InnoGames GmbH: differenze tra le versioni

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__NOTOC__
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=='''History'''==
=='''Storia'''==


The software developer in Hamburg began back in 2003. At the beginning of that year, the brothers Eike and Hendrik Klindworth began creating the browser game Tribal Wars together with Michael Zillmer. They were motivated by the idea of making a game that they themselves would enjoy playing and that would offer a fun gaming experience for a long time.
Lo sviluppo di software ad Amburgo è iniziato nel 2003. All'inizio di quell'anno, i fratelli Eike e Hendrik Klindworth iniziarono a creare il browser game Tribal Wars insieme a Michael Zillmer. Sono stati motivati dall'idea di fare un gioco che essi stessi avrebbero voluto giocare e che avrebbe offerto un'esperienza di divertimento di gioco per molto tempo.
What was originally intended as just a hobby project grew much more quickly than expected. After the game was officially launched in June 2003, the number of players increased to several thousand by early 2004, so that a second game world had to be introduced. The game was improved continuously in the meantime and by fall 2005, the number of players had expanded to about 50,000.
Ciò che è stato originariamente inteso come un semplice progetto hobby è cresciuto molto più rapidamente del previsto. Dopo il lancio ufficiale del gioco nel giugno del 2003, il numero di giocatori aumentò, all’inizio del 2004 era di alcune migliaia, questo permise l'apertura di un secondo mondo di gioco. Il gioco nel frattempo è stato continuamente migliorato e raggiunse il picco nel 2005 con circa 50.000 giocatori iscritti.


=='''From hobby to profession'''==
=='''Da hobby a professione'''==
Because the growth continued at a fast pace, the three company founders decided to work full-time on the development and operation of browser games in 2005. By the end of that year, they published a new version that offered drastic visual improvements. InnoGames was founded in early 2007 to handle the operation and continued development of the game. Since then, the company's growth has continued to accelerate, and with over 100 million registered players, InnoGames is now one of the largest operators of Massive Multiplayer Online (MMO) games in the world. Not only has the number of users grown, but so has the company: 250 employees from over 20 nations now work full-time in the Hamburg-headquarters. InnoGames also shows great growth potential internationally. On April 1 2010, InnoGames became the first German browser game provider to start a subsidiary in Korea. InnoGames Korea Ltd. is a 100% subsidiary of InnoGames GmbH. Sang-Soo Lee directs the company together with Michael Zillmer. In May 2010, the investor group Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) joined InnoGames with a minority share. In addition to the financial support, this makes an international partnership network available to InnoGames, which will continue to accelerate the worldwide expansion of the game development house. In February 2013, InnoGames opened a location in Sao Paulo, Brazil to expand its market share in the region that has become increasingly important to the online games industry. Marcus Imaizumi is tasked with leading InnoGames Brazil and significantly growing the brand in South America.
Visto che la crescita è proseguita a ritmo sostenuto, i tre fondatori della società, nel 2005 hanno deciso di lavorare a tempo pieno per lo sviluppo e il funzionamento dei browser game. Alla fine dello stesso anno, hanno pubblicato una nuova versione che offriva miglioramenti visivi drastici. L'InnoGames è stata fondata all'inizio del 2007 per gestire l'operazione ed ha continuato lo sviluppo del gioco. Da allora, la crescita della società ha continuato ad accelerare, e con oltre 100 milioni di giocatori registrati, InnoGames oggi è uno dei più grandi operatori di giochi Massive Multiplayer Online (MMO) in tutto il mondo. Non solo il numero di utenti è cresciuto, ma anche la società con 250 dipendenti provenienti da oltre 20 nazioni che ora lavorano a tempo pieno nella sede di Amburgo. InnoGames mostra anche un grande potenziale di crescita a livello internazionale. Il 1 ° aprile 2010 l'InnoGames è stata il primo fornitore di browser game tedesco ad aprire una filiale in Corea. InnoGames Korea Ltd. è una società controllata al 100% da InnoGames GmbH. Sang-Soo Lee dirige l'azienda insieme a Michael Zillmer. Nel maggio 2010, il gruppo di investitori Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) si è unito all' InnoGames con una quota di minoranza. Oltre al sostegno finanziario, questo crea una rete di partenariato internazionale a disposizione della InnoGames, che continua così ad accelerare l'espansione mondiale della casa di sviluppo del gioco. Nel febbraio 2013, InnoGames ha aperto una filiale a Sao Paulo, Brasile per espandere la propria quota di mercato nella regione che è diventata sempre più importante per il settore giochi online. Marcus Imaizumi è il leader InnoGames Brasile ed il marchio è in crescita in modo significativo in Sud America.


