Le basi: differenze tra le versioni

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[[Category:Help]]
[[Category:Aiuto]]


= Races =  
=== Razze===


Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play as either Elves or Humans.
Subito dopo aver registrato un account ed essere entrato in un mondo (server di gioco), ti verrà chiesto di scegliere se vuoi giocare come Elfo o Umano.
The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military units that you have at your disposal will also differ. For example Elves will rely amongst other on Ents and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.  


= City Map =
[[File:Race_Selection_New.png|700px|center]]


At the beginning you start with a limited area where you can build your city. The city map is an area divided into tiles in the form of a square grid where you can build up your city. You will start with 15x10 tiles.


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to do the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock expansions in the Research-Tree, gain them by completing all encounters in a province, or buy a Premium Expansion. Each city map expansion is an area of 25 tiles.
Il modo di giocare è simile per entrambe le razze ma la tua scelta influenzerà alcuni tratti principali:
# L’aspetto della tua città dipenderà dalla razza per cui hai optato. Gli Elfi sono esseri magici, vivono in sintonia con la natura. I loro edifici saranno molto sofisticati. Gli Umani sono molto ambiziosi e determinati, portandoli verso uno stile più medioevale ed industrializzato.
# Anche le [[Unità|unità militari]] a tua disposizione saranno differenti. Per esempio, gli Elfi si baseranno, tra gli altri, sui Treant e gli Umani sui barbari con ascia.
Quando ci saranno ulteriori mondi (server di gioco) potrai provare a giocare anche con l’altra razza.


At the beginning you will already find two buildings on the City Map: The Main Hall and the Builders' Hut.
=== Mappa della città ===


*The Main Hall is the center of your city and acts as your main storage. Most of the buildings need to be connected by streets to the Main Hall to make them functional.  
All’inizio avrai a disposizione un’area limitata per costruire la tua città. La piantina è suddivisa in mattonelle sulle quali potrai piazzare i tuoi primi edifici, così da sviluppare la città. Inizierai con un’area di 15x10 mattonelle.  


*In the Builders’ Hut you will find your builders. They will help you to construct and upgrade buildings and also to manage your current constructions.


[[File:city_start_human.png|700px|center]]


= Basic Resources=
Ma certo il tuo obiettivo principale è quello di espanderti e la sfida è ottenere il massimo da quanto a tua disposizione. Per aumentare l’area edificabile puoi sbloccare espansioni nell’albero della ricerca, ottenerle concludendo un incontro in una provincia, o acquistando espansioni Premium. Ogni espansione è composta da 25 mattonelle (5x5).
All’inizio, troverai due edifici già presenti sulla mappa: Il municipio e la baracca dei costruttori.


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
*Il '''[[Municipio|municipio]]''' è il centro della tua città e fa da magazzino principale. Quasi tutti gli edifici, per funzionare, hanno bisogno di strade che li collegano al municipio.  
*Nella '''[[Baracca dei costruttori|baracca dei costruttori]]''' troverai i tuoi costruttori. Ti aiuteranno a costruire e migliorare gli edifici, oltre a gestire le tue attuali costruzioni.


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
=== Risorse essenziali ===
Ci sono due risorse essenziali in Elvenar che ti aiuteranno a far crescere la tua città:  


*Coins: Coins are produced automatically over time from residences.
*Supplies: To produce supplies you need to give an order in the workshop, for this production time is required.


= First steps =
[[File:HUDbasic.png|center|Barra superiore, risorse disponibili]]


TIMON TEXT


 
*Monete: Le monete vengono prodotte automaticamente dalle [[Residenza|'''Residenze''']] con il passare del tempo.
 
*Materiali: Per produrre materiali devi ordinarli al [[Laboratorio|''Laboratorio'']]. Ogni tipo di produzione richiede un tempo di produzione differente.
[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
 
You need the specified amount of Wood, Clay and Iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The higher you want to upgrade the building, the more resources are needed for the next level.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
|style="background-color:#af895f;|'''Consiglio:''' Appena pronte puoi raccogliere tutte le tue produzioni nello stesso momento! Devi solo cliccarene una e trascinare il mouse sulle altre.
You can identify unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this, a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|}
|}


= Recruit units =
=== Primi passi ===


You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|Barracks]]. To construct Barracks, you need to upgrade your [[Headquarters|Headquarters]] to level 2. First you will only be able to have Spearmen, for other units you need to upgrade the Barracks first. In the Unit overview you find a short description about the requirements for a certain unit and what it's characteristics are.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


= Attacking other villages =
All’inizio del gioco dovrai fare attenzione a tre particolari:


