La Leggenda Valloriana
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La leggenda Valloriana
Introduzione
Il Capitano Bonkers, capo della Gilda dei Pirati, ci fa visita e si vanta di aver trovato un'isola ancora sconosciuta di proporzioni gigantesche, piena di tesori preziosi. Offre alcune perle misteriose che ha trovato lì che si dice portino prosperità a chiunque le possieda. Mentre il tuo mentore è un po' scettico sull'acquisto di oggetti di origine sconosciuta (sapendo che i pirati tendono a rubare), il tuo commerciante è molto affascinato e convince tutti ad accettare l'offerta. Così si scopre la "Prosperità", come nuova misura per lo sviluppo della tua Città (accanto alla Cultura)! Anche se nessuno sa ancora bene a cosa potrebbe servire, è certamente bello prosperare, non è vero?
Proprio mentre il Capitano Bonkers si congeda, un'orda di Orchi a cavallo di draghi attacca la città, tra cui un'arrabbiata orchessa Signora della Guerra. Si scopre che il Capitano Bonkers ha rubato le perle dalla Signora della Guerra della Tribù degli Orchi che vive lì - e hanno seguito le sue tracce fino alla tua città.
Per fermare l'assalto, ti offri di restituire le perle e la Signora della Guerra Bashuruk accetta di cessare il fuoco. Quando il suo umore si calma un po', si fa gioco del tuo credere che la Prosperità verrebbe in qualche modo dalle perle, dal momento che non possiedono alcun potere magico. Vengono raccolte da vongole giganti che vivono nelle barriere coralline sulle coste dell'isola e vengono sacrificate per placare il dio dell'isola. Per evitare l'ira del dio, le perle vengono rispedite velocemente sull'isola. Inoltre, dovrai calmare il dio dell'isola creando risorse aggiuntive nella tua città che puoi inviare per un sacrificio sull'isola.
Mentre ci stai lavorando, impari da Bashuruk cose sulla loro società, che è molto diversa dalla tua: Orchi e Draghi si impegnano a dare la vita per servire la tribù. È una vita dura, ma in cambio ricevono tutto ciò di cui hanno bisogno per sopravvivere. Non c'è bisogno di soldi, figuriamoci qualcosa di strano come le tasse. Il tuo costruttore è affascinato dall'idea di un mondo senza tasse e suggerisce di introdurre "Lavoro di comunità" - come alternativa al pagamento delle tasse. Il tuo consulente è un po' più titubante ma accetta di fare un tentativo. Da quel momento in poi, le persone nelle tue residenze possono scegliere se pagare le tasse o offrire il loro tempo per fornire lavoro di comunità.
Ovviamente, avere tutti quegli Orchi in città non è passato inosservato. Re Diabhal e la sua orda fanno una visita senza preavviso nella tua città e Diabhal si innamora immediatamente di Bashuruk. Per impressionarla, organizza strani combattimenti espositivi e contribuisce con ogni sorta di roba inutile da offrire al dio. La Signora della Guerra approfitta della sua disponibilità ad aiutare, ma alla fine lo rifiuta sempre freddamente, il che lo impressiona ancora di più... Gestendo questo strano gioco, a turno aiuti Diabhal nei suoi ulteriori tentativi di impressionare la regina, aiutando anche Bashuruk a placare la misteriosa divinità.
Un giorno, uno sconosciuto appare nella tua città. Si presenta come Meleuka, una Strega e spia della Società Stregonesca Elvariana. Ti dice che l'isola scoperta dai pirati è in realtà la leggendaria Terra Valloriana. Un luogo pieno di mostri e creature pericolose, come Uomini Lucertola, Serpenti marini giganti e Draghi. I giovani arcanologi vengono spesso inviati sull'isola per addestrarsi a trasformarsi nelle creature che vivono qui, e gli arcanologi più anziani selezionati vengono inviati lì per spiare gli Orchi. "Noi Stregoni abbiamo spie ovunque. La nostra conoscenza non è sempre magica, in parte è solo scaltra intelligenza." Meleuka è riuscita a diventare segretamente il drago di Bashuruk, Bruargha. La signora della guerra non sa cosa sta cavalcando... Meleuka si è rivelata a te poiché sei molto amico di Dean Durcu e ci si può fidare. Ti avverte che dovresti smettere di "nutrire" il dio dell'isola, il cui vero nome è Vallorion, poiché è, secondo quanto hanno scoperto gli Stregoni, più di una leggenda. Si dice che Vallorion sia il dio della magia nera e la nemesi di Enar. E dopo quello che è successo con Peregrim, le creature delle Terre Valloriane che appaiono nella tua città sono un altro segno che Vallorion potrebbe essere coinvolto in qualcosa.
