Unità

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Basi

In Elvenar ci sono 5 unità per ogni razza che dovranno essere sbloccate e poi addestrate nella caserma. Entrambe le razze hanno 10 unità condivise che dovranno sbloccare e addestrare nei Terreni di addestramento e nel Campo dei mercenari. Le unità di Elfi ed Umani hanno pari forza, ma il loro stile tattico è un po' diverso. Entrambe le razze inizieranno con un'unità leggera da mischia. La differenza principale tra queste unità è che quelle umane fanno più danni ma sono più deboli in difesa, mentre quelle elfiche sono più equilibrate.

Entrambe le razze, andando avanti nel gioco, avranno anche accesso alle unità leggere a distanza, maghi, unità pesanti da mischia eunità pesanti a distanza.

Units barracks.png

Inoltre, visitare le province sulla mappa del mondo, ti permetterà di scoprire altre unità che potrai combattere. Queste truppe nemiche dipenderanno in larga misura dal tipo di provincia e la sua distanza dalla città.


Promotion.png

Fatta eccezione per la prima unità, che viene sbloccata insieme alla Caserma, tutte le altre unità devono essere sbloccate con una tecnologia separata nel menù di ricerca. È inoltre possibile migliorare tutte le tecniche delle tue unità ricercando la "promozione" appropriata.


Informazioni sulle unità

Una volta costruita la caserma, potrai dare un'occhiata più da vicino a tutte le unità, anche quelle bloccate, cliccando sulla rispettiva icona di informazioni info, che visualizzerà la seguente scheda di 'Informazioni delle unità' :

Complete-screen.png


Numero Nome Icona Descrizione
1 Livello unità Livello unità Ogni unità ha un livello, indicato dal numero di stelle, nell' impostazione dell'esercito potrai vedere le stelle sotto le immagini delle varie unità.
2 Tipo di unità - Ogni unità ha un tipo che è stato assegnato ad una certa classe.
3 Classe unità - Ciascuna classe descrive il principale gruppo tattico a cui ogni unità appartiene.
4 Forte contro - Qui potrete vedere che tipo di bonus ha l'unità. Può essere in attacco o di difesa. Se passi il mouse sopra l'icona è possibile ottenere maggiori informazioni. Più spade ci sono meglio è!
5 Danno Danno Il valore del danno di un attacco è determinato, in modo casuale, dal range dell'unità
6 Punti ferita Punti ferita Punti ferita per unità.
7 Range d'attacco Range d’attacco Questa è la distanza massima che l’attacco può raggiungere.
8 Range di movimento Range di movimento Questa è la quantità di campi che un'unità può compiere in 1 turno.
9 Iniziativa Iniziativa L'unità con la maggiore iniziativa agirà per prima nel round della battaglia.
10 Peso Peso Le unità hanno pesi diversi.Maggiore è il peso, meno unità ci vorranno per riempire un plotone.Più grande sarà il suo peso più difficile sarà uccidere un'unità di quel plotone, durante la battaglia.
11 Contrattacco Contrattacco Questa capacità permette ad una unità di contrattaccare automaticamente dopo esser stato attaccato in un corpo a corpo. Il numero su questa abilità mostra quante volte, in un turno, l'unità può colpire.
12 Abilità speciali - Queste sono magie o effetti speciali aggiuntivi per gli attacchi. Se si sposta il mouse su questa icona, verrà mostrata la relativa descrizione


Classi d'unità

In Elvenar troverai 5 classi di unità: leggera da mischia, breve distanza, pesante da mischia, pesante a distanza e magica.

Ogni classe ha alcuni "tipi d'unità" assegnata. Ad esempio: mentre danzatrice di spade, barbaro con ascia, cerbero e orco sono differenti "tipi d'unità", tutti appartengono alla stessa classe: leggera da mischia. Sono tutti combattenti leggeri corpo a corpo, così, pur avendo strategie diverse di battaglia, hanno valori simili per punti ferita, danni e bonus di attacco e difesa.

Classe Icona Descrizione
Leggera da mischia Light melee.png Unità base d'attacco ravvicinato (buoni PF, buon danno)
Leggera a distanza Short ranged.png Combatte a distanza base (buon danno, pochi PF)
Mago Mage.png Unità di supporto con abilità magiche speciali (pochi PF, danno debole, in grado di modificare gli attributi del bersaglio fino alla fine del turno successivo)
Pesante da mischia Heavy melee.png Unità d'attacco ravvicinato con armatura pesante (tanti PF, poco danno)
Pesante a distanza Long ranged.png Unità speciale a distanza (con armi lunghe o pesanti colpi, ma pochissimi PF) con una certa protezione contro le unità a breve distanza.


Abilità speciali

Alcune unità hanno abilità speciali per abbattere le difese nemiche, che aumenterà il danno fatto loro dalle unità che le seguono. Altri hanno la facoltà di ridurre la forza di attacco dei nemici per proteggere le tue truppe. Queste abilità possono essere utilizzate anche insieme per subire meno danni o per farne di più.

Abilità speciale Icona Descrizione
Bonus difesa Attkbon.png Indebolisce l'attacco del bersaglio, riduce il danno dell'attacco, per un determinato numero di round.
Bonus attacco Defenbon.png Indebolisce la difesa del bersaglio, aumenta il danno e abbassa la difesa per un determinato numero di round.