=='''Past, and Present'''==
=='''Passato, e presente'''==


In 2012, InnoGames had the most succesful start of a browser game world wide: Forge of Empires. The game reached more than five million users within the first six months and also turned out to be the best start of a game in the InnoGames' history.
Nel 2012, InnoGames entra nel vasto mondo dei browser game con un fenomenale lancio: Forge of Empires. Il gioco ha raggiunto più di cinque milioni di utenti nei primi sei mesi e si è rivelato essere il miglior lancio di un gioco nella storia della InnoGames.


In 2013, InnoGames focused a lot of its efforts into the development of mobile apps. While Grepolis and Tribal Wars had already gotten their first apps on Android and iOS, Forge of Empires was about to follow. A great achievement for InnoGames in April of this year: Forge of Empires scored the “best browser game“ award from “Deutscher Computerspielpreis“.
Nel 2013, la InnoGames ha concentrato molti dei suoi sforzi nello sviluppo di applicazioni mobili. Mentre Grepolis e Tribal Wars avevano già le prime applicazioni su Android e iOS, quella di Forge of Empires stava per essere lanciata. Un grande risultato per InnoGames nel mese di aprile di quest'anno: Forge of Empires ha ottenuto il premio "miglior browser game" da "Deutscher Computerspielpreis".


2014 was a huge year for InnoGames! In March of this year, the company moved into a new, bigger office in Hamburg City South and started an in-house business center for start-ups and young entrepreneurs: the InnoHub! By this time, the company already had 350 employees in total. The InnoGames Game Jam is the biggest event of its kind in Germany, with 130 participants in the company´s office. And before the end of the year, InnoGames added a new game to its portfolio with the big launch of Tribal Wars 2.
Il 2014 è stato un grande anno per InnoGames! Nel marzo di quest'anno, l'azienda si trasferisce in una nuova sede, più grande nel sud della città di Amburgo ed ha avviato un business center per le start-up e giovani imprenditori: la InnoHub! A questo punto, la società aveva già 350 dipendenti in totale. La InnoGames Game Jam è il più grande evento del suo genere in Germania, con 130 partecipanti nell' ufficio della società. E prima della fine dell'anno, l'InnoGames ha aggiunto un nuovo gioco nel proprio portafoglio con il grande lancio di Tribal Wars 2.


In 2015, InnoGames wants to accomplish even more and continue to conquer the mobile games market. The company has opened new office rooms in Dusseldorf and works towards this goal. The Forge of Empires iPad and iPhone apps have been followed by an app for Android devices, at the beginning of the year, and InnoGames intends to grow approximately the same number of employees as in 2014.
Nel 2015, l'InnoGames vuole realizzare ancora di più e continua a conquistare il mercato dei giochi per cellulari. L'azienda ha aperto nuovi locali amministrativi di Dusseldorf e lavora verso questo obiettivo. The Forge of Empires iPad e l'applicazione per iPhone sono state seguite da un app per i dispositivi Android, ad inizio anno, e l'InnoGames intende crescere di circa lo stesso numero di dipendenti del 2014.


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Versione attuale delle 17:13, 10 mag 2015

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Tribal Wars · The-West · Grepolis 
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Storia

Lo sviluppo di software ad Amburgo è iniziato nel 2003. All'inizio di quell'anno, i fratelli Eike e Hendrik Klindworth iniziarono a creare il browser game Tribal Wars insieme a Michael Zillmer. Sono stati motivati dall'idea di fare un gioco che essi stessi avrebbero voluto giocare e che avrebbe offerto un'esperienza di divertimento di gioco per molto tempo. Ciò che è stato originariamente inteso come un semplice progetto hobby è cresciuto molto più rapidamente del previsto. Dopo il lancio ufficiale del gioco nel giugno del 2003, il numero di giocatori aumentò, all’inizio del 2004 era di alcune migliaia, questo permise l'apertura di un secondo mondo di gioco. Il gioco nel frattempo è stato continuamente migliorato e raggiunse il picco nel 2005 con circa 50.000 giocatori iscritti.

