Strutturati: differenze tra le versioni

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===Constructs===
===Strutturati===


====Introduction====
====Introduzione====


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Soon after the Amuni have left your town, a giant floating island appears above your town and stays there as if waiting for something to happen. At first, people are very scared and imagine how this island could destroy your town if it were to crash to the ground. Then mysterious beings appear, sent from the island. They seem to be friendly and introduce themselves as the Constructs. They call the Elvenar the High Men, who created the Constructs from of all kinds of materials. They see their creators in you and are at least as surprised about you not recognizing them as you are about their sudden appearance.
Poco dopo che gli amuni hanno lasciato la tua città, una gigantesca isola galleggiante appare sopra la tua città e rimane lì come se aspettasse che succedesse qualcosa. All'inizio, la gente è molto spaventata e immagina come quest'isola potrebbe distruggere la tua città se dovesse crollare a terra. Poi appaiono esseri misteriosi, inviati dall'isola. Sembrano essere amichevoli e si presentano come gli strutturati. Li chiamano gli alti uomini di Elvenar, che hanno creato gli strutturati da tutti i tipi di materiali. Vedono i loro creatori in te e sono almeno altrettanto sorpresi di non riconoscerli come te per la loro improvvisa apparizione.


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The Constructs were once developed by the "High Men" to make unfertile land fertile again - a countermeasure to the rise of the Amuni. Unfortunately, this last creation wasn't finished completely when the drought arrived in the cities of the High Men. The Constructs were created to be self-sustaining and ever-evolving, just following the orders of the High Men but ultimately leading independent lives. So when the drought took over and the Elvenar High Men were close to extinction, they sent the Constructs to the skies where they should safely evolve over time until, one day, when their construction would be auto-completed, they would come back down to Unur to start with the task they had been created for.
Gli strutturati furono una volta sviluppati dagli "Uomini Alti" per rendere nuovamente fertile una terra non fertile - una contromisura per l'ascesa degli amuni. Sfortunatamente, quest'ultima creazione non è stata completata completamente quando la siccità è arrivata nelle città degli Uomini Alti. Gli strutturati sono stati creati per essere autosufficienti e in continua evoluzione, solo seguendo gli ordini degli uomini superiori ma alla fine conducendo una vita indipendente. Così, quando la siccità ha preso il sopravvento e gli alti uomini di elvenar erano vicini all'estinzione, hanno inviato gli strutturati nei cieli dove avrebbero dovuto evolversi in sicurezza nel tempo fino a quando, un giorno, quando la loro costruzione sarebbe stata completata automaticamente, sarebbero tornati a Unur per iniziare con la missione per cui sono stati creati.


When the Constructs returned to Unur, there was only desert as far as they could see. Their creators were nowhere to be found - extinct or disappeared? This question remained unanswered. So, the Constructs, sad at heart but determined to fulfill their destiny, started to bring back fertility to Unur, silently hoping that once their work was done, their creators would return. However, no-one ever came. The years passed, Unur regained its fertility step by step, countless new types of flora and fauna surfaced on the land and the Constructs evolved and diversified even further. Still, none of the mighty races that lived on Unur before the big drought reappeared. So, the Constructs started to extend their search further, using their most evolved floating islands to look beyond the borders of Unur, and finally crossed the great ocean to find another continent - the continent you call Elvenar. When they arrived at your continent, they detected the desert that started growing out of your city and also life forms that resembled those of the High Men. Could they finally have found their creators?
Quando gli struturati sono tornati a Unur, c'era solo il deserto più lontano che potevano vedere. I loro creatori non si trovavano da nessuna parte: estinti o scomparsi? Questa domanda è rimasta senza risposta. Quindi, gli strutturati, con il cuore triste ma determinati a realizzare il loro destino, hanno iniziato a riportare la fertilità a Unur, sperando silenziosamente che una volta terminato il loro lavoro, i loro creatori sarebbero ritornati. Tuttavia, nessuno è mai venuto. Gli anni passarono, Unur riacquistò la sua fertilità passo dopo passo, innumerevoli nuovi tipi di flora e fauna emersero sulla terra e le costruzioni si evolvettero e si diversificarono ulteriormente. Tuttavia, nessuna delle potenti razze vissute su Unur prima della grande siccità riapparve. Così, gli strutturati iniziarono ad estendere ulteriormente la loro ricerca, usando le loro isole galleggianti più evolute per guardare oltre i confini di Unur, e infine attraversarono il grande oceano per trovare un altro continente: il continente che chiamate Elvenar. Quando sono arrivati ​​nel tuo continente, hanno rilevato il deserto che ha iniziato a crescere fuori dalla tua città e anche forme di vita che assomigliavano a quelle degli Uomini Alti. Potrebbero finalmente aver trovato i loro creatori?