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Primo, '''non puoi avere una città senza abitanti (popolazione)'''.
Quando inizi a costruire la città, dovresti innanzitutto costruire un paio di residenze. Ti assicureranno la popolazione necessaria e genereranno entrata di monete. Molti degli edifici che vorrai costruire richiedono abitanti che ci possano lavorare, e le costruzioni costano monete, che le residenze genereranno. Ti raccomandiamo di costruire almeno otto residenze all’inizio. Sono economiche e si costruiscono velocemente. Ma non dimenticarti di collegarle al municipio utilizzando le strade.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Secondo, '''devi iniziare a produrre materiali non appena le tue residenze saranno pronte'''.
Sono risorse di grande valore, utilizzate per costruire certi edifici, e più tardi per produrre beni e reclutare il tuo esercito. I materiali possono essere prodotti nei laboratori, pertanto ti consigliamo di costruirne almeno tre non appena le prime residenze saranno pronte.  Con sufficienti monete e materiali, il nucleo della tua economia è avviato.  


To attack a village, switch to the map, click on an enemy village and chose the "Send army" button. You will see this window:
E terzo, '''in città ti serviranno [[Cultura|edifici culturali]].''' Questo ti permetterà di migliorare gli altri edifici e produrre con la massima efficienza. Il tuo spazio in città è limitato e lo sarà sempre. Quindi, migliorare gli edifici per migliorarne le proprietà è la chiave giusta per ottenere il massimo nel minimo spazio. Per migliorare, ti serviranno molte monete e materiali così come abitanti e [[Cultura|cultura]]. Pertanto, per far crescere la tua città, fai in modo di avere sempre un’adeguata eccedenza di cultura.
Se avete disponibile più [[Cultura|cultura]] rispetto a quanto richiesto per i miglioramenti, i tuoi cittadini saranno felici e produrranno più efficientemente.  In un certo senso, questo sarà il modo più economico per ottenere più monete e materiali. Ma non esagerare! Non ha senso avere una città piena di [[Cultura|edifici culturali]] ma senza [[Residenza|residenze]] dove vivere.


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
Per rendere tutto più semplice, basta semplicemente seguire la guida che ti mostrerà questi primi passi e come iniziare a creare la tua città:


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>


{| width="100%"
[[File:Guide1.png|center|700px]]
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This shows how long the army approximately needs to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation at what time the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength with which your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the Grandmaster General and whether or not the target village lies in a province where your units have faith.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can raid from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and, if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the number of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


Una volta che la tua città inizia a crescere, diventa il momento giusto per andare nella [[Mappa del mondo|'''Mappa del mondo''']] dove puoi vedere i tuoi Vicini, "esplorare" Province, sperimentare gli "Incontri" ed iniziare a raccogliere oggetti come Cimeli e Punti Conoscenza.


Only your own units that are currently available in your village are shown here.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the Generals.]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
====Le prime missioni====
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can create as many [[Presets|Presets]] as you want. For example, small farm armies with 100 Spearmen or a huge, offensive force with thousands of different units.


A Preset can also be used to easily recruit an number of set units in a village. You can also assign units to a Preset that are still locked for your village if you create the Preset within the Rally Point.
Per proseguire la tua esperienza in gioco ed aiutarti a costruire la tua città, ti sarà chiesto di di completare una serie di semplici missioni:
[[File:Firstquests1.png|center]]


It is very convenient to create a Preset of your desired army in your village and use the Preset for recruiting.
|}


= Why join a tribe? =
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Tribal Wars 2 can be played as a single-player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gaming experience and further your success on the leaderboards. Joining a tribe is highly recommended.
Completale tutte per ottenere super premi per iniziare!


Learn more about tribes on [[Tribes|this page]].
Ed ecco giunto l’ultimo consiglio per i principianti: '''Ascolta i tuoi consiglieri!''' Se completi regolarmente le missioni, verrai ricompensato generosamente, e sarà più semplice per te avanzare nel gioco.

Versione attuale delle 17:25, 21 mag 2020


Razze

Subito dopo aver registrato un account ed essere entrato in un mondo (server di gioco), ti verrà chiesto di scegliere se vuoi giocare come Elfo o Umano.

Race Selection New.png


Il modo di giocare è simile per entrambe le razze ma la tua scelta influenzerà alcuni tratti principali:

  1. L’aspetto della tua città dipenderà dalla razza per cui hai optato. Gli Elfi sono esseri magici, vivono in sintonia con la natura. I loro edifici saranno molto sofisticati. Gli Umani sono molto ambiziosi e determinati, portandoli verso uno stile più medioevale ed industrializzato.
  2. Anche le unità militari a tua disposizione saranno differenti. Per esempio, gli Elfi si baseranno, tra gli altri, sui Treant e gli Umani sui barbari con ascia.