Panoramica delle unità

Unità di base delle razze

Unità di base anteprima
Ellfi Umani
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio
Danzatrice di spade Archer Maga Treant Golem Barbaro con ascia Balestriere Sacerdote Paladino Mortaio

Unità condivise dalle razze

Unità condivise dalle razze

Anteprima unità condivise dalle razze
Terreni di addestramento Campo dei mercenari
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbero Dryad Orco guerriro Orco stratega Pilota drone Ranger Maga germogliante
Cerbero Dryad Orco guerriero Orco stratega Pilota drone Ranger Maga germogliante

Panoramica statistiche unità

Statistiche unità Elfi

Informazioni sulle statistiche unità degli Elfi
Tipo d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Elf Sword.png Leggera da mischia 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Leggera da mischia 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesante a distanza +20% - -
Elf sword upgraded2.png Leggera da mischia 15-19 50 1 3 1 1 12 Pesante a distanza +30% - -
Elf Archer.png Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Breve distanza 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
60px-Elf archer III.png Breve distanza 9-13 27 1 3 4 0 10 Short ranged.png +30% - -
Elf Ent.png Pesante da mischia 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesante da mischia 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -80% Stordimento nemico -20%
60px-Elf ent III.png Pesante da mischia 198-242 866 12 2 1 1 7 Light melee.png +90% Light melee.png -90% Stordimento nemico -20%
Elf Golem.png Pesante a distanza 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesante a distanza 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Ferite nemiche +10%
Elf golem upgraded2.png Pesante a distanza 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Ferite nemiche +10%
Elf Mage.png Mago 7-13 45 4 4 4 0 2 Leggero da mischia +40%
Pesante da mischia +40%
Breve distanza -60%
Pesante a distanza -60%
Coraggio infranto -60%
Elves mage II.png Mago 10-18 63 4 4 4 0 2 Leggero da mischia +60%
Pesante da mischia +60%
Pesante a distanza -80%
Breve distanza -80%
Coraggio infranto II -70%
Elfmage3.png Mago 18-33 111 4 4 4 0 2 Leggero da mischia +70%
Pesante da mischia +70%
Pesante a distanza -90%
Breve distanza -90%
Coraggio infranto III -80%

Statistiche unità Umani

Informazioni sulle statistiche unità degli Umani
Tipo d'unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Human Axe.png Leggera da mischia 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Leggera da mischia 12-14 26 1 3 1 1 12 Leggera da mischia +20% - -
Human axe upgraded2.png Leggera da mischia 19-23 42 1 3 1 1 12 Leggera da mischia +30% - -
Human crossbow.png Breve distanza 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Breve distanza 6-10 14 1 3 4 0 10 Pesante da mischia +20% - -
60px-Humans Crossbow III.png Breve distanza 10-16 22 1 3 4 0 10 Pesante da mischia +30% - -
Human hellhound.png Leggera da mischia 5-7 16 1 6 1 1 8 Breve distanza +90% Breve distanza -60% -
Human hellhound II.png Leggera da mischia 7-9 21 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesante a distanza +40%
Breve distanza -80%
Pesante a distnza -40%
Ferisci nemici +10%
60px-Human hellhound III.png Leggero da mischia 13-15 37 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesante a distanza +50%
Breve distanza -90%
Pesante a distanza -50%
Ferisci nemici +10%
Human paladin.png Pesante da mischia 22-32 284 6 2 2 1 8 Leggera da mischia +70%
Leggera da mischia +20%
- -
Humans paladin II.png Pesante da mischia 30-44 389 6 2 2 1 8 Leggera da mischia +80%
Pesante da mischia +40%
Leggera da mischia -30% Stordisci nemici -20%
Human paladin upgraded2.png Pesante da mischia 51-77 672 6 2 2 1 8 Leggera da mischia +90%
Pesante da mischia +50%
Leggera da mischia -40% Stordisci nemici -20%
Human priest.png Mago 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +40% Breve distanza -60% Maledizione divina +30%
Humans priest II.png Mago 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +60% Breve distanza -80% Maledizione divina II +40%
Humanmage3.png Mago 5-45 74 4 1 14 0 1 Pesante da mischia +70% Breve distanza -90% Maledizione divina III +50%

Statistiche unità delle province

Informazioni statistiche unità delle province
Tipo di unità Classe Attributi Bonus Abilità speciali
Danno Punti ferita Peso Range di movimento Range d’attacco Contrattacco Iniziativa Attacco Difesa
Ladra Leggera da mischia 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Brigante Breve distanza 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cane da guerra Leggero da mischia 4-6 13 1 6 1 1 8 Breve distanza +90%
Pesanti a distanza +50%
Breve distanza -80%
Pesanti a distanza -50%
Ferisci nemici
Orco Leggero da mischia 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arciere Breve distanza 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaliere Pesante da mischia 12-20 122 4 2 2 1 5 Leggero da mischia +60% Leggero da mischia -30% -
Pietroso Pesante a distanza 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesante da mischia +80% - -
Mostro della palude Pesante da mischia 25-53 108 6 2 1 1 7 Leggero da mischia +30% Leggero da mischia -60% Stordisci nemici
Negromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesante a distanza +60%
Leggero da mischia +60%
Breve distanza -80% Maledizione Perforante
Cannoniere Pesante a distanza 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesante da mischia +80% Breve distanza -80% -