In an attempt to help you remember your former powers, they introduce you to their abilities and way of life, showing you how the Elvenar once created the powerful energy source "Elvenarin" that powers the Constructs. Then they show you how the most developed Constructs can turn Elvenarin into the mystical elements "Elvarium" and "Humanium", which are key to the Elvenar's greatest inventions. However, it turns out that you do not possess the divine power the Elvenar had and you can't reach their greatness. Rather, the Constructs tell you that the Elvenar were a race that was both human and elvish, able to combine the powers of both races. And you, as a human or elf, simply lack the other part of the Elvenar's soul.
====Risorse di insediamento degli strutturati====


When the big drought destroyed Unur and the culture of the Elvenar went down, all that remained was small communities of scared and disoriented people. Soon, these often isolated and seperated tribes each developed their own culture and beliefs, following their own principles and rules. It was the birth of Humans and Elves as we know them today. When conditions on Unur stayed bad and there was no sign of the Constructs coming back from the skies, many fled to the neighboring continent. As a reminder of the great culture that once was, they called their new home "Elvenar". Many years passed, Elvenarian knowledge and history faded and the crack between Humans and Elves, different views about life and culture, only grew bigger. And that is when your journey in Elvenar started. For the Constructs, the only way the High Men can return is if Humans and Elves come together again, combining their powers to overcome their weaknesses.
Quando l'Isola Centrale è atterrata nella tua città, puoi iniziare a creare le risorse iniziali conosciute come strutturati. Queste sono componenti del lavoro, che se utilizzate insieme producono ulteriori beni di insediamento.
 
After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar.
 
====Constructs Settlement Resources====
 
When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.
 
Constructs are created in the Central Island Produce tab:


Gli strutturati vengono creati nella scheda prodotti dell'isola centrale:
[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]
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Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.
Gli strutturati comprendono (da sinistra a destra): oggetto base, brezza, bocciolo, mechatron, pastore.


Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.
Una volta che hai le Isole di produzione, puoi iniziare a produrre Elvenarina, Scosse elettriche, Medusa della pioggia, Barrette Proteiche, Filtri per l'aria e, in eterno, Elfarium e Umanium. Questi ultimi due, insieme ai beni senzienti, sono richiesti per le tecnologie di ricerca.


====Sentient Goods====
====Beni senzienti====


Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).
I tuoi nuovi beni senzienti sono beni magici. Sapone sciocco (elisir), fungo in lega (polvere magica), bismuto cosmico (gemme). Il tuo bene potenziato è il tuo bene magico potenziato +1. Se il tuo bene magico potenziato è Elisir, il tuo bene senziente è fungo in lega (polvere magica), per polvere magica sarà bismuto cosmico (gemme) e per gemme sarà sapone sciocco (elisir).


As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.
Come per i tuoi prodotti magici, otterrai una spinta in base al numero di reliquie che hai in serbo per il rispettivo bene. Il municipio ti mostrerà i cambiamenti mentre cerchi i nuovi beni senzienti.


====Constructs Buildings====
====Edifici degli strutturati====


{{Template:Constructs_Buildings}}
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Versione attuale delle 09:32, 10 mar 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
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I Porti degli Abissi


Strutturati

Introduzione

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Poco dopo che gli amuni hanno lasciato la tua città, una gigantesca isola galleggiante appare sopra la tua città e rimane lì come se aspettasse che succedesse qualcosa. All'inizio, la gente è molto spaventata e immagina come quest'isola potrebbe distruggere la tua città se dovesse crollare a terra. Poi appaiono esseri misteriosi, inviati dall'isola. Sembrano essere amichevoli e si presentano come gli strutturati. Li chiamano gli alti uomini di Elvenar, che hanno creato gli strutturati da tutti i tipi di materiali. Vedono i loro creatori in te e sono almeno altrettanto sorpresi di non riconoscerli come te per la loro improvvisa apparizione.