Da hobby a professione

Visto che la crescita è proseguita a ritmo sostenuto, i tre fondatori della società, nel 2005 hanno deciso di lavorare a tempo pieno per lo sviluppo e il funzionamento dei browser game. Alla fine dello stesso anno, hanno pubblicato una nuova versione che offriva miglioramenti visivi drastici. L'InnoGames è stata fondata all'inizio del 2007 per gestire l'operazione ed ha continuato lo sviluppo del gioco. Da allora, la crescita della società ha continuato ad accelerare, e con oltre 100 milioni di giocatori registrati, InnoGames oggi è uno dei più grandi operatori di giochi Massive Multiplayer Online (MMO) in tutto il mondo. Non solo il numero di utenti è cresciuto, ma anche la società con 250 dipendenti provenienti da oltre 20 nazioni che ora lavorano a tempo pieno nella sede di Amburgo. InnoGames mostra anche un grande potenziale di crescita a livello internazionale. Il 1 ° aprile 2010 l'InnoGames è stata il primo fornitore di browser game tedesco ad aprire una filiale in Corea. InnoGames Korea Ltd. è una società controllata al 100% da InnoGames GmbH. Sang-Soo Lee dirige l'azienda insieme a Michael Zillmer. Nel maggio 2010, il gruppo di investitori Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) si è unito all' InnoGames con una quota di minoranza. Oltre al sostegno finanziario, questo crea una rete di partenariato internazionale a disposizione della InnoGames, che continua così ad accelerare l'espansione mondiale della casa di sviluppo del gioco. Nel febbraio 2013, InnoGames ha aperto una filiale a Sao Paulo, Brasile per espandere la propria quota di mercato nella regione che è diventata sempre più importante per il settore giochi online. Marcus Imaizumi è il leader InnoGames Brasile ed il marchio è in crescita in modo significativo in Sud America.

Passato, e presente

Nel 2012, InnoGames entra nel vasto mondo dei browser game con un fenomenale lancio: Forge of Empires. Il gioco ha raggiunto più di cinque milioni di utenti nei primi sei mesi e si è rivelato essere il miglior lancio di un gioco nella storia della InnoGames.

Nel 2013, la InnoGames ha concentrato molti dei suoi sforzi nello sviluppo di applicazioni mobili. Mentre Grepolis e Tribal Wars avevano già le prime applicazioni su Android e iOS, quella di Forge of Empires stava per essere lanciata. Un grande risultato per InnoGames nel mese di aprile di quest'anno: Forge of Empires ha ottenuto il premio "miglior browser game" da "Deutscher Computerspielpreis".

Il 2014 è stato un grande anno per InnoGames! Nel marzo di quest'anno, l'azienda si trasferisce in una nuova sede, più grande nel sud della città di Amburgo ed ha avviato un business center per le start-up e giovani imprenditori: la InnoHub! A questo punto, la società aveva già 350 dipendenti in totale. La InnoGames Game Jam è il più grande evento del suo genere in Germania, con 130 partecipanti nell' ufficio della società. E prima della fine dell'anno, l'InnoGames ha aggiunto un nuovo gioco nel proprio portafoglio con il grande lancio di Tribal Wars 2.

Nel 2015, l'InnoGames vuole realizzare ancora di più e continua a conquistare il mercato dei giochi per cellulari. L'azienda ha aperto nuovi locali amministrativi di Dusseldorf e lavora verso questo obiettivo. The Forge of Empires iPad e l'applicazione per iPhone sono state seguite da un app per i dispositivi Android, ad inizio anno, e l'InnoGames intende crescere di circa lo stesso numero di dipendenti del 2014.

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