Unità: differenze tra le versioni

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Versione delle 21:27, 6 mag 2015

Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccata e poi addestrate nella caserma. Le unità di elfi ed umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.

Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.

Units barracks.png


Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "Promozione" appropriata.


Promotion.png


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la Caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni Info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
2 Classe dell'unità - Ogni classe descrive il gruppo tattico principale a cui appartiene un tipo di unità.
3 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
4 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
5 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi. Più pesanti sono, meno ne servono per riempire un plotone. Più grande è il peso, tanto più è difficile uccidere un'unità del plotone, durante la battaglia.
6 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad un'unità di contrattaccare automaticamente dopo essere stata attaccata corpo a corpo, ma funziona solo una volta per round. Se un'unità ha questa capacità vedrai il numero "1". Se l'unità non potrà contrattaccare verrà mostrato uno "0".
8 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Bonus d'attacco - Qui potrete vedere contro quali classi questa unità ha un bonus di attacco. Quando questo (tipo d'unità) attacca un'unità di (classe mostrata), il danno in attacco sarà aumentato della (percentuale mostrata).
11 Bonus difensivo - Questo mostrerà contro quali classi questa unità ha un bonus di difesa. Se questo (tipo d'unità) è attaccato da una unità della (classe mostrata), il danno ricevuto sarà ridotto della (percentuale mostrata).
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione


Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni HP, buon danno)
Breve distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi HP)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti HP, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi HP) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.
Mago Mage.png -


Abilità speciali

Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.

Abilità speciale Icona Descrizione
Maledizione divina Special abilities devinecurse.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
Coraggio infranto Special abilities brokenvalor.png Indebolisce l'attacco del bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
Ferite nemiche Special abilities wounded.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio nel turno corrente.
Stordimento nemico Special abilities weakened.png Indebolisce l'attacco del bersaglio nel turno corrente.
Maledizione perforante Special abilities piercecurse.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.


Panoramica delle unità

Unità Elfi

Unità elfi
Elves sworddancer.png

Danzatrice di spade

Elves archer.png

Arciere

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Maga


Unità Umani

Unità Umani
Humans barbarian.png

Barbaro con ascia

Humans crossbow.png

Balestriere

Humans wardog.png

Cerbero

Humans paladin.png

Paladino

Humans priest.png

Sacerdote


Unità delle provincie

Unità delle provincie
Ladra

Ladra

Brigante

Brigante

Cane da guerra

Cane da guerra

Orco

Orco

Arciere

Arciere

Cavaliere

Cavaliere

Pietroso

Pietroso

Mostro della palude

Mostro della palude

Negromante

Negromante

Mortaio

Mortaio


Panoramica statistiche unità

Statistiche unità elfi

Informazioni statistiche unità elfi
Tipo d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Elf Sword.png Leggero da mischia 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Leggero da mischia 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesante a distanza +20% - -
Elf Archer.png Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Breve distanza 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Pesanti da mischia 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesanti da mischia 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Stordisci nemici
Elf Golem.png Pesanti a distanza 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesanti a distanza 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Ferisci nemici
Elf Mage.png Maga 7-13 45 4 4 4 0 2 Leggeri da mischia+40%
Pesanti da mischia+40%
Breve distanza-60%
Pesanti a distanza-60%
Coraggio infranto
Elves mage II.png Maga 10-18 63 4 4 4 0 2 Leggeri da mischia+60%
Pesanti da mischia+60%
Pesanti a distanza-80%
Breve distanza-80%
Coraggio infranto II


Statistiche unità umani

Informazioni statistiche unità umani
Tipi d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Human Axe.png Leggero da mischia 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Leggero da mischia 12-14 26 1 3 1 1 12 Pesante da mischia +40% - -
Human crossbow.png Breve distanza 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Breve distanza 6-10 14 1 3 4 0 10 Leggero da mischia +20% - -
Human hellhound.png Leggero da mischia 5-7 16 1 6 1 1 8 Breve distanza +90% Breve distanza -60% -
Human hellhound II.png Leggero da mischia 7-9 21 1 6 1 1 8 Pesante a distanza +40%
Breve distanza +90%
Pesante a distanza -40%
Breve distanza -80%
Ferisci nemici
Human paladin.png Pesante da mischia 22-32 284 6 2 2 1 8 Leggero da mischia +70%
Pesante da mischia +20%
- -
Humans paladin II.png Pesante da mischia 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% stordisci nemici
Human priest.png Sacerdote 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +40% Breve distanza -60% Maledizione divina
Humans priest II.png Sacerdote 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +60% Breve distanza -80% Maledizione divina II


Statistiche unità delle provincie

Informazioni statistiche unità delle provincie
Unit Type Class Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Brigante Breve distanza 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cane da guerra Leggero da mischia 4-6 13 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesanti a distanza +50%
Breve distanza -80%
Pesanti a distanza -50%
Ferisci nemici
Orco Leggero da mischia 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arciere Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaliere Pesante da mischia 12-20 122 4 2 2 1 5 Leggero da mischia +60% Leggero da mischia -30% -
Pietroso Pesante a distanza 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesante da mischia +80% - -
Mostro della palude Pesante da mischia 25-53 108 6 2 1 1 7 Leggero da mischia +30% Leggero da mischia -60% Stordisci nemici
Negromante Negromante 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesante a distanza +60%
Leggero da mischia +60%
Breve distanza -80% Maledizione Perforante
Mortaio Pesante a distanza 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesante da mischia +80% Breve distanza -80% -