La Leggenda Valloriana

Da Elvenar Wiki IT.
Vai alla navigazione
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Ritorna a: Panoramica edifici
Anteprima elenco Capitoli
Dwarvesbannerteck.png

Un Portale: il passato

Fairiesbannerteck.png

I fiori della promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Fango e Funghi

TTFlags.png

Nativi del Continente

SRCbanner.png

La Società degli Stregoni Elvariani

G6flag.png

Halflings

Gr7flag.png

Elementali

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Strutturati

Gr10flag.png

Gli Elvenar

Gr11flag.png

Ambasciate

Gr12flag.png

Commercianti
di Unur

Gr13flag.png

Spirito
di squadra

Gr14flag.png

Vendetta
dell'Esiliato

Gr15flag.png

Il Potere
della Musica

Gr16flag.png

La Leggenda
Valloriana

Ch22 Flag.png

I Porti degli Abissi


La leggenda Valloriana

Introduzione

Mainbanner ch21.png


Il Capitano Bonkers, capo della Gilda dei Pirati, ci fa visita e si vanta di aver trovato un'isola ancora sconosciuta di proporzioni gigantesche, piena di tesori preziosi. Offre alcune perle misteriose che ha trovato lì che si dice portino prosperità a chiunque le possieda. Mentre il tuo mentore è un po' scettico sull'acquisto di oggetti di origine sconosciuta (sapendo che i pirati tendono a rubare), il tuo commerciante è molto affascinato e convince tutti ad accettare l'offerta. Così si scopre la "Prosperità", come nuova misura per lo sviluppo della tua Città (accanto alla Cultura)! Anche se nessuno sa ancora bene a cosa potrebbe servire, è certamente bello prosperare, non è vero?

Proprio mentre il Capitano Bonkers si congeda, un'orda di Orchi a cavallo di draghi attacca la città, tra cui un'arrabbiata orchessa Signora della Guerra. Si scopre che il Capitano Bonkers ha rubato le perle dalla Signora della Guerra della Tribù degli Orchi che vive lì - e hanno seguito le sue tracce fino alla tua città.

Per fermare l'assalto, ti offri di restituire le perle e la Signora della Guerra Bashuruk accetta di cessare il fuoco. Quando il suo umore si calma un po', si fa gioco del tuo credere che la Prosperità verrebbe in qualche modo dalle perle, dal momento che non possiedono alcun potere magico. Vengono raccolte da vongole giganti che vivono nelle barriere coralline sulle coste dell'isola e vengono sacrificate per placare il dio dell'isola. Per evitare l'ira del dio, le perle vengono rispedite velocemente sull'isola. Inoltre, dovrai calmare il dio dell'isola creando risorse aggiuntive nella tua città che puoi inviare per un sacrificio sull'isola.

Mentre ci stai lavorando, impari da Bashuruk cose sulla loro società, che è molto diversa dalla tua: Orchi e Draghi si impegnano a dare la vita per servire la tribù. È una vita dura, ma in cambio ricevono tutto ciò di cui hanno bisogno per sopravvivere. Non c'è bisogno di soldi, figuriamoci qualcosa di strano come le tasse. Il tuo costruttore è affascinato dall'idea di un mondo senza tasse e suggerisce di introdurre "Lavoro di comunità" - come alternativa al pagamento delle tasse. Il tuo consulente è un po' più titubante ma accetta di fare un tentativo. Da quel momento in poi, le persone nelle tue residenze possono scegliere se pagare le tasse o offrire il loro tempo per fornire lavoro di comunità.

Ovviamente, avere tutti quegli Orchi in città non è passato inosservato. Re Diabhal e la sua orda fanno una visita senza preavviso nella tua città e Diabhal si innamora immediatamente di Bashuruk. Per impressionarla, organizza strani combattimenti espositivi e contribuisce con ogni sorta di roba inutile da offrire al dio. La Signora della Guerra approfitta della sua disponibilità ad aiutare, ma alla fine lo rifiuta sempre freddamente, il che lo impressiona ancora di più... Gestendo questo strano gioco, a turno aiuti Diabhal nei suoi ulteriori tentativi di impressionare la regina, aiutando anche Bashuruk a placare la misteriosa divinità.