Quindi cerchi di spingere Bashuruk e la sua orda di Orchi e Draghi fuori dalla tua città. Ma è più facile a dirsi che a farsi. Su consiglio di Meleuka, finalmente provi un trucco: convinci Bashuruk che non può esserci sacrificio più grande di quello di un Re Orco. Per sbarazzarsi del suo fastidioso corteggiatore, la signora della guerra accetta e invita re Diabhal, che pensa che la sua luna di miele con Bashuruk stia finalmente per iniziare, a cavalcare con lei su Bruargha per tornare sull'isola. Subito dopo la loro partenza, inizia una forte pioggia che minaccia di allagare la città...
Risorse dell'insediamento
Come di consueto, un nuovo capitolo introduce nuove risorse specifiche speciali. Queste risorse speciali servono per sbloccare nuove Tecnologie e per potenziare alcuni edifici del Capitolo stesso. Vediamo l'elenco delle risorse e dove è possibile ottenerle o produrle:
- Preda - Prodotto nel Laboratorio Valloriano (L'unica risorsa limitata del capitolo) .
- Squame di serpente marino - Prodotto nel Laboratorio Valloriano .
- Gusci di lucertola - Prodotto Prodotto nel Laboratorio Valloriano .
- Vetro draconico - Prodotto nel Laboratorio Valloriano .
- Ossa rotte - Prodotto nel Laboratorio dell'orda di Diabhal.
- Arredi Distrutti - Prodotto nel Laboratorio dell'orda di Diabhal.
- Vetro scheggiato - Prodotto nel Laboratorio dell'orda di Diabhal.
- Arte orchesca - Prodotto nel Laboratorio dell'orda di Diabhal.
- Oblazioni scostumate - Prodotto nella Torre del Drago Valloriano dal livello 2
- Oblazioni disordinate - Prodotto nella Torre del Drago Valloriano dal livello 2
- Oblazioni pericolose - Prodotto nella Torre del Drago Valloriano dal livello 2
- Oblazioni nobili - Prodotto nella Torre del Drago Valloriano dal livello 3
Lavoro di comunità
Da questo capitolo in poi, il Lavoro di comunità è prodotto anche dalle Residenze. Tuttavia, sebbene si tratti di una produzione automatica, dovrai scegliere tra la produzione di Monete o il lavoro di comunità.
Una volta selezionata il Lavoro di comunità, la sua produzione inizierà automaticamente fino a quando non verrà scambiata con Monete. Puoi raccogliere anticipatamente la sua produzione dopo un periodo di 3 ore e la sua produzione totale richiede 24 ore. La sua produzione può essere potenziata con bonus Cultura come Monete e Materiali.
Nota: quando selezioni una delle risorse, l'orologio ricomincerà da 0 e perderai la quantità di risorse non raccolte scelta in precedenza.
Nota: come alcune altre risorse speciali, anche il Lavoro di comunità è soggetto a decadimento del 10% durante la notte. |
Nota bene: Sebbene il Lavoro di comunità sia stato introdotto in questo capitolo, non è esclusivamente collegato ad esso, quindi sarà un risorsa costante nel gioco d'ora in poi. |
Prosperità
Da questo capitolo in poi, la tua città avrà un nuovo requisito chiamato Prosperità per costruire e migliorare alcuni degli edifici del capitolo.
La prosperità è fornita da Municipio, Caserma, Residenze e Laboratori dal Capitolo XXI in poi.
La prosperità è necessaria per costruire alcuni edifici speciali del Capitolo, se desideri saperne di più su questa risorsa speciale visita la pagina dedicata all'argomento.
Gli edifici della leggenda Valloriana
Edifici La Leggenda Valloriana | |||||
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