Unità: differenze tra le versioni
Riga 263: | Riga 263: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danzatrice]] | |[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danzatrice]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggera da mischia]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|31 | |31 | ||
Riga 271: | Riga 271: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danzatrice]] | |[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danzatrice]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggera da mischia]] | ||
|15-19 | |15-19 | ||
|50 | |50 | ||
Riga 284: | Riga 284: | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] +30% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Arcieri]] | |[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Arcieri]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Riga 302: | Riga 302: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Arcieri]] | |[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Arcieri]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Breve distanza]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|16 | |16 | ||
Riga 315: | Riga 315: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]] | |[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] | ||
|86-106 | |86-106 | ||
|378 | |378 | ||
Riga 323: | Riga 323: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] +20% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] -70% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant]] | |[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Pesante da mischia]] | ||
|115-141 | |115-141 | ||
|504 | |504 | ||
Riga 336: | Riga 336: | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leggero da mischia|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|LLeggero da mischia|]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20% | |[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | |[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Pesante a distanza]] | ||
|17-51 | |17-51 | ||
|131 | |131 |
Versione delle 22:04, 10 ott 2015
Basi
In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.
Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.
La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.
Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.
Informazioni sulle unità
Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni , che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :
Classi d'unità
In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.
Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.
Abilità speciali
Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.
Panoramica delle unità
Unità Elfi
Unità Elfi | ||||
---|---|---|---|---|
Unità Umani
Unità Umani | ||||
---|---|---|---|---|
Unità delle province
Unità delle province | ||||
---|---|---|---|---|
Ladra |
Brigante |
Cane da guerra |
Orco |
Arciere |
Cavaliere |
Pietroso |
Mostro della palude |
Negromante |
Cannoniere |