza ravvicinata (Balestriere per Umani, Arciere per Elfi).
SacerdotiMaghe Unità Magiche Plotone Sacerdote Unità MagicheMaghe Unità Magiche 5 Addestra 5 squadre di Unità Magiche (Sacerdoti per Umani, Maghe per Elfi).
SacerdotiMaghe Unità Magiche Battaglione Sacerdote Unità MagicheMaghe Unità Magiche 10 Addestra 10 squadre di Unità Magiche (Sacerdoti per Umani, Maghe per Elfi).
SacerdotiMaghe Unità Magiche Reggimento Sacerdote Unità MagicheMaghe Unità Magiche 25 Addestra 25 squadre di Unità Magiche (Sacerdoti per Umani, Maghe per Elfi).
PaladiniTreant Mischia pesante Plotone Mischia pesante Caserma 5 Addestra 5 squadre di Mischia pesante (Paladini per Umani, Treant per Elfi).
PaladiniTreant Mischia pesante Battaglione Mischia pesante Caserma 10 Addestra 10 squadre di Mischia pesante (Paladini per Umani, Treant per Elfi).
PaladiniTreant Mischia pesante Reggimento Mischia pesante caserma 25 Addestra 25 squadre di Mischia pesante (Paladini per Umani, Treant per Elfi).
MortaiGolem Lunga gittata Plotone Unità Lunga gittata casermaUnità Lunga gittata caserma 5 Addestra 5 squadre di Unità Lunga gittata (Mortai per Umani, Golem per Elfi).
MortaiGolem Lunga gittata Battaglione Unità Lunga gittata casermaUnità Lunga gittata caserma 10 Addestra 10 squadre di Unità Lunga gittata (Mortai per Umani, Golem per Elfi).
MortaiGolem Lunga gittata Reggimento Unità Lunga gittata casermaUnità Lunga gittata caserma 25 Addestra 25 squadre di Unità Lunga gittata (Mortai per Umani, Golem per Elfi).