Unità

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Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso.

Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia ed una a corto raggio. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

La terza e la quarta unità saranno completamente diverse per Umani de Elfi e richiederanno strategie differenti di combattimento. L'ultima unità della caserma sarà un supporto magico per entrambe le razze. Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.

Units barracks.png


Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.


Promotion.png


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
2 Classe dell'unità - Ogni classe descrive il gruppo tattico principale a cui appartiene un tipo di unità.
3 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
4 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
5 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi. Più pesanti sono, meno ne servono per riempire un plotone. Più grande è il peso, tanto più è difficile uccidere un'unità del plotone, durante la battaglia.
6 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad un'unità di contrattaccare automaticamente dopo essere stata attaccata corpo a corpo, ma funziona solo una volta per round. Se un'unità ha questa capacità vedrai il numero "1". Se l'unità non potrà contrattaccare verrà mostrato uno "0".
8 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Bonus d'attacco - Qui potrete vedere contro quali classi questa unità ha un bonus di attacco. Quando questo (tipo d'unità) attacca un'unità di (classe mostrata), il danno in attacco sarà aumentato della (percentuale mostrata).
11 Bonus difensivo - Questo mostrerà contro quali classi questa unità ha un bonus di difesa. Se questo (tipo d'unità) è attaccato da una unità della (classe mostrata), il danno ricevuto sarà ridotto della (percentuale mostrata).
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione


Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti vita e danni.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni PF, buon danno)
Breve distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi PF)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti PF, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi PF) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.
Mago Mage.png -


Abilità speciali

Alcune unità possono lanciare un incantesimo per far cadere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe.

Abilità speciale Icona Descrizione
Maledizione divina Special abilities devinecurse.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
Coraggio infranto Special abilities brokenvalor.png Indebolisce l'attacco del bersaglio fino alla fine del prossimo turno.
Ferite nemiche Special abilities wounded.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio nel turno corrente.
Stordimento nemico Special abilities weakened.png Indebolisce l'attacco del bersaglio nel turno corrente.
Maledizione perforante Special abilities piercecurse.png Aumenta il danno in arrivo sul bersaglio fino alla fine del prossimo turno.


Panoramica delle unità

Unità Elfi

Unità Elfi
Elves sworddancer.png

Danzatrice di spade

Elves archer.png

Arciere

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Maga


Unità Umani

Unità Umani
Humans barbarian.png

Barbaro con ascia

Humans crossbow.png

Balestriere

Humans wardog.png

Cerbero

Humans paladin.png

Paladino

Humans priest.png

Sacerdote


Unità delle province

Unità delle province
Ladra

Ladra

Brigante

Brigante

Cane da guerra

Cane da guerra

Orco

Orco

Arciere

Arciere

Cavaliere

Cavaliere

Pietroso

Pietroso

Mostro della palude

Mostro della palude

Negromante

Negromante

Cannoniere

Cannoniere


Panoramica statistiche unità

Statistiche unità Elfi

Informazioni sulle statistiche unità degli Elfi
Tipo d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Elf Sword.png Leggera da mischia 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Leggera da mischia 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesante a distanza +20% - -
Elf sword upgraded2.png Leggera da mischia 15-19 50 1 3 1 1 12 Pesante a distanza +30% - -
Elf Archer.png Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Breve distanza 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
60px-Elf archer III.png Short Ranged 9-13 27 1 3 4 0 10 Short ranged.png +30% - -
Elf Ent.png Pesante da mischia 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesante da mischia 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -80% Stordimento nemico -20%
60px-Elf ent III.png Heavy Melee 198-242 866 12 2 1 1 7 Light melee.png +90% Light melee.png -90% Daze Enemies -20%
Elf Golem.png Pesante a distanza 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesante a distanza 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Ferite nemiche +10%
Elf golem upgraded2.png Pesante a distanza 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Ferite nemiche +10%
Elf Mage.png Mago 7-13 45 4 4 4 0 2 Leggero da mischia +40%
Pesante da mischia +40%
Breve distanza -60%
Pesante a distanza -60%
Coraggio infranto -60%
Elves mage II.png Mago 10-18 63 4 4 4 0 2 Leggero da mischia +60%
Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza -80%
Breve distanza -80%
Coraggio infranto II -70%
Elfmage3.png Mago 18-33 111 4 4 4 0 2 Leggero da mischia +70%
Pesante da mischia +70%
Pesante a distanza -90%
Breve distanza -90%
Coraggio infranto III -80%

Statistiche unità Umani

Informazioni sulle statistiche unità degli Umani
Tipo d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Human Axe.png Leggera da mischia 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Leggera da mischia 12-14 26 1 3 1 1 12 Leggera da mischia +20% - -
Human axe upgraded2.png Leggera da mischia 19-23 42 1 3 1 1 12 Leggera da mischia +30% - -
Human crossbow.png Breve distanza 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Breve distanza 6-10 14 1 3 4 0 10 Pesante da mischia +20% - -
60px-Humans Crossbow III.png Short Ranged 10-16 22 1 3 4 0 10 Heavy Melee +30% - -
Human hellhound.png Leggera da mischia 5-7 16 1 6 1 1 8 Breve distanza +90% Breve distanza -60% -
Human hellhound II.png Leggera da mischia 7-9 21 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesante a distanza +40%
Breve distanza -80%
Pesante a distnza -40%
Ferisci nemici +10%
60px-Human hellhound III.png Light Melee 13-15 37 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -90%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies +10%
Human paladin.png Pesante da mischia 22-32 284 6 2 2 1 8 Leggera da mischia +70%
Leggera da mischia +20%
- -
Humans paladin II.png Pesante da mischia 30-44 389 6 2 2 1 8 Leggera da mischia +80%
Pesante da mischia +40%
Leggera da mischia -30% Stordisci nemici -20%
Human paladin upgraded2.png Pesante da mischia 51-77 672 6 2 2 1 8 Leggera da mischia +90%
Pesante da mischia +50%
Leggera da mischia -40% Stordisci nemici -20%
Human priest.png Mago 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +40% Breve distanza -60% Maledizione divina +30%
Humans priest II.png Mago 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +60% Breve distanza -80% Maledizione divina II +40%
Humanmage3.png Mago 5-45 74 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +70% Breve distanza -90% Maledizione divina III +50%

Statistiche unità delle province

Informazioni statistiche unità delle province
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Brigante Breve distanza 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cane da guerra Leggero da mischia 4-6 13 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesanti a distanza +50%
Breve distanza -80%
Pesanti a distanza -50%
Ferisci nemici
Orco Leggero da mischia 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arciere Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaliere Pesante da mischia 12-20 122 4 2 2 1 5 Leggero da mischia +60% Leggero da mischia -30% -
Pietroso Pesante a distanza 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesante da mischia +80% - -
Mostro della palude Pesante da mischia 25-53 108 6 2 1 1 7 Leggero da mischia +30% Leggero da mischia -60% Stordisci nemici
Negromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesante a distanza +60%
Leggero da mischia +60%
Breve distanza -80% Maledizione Perforante
Cannoniere Pesante a distanza 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesante da mischia +80% Breve distanza -80% -