Un giorno, uno sconosciuto appare nella tua città. Si presenta come Meleuka, una Strega e spia della Società Stregonesca Elvariana. Ti dice che l'isola scoperta dai pirati è in realtà la leggendaria Terra Valloriana. Un luogo pieno di mostri e creature pericolose, come Uomini Lucertola, Serpenti marini giganti e Draghi. I giovani arcanologi vengono spesso inviati sull'isola per addestrarsi a trasformarsi nelle creature che vivono qui, e gli arcanologi più anziani selezionati vengono inviati lì per spiare gli Orchi. "Noi Stregoni abbiamo spie ovunque. La nostra conoscenza non è sempre magica, in parte è solo scaltra intelligenza." Meleuka è riuscita a diventare segretamente il drago di Bashuruk, Bruargha. La signora della guerra non sa cosa sta cavalcando... Meleuka si è rivelata a te poiché sei molto amico di Dean Durcu e ci si può fidare. Ti avverte che dovresti smettere di "nutrire" il dio dell'isola, il cui vero nome è Vallorion, poiché è, secondo quanto hanno scoperto gli Stregoni, più di una leggenda. Si dice che Vallorion sia il dio della magia nera e la nemesi di Enar. E dopo quello che è successo con Peregrim, le creature delle Terre Valloriane che appaiono nella tua città sono un altro segno che Vallorion potrebbe essere coinvolto in qualcosa.

Quindi cerchi di spingere Bashuruk e la sua orda di Orchi e Draghi fuori dalla tua città. Ma è più facile a dirsi che a farsi. Su consiglio di Meleuka, finalmente provi un trucco: convinci Bashuruk che non può esserci sacrificio più grande di quello di un Re Orco. Per sbarazzarsi del suo fastidioso corteggiatore, la signora della guerra accetta e invita re Diabhal, che pensa che la sua luna di miele con Bashuruk stia finalmente per iniziare, a cavalcare con lei su Bruargha per tornare sull'isola. Subito dopo la loro partenza, inizia una forte pioggia che minaccia di allagare la città...

Risorse dell'insediamento

Come di consueto, un nuovo capitolo introduce nuove risorse specifiche speciali. Queste risorse speciali servono per sbloccare nuove Tecnologie e per potenziare alcuni edifici del Capitolo stesso. Vediamo l'elenco delle risorse e dove è possibile ottenerle o produrle:


Lavoro di comunità

Da questo capitolo in poi, il Lavoro di comunità Work.png è prodotto anche dalle Residenze. Tuttavia, sebbene si tratti di una produzione automatica, dovrai scegliere tra la produzione di Monete o il lavoro di comunità.

Work Production.png

Una volta selezionata il Lavoro di comunità, la sua produzione inizierà automaticamente fino a quando non verrà scambiata con Monete. Puoi raccogliere anticipatamente la sua produzione dopo un periodo di 3 ore e la sua produzione totale richiede 24 ore. La sua produzione può essere potenziata con bonus Cultura come Monete e Materiali.

Nota: quando selezioni una delle risorse, l'orologio ricomincerà da 0 e perderai la quantità di risorse non raccolte scelta in precedenza.

Residences clock restart.png
Nota: come alcune altre risorse speciali, anche il Lavoro di comunità è soggetto a decadimento del 10% durante la notte.
Nota bene: Sebbene il Lavoro di comunità sia stato introdotto in questo capitolo, non è esclusivamente collegato ad esso, quindi sarà un risorsa costante nel gioco d'ora in poi.

Prosperità

Da questo capitolo in poi, la tua città avrà un nuovo requisito chiamato Prosperità per costruire e migliorare alcuni degli edifici del capitolo.

  • Prosperity.png Prosperità.

La prosperità è fornita da Municipio, Caserma, Residenze e Laboratori dal Capitolo XXI in poi.

La prosperità è necessaria per costruire alcuni edifici speciali del Capitolo, se desideri saperne di più su questa risorsa speciale visita la pagina dedicata all'argomento.

Gli edifici della leggenda Valloriana

Edifici La Leggenda Valloriana
Portalsite GR16.png

Torre del Drago Valloriano

Street GR16.png

Sentiero della preda

Laboratorio Valloriano

Laboratorio Valloriano

Laboratorio dell'orda di Diabhal

Laboratorio dell'orda di Diabhal