Quando ci saranno ulteriori mondi (server di gioco) potrai provare a giocare anche con l’altra razza.

Mappa della città

All’inizio avrai a disposizione un’area limitata per costruire la tua città. La piantina è suddivisa in mattonelle sulle quali potrai piazzare i tuoi primi edifici, così da sviluppare la città. Inizierai con un’area di 15x10 mattonelle.


City start human.png

Ma certo il tuo obiettivo principale è quello di espanderti e la sfida è ottenere il massimo da quanto a tua disposizione. Per aumentare l’area edificabile puoi sbloccare espansioni nell’albero della ricerca, ottenerle concludendo un incontro in una provincia, o acquistando espansioni Premium. Ogni espansione è composta da 25 mattonelle (5x5). All’inizio, troverai due edifici già presenti sulla mappa: Il municipio e la baracca dei costruttori.

  • Il municipio è il centro della tua città e fa da magazzino principale. Quasi tutti gli edifici, per funzionare, hanno bisogno di strade che li collegano al municipio.
  • Nella baracca dei costruttori troverai i tuoi costruttori. Ti aiuteranno a costruire e migliorare gli edifici, oltre a gestire le tue attuali costruzioni.

Risorse essenziali

Ci sono due risorse essenziali in Elvenar che ti aiuteranno a far crescere la tua città:


Barra superiore, risorse disponibili


  • Monete: Le monete vengono prodotte automaticamente dalle Residenze con il passare del tempo.
  • Materiali: Per produrre materiali devi ordinarli al Laboratorio. Ogni tipo di produzione richiede un tempo di produzione differente.
Consiglio: Appena pronte puoi raccogliere tutte le tue produzioni nello stesso momento! Devi solo cliccarene una e trascinare il mouse sulle altre.

Primi passi

Mentor elves.png

All’inizio del gioco dovrai fare attenzione a tre particolari:

Primo, non puoi avere una città senza abitanti (popolazione). Quando inizi a costruire la città, dovresti innanzitutto costruire un paio di residenze. Ti assicureranno la popolazione necessaria e genereranno entrata di monete. Molti degli edifici che vorrai costruire richiedono abitanti che ci possano lavorare, e le costruzioni costano monete, che le residenze genereranno. Ti raccomandiamo di costruire almeno otto residenze all’inizio. Sono economiche e si costruiscono velocemente. Ma non dimenticarti di collegarle al municipio utilizzando le strade.

Secondo, devi iniziare a produrre materiali non appena le tue residenze saranno pronte. Sono risorse di grande valore, utilizzate per costruire certi edifici, e più tardi per produrre beni e reclutare il tuo esercito. I materiali possono essere prodotti nei laboratori, pertanto ti consigliamo di costruirne almeno tre non appena le prime residenze saranno pronte. Con sufficienti monete e materiali, il nucleo della tua economia è avviato.

E terzo, in città ti serviranno edifici culturali. Questo ti permetterà di migliorare gli altri edifici e produrre con la massima efficienza. Il tuo spazio in città è limitato e lo sarà sempre. Quindi, migliorare gli edifici per migliorarne le proprietà è la chiave giusta per ottenere il massimo nel minimo spazio. Per migliorare, ti serviranno molte monete e materiali così come abitanti e cultura. Pertanto, per far crescere la tua città, fai in modo di avere sempre un’adeguata eccedenza di cultura. Se avete disponibile più cultura rispetto a quanto richiesto per i miglioramenti, i tuoi cittadini saranno felici e produrranno più efficientemente. In un certo senso, questo sarà il modo più economico per ottenere più monete e materiali. Ma non esagerare! Non ha senso avere una città piena di edifici culturali ma senza residenze dove vivere.

Per rendere tutto più semplice, basta semplicemente seguire la guida che ti mostrerà questi primi passi e come iniziare a creare la tua città:

Begin1.png


Guide1.png

Una volta che la tua città inizia a crescere, diventa il momento giusto per andare nella Mappa del mondo dove puoi vedere i tuoi Vicini, "esplorare" Province, sperimentare gli "Incontri" ed iniziare a raccogliere oggetti come Cimeli e Punti Conoscenza.

Worldmap1.png


Le prime missioni

Per proseguire la tua esperienza in gioco ed aiutarti a costruire la tua città, ti sarà chiesto di di completare una serie di semplici missioni:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Completale tutte per ottenere super premi per iniziare!

Ed ecco giunto l’ultimo consiglio per i principianti: Ascolta i tuoi consiglieri! Se completi regolarmente le missioni, verrai ricompensato generosamente, e sarà più semplice per te avanzare nel gioco.