I Porti degli Abissi
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I Porti degli Abissi
Introduzione
La pioggia battente continua, mentre l'orda del neo proclamato re Bruitemail e del suo consigliere Matad si preparano a lasciare la vostra città. Bruitemail vi dice che questo gli ricorda una leggenda orchesca che raccontava sua madre: "Quando il grande condottiero si sacrifica, i cieli iniziano a piangere e non si fermano finché la palude non è ovunque". Questo segna il ritorno del Signore della Guerra e delle Fusa il divino patrono degli Orchi, e l'inizio della gloriosa Era del Disastro, dove gli Orchi dominano il Mondo!". Mentre vi chiedete se il "Signore della Guerra e delle Fusa" sia il titolo orchesco di Vallorian, giungono notizie dalla vostra città che le piogge in corso hanno causato inondazioni nelle zone più basse del paese, soprattutto in alcune regioni vicine al mare.
All'improvviso, nella vostra città si verifica un terremoto, dopo il quale la pioggia sembra cessare. Scoprite una crepa nel terreno che si riempie rapidamente d'acqua, creando un nuovo lago vicino alla vostra città. L'orda di orchi lascia la città. Poco dopo arriva Valara, che vi racconta di un insediamento di mezzuomini completamente distrutto che era stato costruito sulla spiaggia, e tutti gli abitanti sono scomparsi. Temete il peggio. Mentre Valara riprende fiato, voi controllate il nuovo lago nelle vicinanze. Con grande sorpresa di tutti, al centro del lago viene avvistato uno strano sottomarino che sembra quasi cadere a pezzi. Ma che diavolo? È una balena con uno zaino gigante?
Valara riconosce l'animale come Kokei, la balena degli Halfling del Porto. Quando sente rumori e grida provenienti dal suo "zaino", invia rapidamente una squadra di emergenza per aprire il portello bloccato. Gli halfling ne escono esausti, in preda al panico, ma anche infinitamente sollevati. A quanto pare, sotto il nuovo lago ci sono caverne e tunnel sottomarini. Gli Halfling li hanno usati per fuggire dalla loro città natale, che è quella che è stata distrutta di recente dall'alluvione. Questi mezzuomini hanno uno stile di vita un po' diverso da quello dei mezzuomini conosciuti finora. Sono pescatori e vivono in armonia con creature gigantesche come la balena Kokei, con la quale viaggiano sopra e sotto i mari, cacciando pesci e cercando risorse e tesori sommersi.
Quando è arrivata la marea, gli abitanti del villaggio si sono rifugiati nel grande zaino di Kokei, che chiamano "Sella del Mare", e hanno cercato di fuggire in alto attraverso i tunnel sotterranei che attraversano la terraferma di Elvenar e collegano molti laghi. Ma poche ore dopo la loro partenza, si è verificato un devastante terremoto, che ha fatto crollare anche parti della volta e ha danneggiato gravemente il sottomarino. Fortunatamente, Kokei è riuscito in qualche modo a riportarli in superficie nel lago appena creato. Lui è ferito, Sella del Mare è gravemente danneggiato e anche la loro casa è devastata... Sono bloccati! Naturalmente, decidete di aiutarli a uscire dalla loro sofferenza.
Valara chiama i suoi amici Phinolina e Jolo per aiutarla a costruire una sorta di campo profughi, dove Kokei possa riprendersi e voi possiate riparare la Sella del Mare, producendo al contempo gli oggetti di cui gli Halfling del Porto avranno bisogno per ricostruire il loro villaggio. Jolo, il più noto agricoltore degli Halfling "di campagna", ha l'idea di produrre Beni in scatola, per essere pronto nel caso in cui altre catastrofi colpiscano la vostra città, e anche per fornire abbastanza provviste ai suoi amici in difficoltà. Non appena Kokei si sentirà meglio e riuscirete a riparare la Sella del Mare, gli Halfling inizieranno a fare immersioni con attenzione, per raccogliere risorse dalle caverne e dal mare, il che accelererà notevolmente le loro altre produzioni. Questi viaggi, tuttavia, necessitano di provviste per i partecipanti (beni in scatola) e, naturalmente, di cibo per Kokei. Inoltre, ogni viaggio ha bisogno di un altro ingrediente speciale per una buona riuscita, quindi c'è molto da fare!
Alla fine, la Sella del Mare non solo può essere completamente riparata, ma addirittura migliorata rispetto alla sua versione originale. Raggiungete il punto in cui gli Halfling portuali si sentono sicuri di tornare al loro villaggio e iniziare a ricostruirlo. Lady Zaida della Gilda dei Buongustai arriva nella vostra città, poiché ha sentito parlare dello squisito cibo di mare prodotto dagli Halfling del Porto. Vi offre una serie di offerte molto vantaggiose, mentre flirta pesantemente con il vostro commerciante. Meleuka, l'arcanologa travestita da drago della Signora della Guerra Bashuruk, torna nella vostra città. Riferisce di essere riuscita a salvare segretamente Re Diabhal dal sacrificio. Lo ha portato di nascosto su una nave alla deriva sul mare e lo ha lasciato lì.