Ambassador.png

Gli strutturati furono una volta sviluppati dagli "Uomini Alti" per rendere nuovamente fertile una terra non fertile - una contromisura per l'ascesa degli amuni. Sfortunatamente, quest'ultima creazione non è stata completata completamente quando la siccità è arrivata nelle città degli Uomini Alti. Gli strutturati sono stati creati per essere autosufficienti e in continua evoluzione, solo seguendo gli ordini degli uomini superiori ma alla fine conducendo una vita indipendente. Così, quando la siccità ha preso il sopravvento e gli alti uomini di elvenar erano vicini all'estinzione, hanno inviato gli strutturati nei cieli dove avrebbero dovuto evolversi in sicurezza nel tempo fino a quando, un giorno, quando la loro costruzione sarebbe stata completata automaticamente, sarebbero tornati a Unur per iniziare con la missione per cui sono stati creati.

Quando gli struturati sono tornati a Unur, c'era solo il deserto più lontano che potevano vedere. I loro creatori non si trovavano da nessuna parte: estinti o scomparsi? Questa domanda è rimasta senza risposta. Quindi, gli strutturati, con il cuore triste ma determinati a realizzare il loro destino, hanno iniziato a riportare la fertilità a Unur, sperando silenziosamente che una volta terminato il loro lavoro, i loro creatori sarebbero ritornati. Tuttavia, nessuno è mai venuto. Gli anni passarono, Unur riacquistò la sua fertilità passo dopo passo, innumerevoli nuovi tipi di flora e fauna emersero sulla terra e le costruzioni si evolvettero e si diversificarono ulteriormente. Tuttavia, nessuna delle potenti razze vissute su Unur prima della grande siccità riapparve. Così, gli strutturati iniziarono ad estendere ulteriormente la loro ricerca, usando le loro isole galleggianti più evolute per guardare oltre i confini di Unur, e infine attraversarono il grande oceano per trovare un altro continente: il continente che chiamate Elvenar. Quando sono arrivati ​​nel tuo continente, hanno rilevato il deserto che ha iniziato a crescere fuori dalla tua città e anche forme di vita che assomigliavano a quelle degli Uomini Alti. Potrebbero finalmente aver trovato i loro creatori?

Risorse di insediamento degli strutturati

Quando l'Isola Centrale è atterrata nella tua città, puoi iniziare a creare le risorse iniziali conosciute come strutturati. Queste sono componenti del lavoro, che se utilizzate insieme producono ulteriori beni di insediamento.

Gli strutturati vengono creati nella scheda prodotti dell'isola centrale:

Gr9 PortalProduction.png

Gli strutturati comprendono (da sinistra a destra): oggetto base, brezza, bocciolo, mechatron, pastore.

Una volta che hai le Isole di produzione, puoi iniziare a produrre Elvenarina, Scosse elettriche, Medusa della pioggia, Barrette Proteiche, Filtri per l'aria e, in eterno, Elfarium e Umanium. Questi ultimi due, insieme ai beni senzienti, sono richiesti per le tecnologie di ricerca.

Beni senzienti

I tuoi nuovi beni senzienti sono beni magici. Sapone sciocco (elisir), fungo in lega (polvere magica), bismuto cosmico (gemme). Il tuo bene potenziato è il tuo bene magico potenziato +1. Se il tuo bene magico potenziato è Elisir, il tuo bene senziente è fungo in lega (polvere magica), per polvere magica sarà bismuto cosmico (gemme) e per gemme sarà sapone sciocco (elisir).

Come per i tuoi prodotti magici, otterrai una spinta in base al numero di reliquie che hai in serbo per il rispettivo bene. Il municipio ti mostrerà i cambiamenti mentre cerchi i nuovi beni senzienti.

Edifici degli strutturati

Panoramica degli edifici degli strutturati
Portalsite gr9.png

Isola centrale
(D000-b "Nucleo")

Gr9 production.png

D001-o "Motore"

Gr9 production.png

D002-l "Giardino"

Gr9 production.png

D003-r "Assemblaggio"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"