Ma le vostre oblazioni a Vallorian lo hanno reso apparentemente abbastanza forte da evocare inondazioni e terremoti, che probabilmente ha provocato nella sua ira quando ha capito che la sua preda più preziosa, Diabhal, era fuggita. Poiché non c'è modo per i mortali, nemmeno per i potenti Stregoni, di combattere un tale potere divino, la signora consiglia di chiedere aiuto al dio della foresta Enar. Quando Xandra degli Elvenar arriva e respinge "tutte le voci" sugli dei, nonostante tutto quello che è successo, Meleuka percepisce qualcosa di losco che vuole discutere con il decano Durcu...
Risorse dell'insediamento
Come di consueto, un nuovo Capitolo introduce nuove risorse speciali e specifiche. Queste risorse speciali vengono utilizzate per sbloccare nuove tecnologie, produrre altre risorse di insediamento e potenziare alcuni edifici del Capitolo stesso. Vediamo l'elenco delle risorse, dove è possibile produrle e le loro specifiche:
- Cibo di Mare
- È prodotto nel Canyon dei fossili.
- È usato per sbloccare le Tecnologie nel Menù_ricerca e come opzione di costo di produzione per produrre Erba da richiamo nella Baia della Balena.
- Pesce da riva
- È prodotto nel Punto di pesca.
- È usato per sbloccare le Tecnologie nel Menù_ricerca e come opzione di costo di produzione per produrre Anguille da giardino nella Baia della Balena.
- Frutti Kelp
- È prodotto nel Vivai per la produzione di kelp.
- È usato per sbloccare le Tecnologie nel Menù_ricerca e come opzione di costo di produzione per produrre Spugne di mare nella Baia della Balena.
- Sale di grotta
- È prodotto nel Impianto di desalinizzazione.
- È usato per sbloccare le Tecnologie nel Menù_ricerca e come opzione di costo di produzione per produrre Lumache d'alto mare nella Baia della Balena.
- Gamberetti luminosi
- Questa è l'unica risorsa con limite del Capitolo.
- Può essere prodotto in Canyon dei fossili, Punto di pesca, Vivai per la produzione di kelp e Impianto di desalinizzazione e viene utilizzato come costo di produzione per produrre tutte le risorse disponibili nella Baia della Balena.
- Lumache d'alto mare
- È prodotto nella Baia della Balena a partire dal livello 2.
- Viene utilizzato come una delle opzioni di costo di produzione per produrre Cibo di mare in Canyon dei fossili.
- Erba da richiamo
- È prodotto nella Baia della Balena a partire dal livello 2.
- Viene utilizzato come una delle opzioni di costo di produzione per produrre Pesce da riva in Punto di pesca.
- Anguille da giardino
- È prodotto nella Baia della Balena a partire dal livello 2.
- Viene utilizzato come una delle opzioni di costo di produzione per produrre Frutti Kelp in Vivai per la produzione di kelp.
- Spugne di mare
- È prodotto nella Baia della Balena a partire dal livello 2.
- Viene utilizzato come una delle opzioni di costo di produzione per produrre Sale di grotta in Impianto di desalinizzazione.
Beni in scatola
Dal Capitolo XXII - I Porti degli Abissi in poi, i Beni in scatola possono essere prodotti nei Laboratori migliorati in linea con il Capitolo.
La produzione da 24 ore "Cassetta degli attrezzi" verrà sostituita dalla produzione dei Beni in Scatola. La produzione richiede Materiali e Lavoro di Comunità ed ha una durata di 9 ore.
Come per Monete, Materiali e Lavoro di Comunità, la produzione dei Beni in scatola può essere potenziata con la Cultura.
Nota Bene: così come altre risorse speciali, i Beni in scatola sono soggetti al decadimento del 10% durante la notte. |
Nota Bene: Sebbene i Beni in scatola sono stati introdotti nel Capitolo XXII - I Porti degli Abissi, non sono un'esclusiva di questo Capitolo, e diverranno una risorsa costante da qui in poi. |
Prosperità
Ricorda che nel Capitolo XXI - La Leggenda Valloriana, è stata introdotta la Prosperità.
Prosperità è fornita da Municipio, Caserma, Residenze e Laboratori dal Capitolo XXI in poi.
La Prosperità è necessaria per costruire alcuni edifici speciali del Capitolo; se desideri saperne di più su questa risorsa speciale, visita la sezione pagina dedicata all'argomento.
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